游戏感受|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-06-05 06:21:43 作者:BH024 Language

首先,看测试服评分,目前是5.9,这分数我想不用多说什么了。
“我觉得还可以啊”这种在此分数前还是免了吧,只有这句话的我一律当水军处理。

首先我已经感觉有人在带节奏了,什么有男猫娘可能是下一个《解神者》之类的。但我想说,这些人真的玩过《解神者》?或者说了解过?《解神者》的问题绝不在有无男角色上,而是文案作死,游戏不能有男角色是什么道理?上来看什么游戏都媚宅(或者说只靠媚宅),究竟是谁的问题?

       ——来自《解神者》内测退游玩家的疑惑。
一群云玩家学到什么用什么,怎么回事都没搞清楚,恶心!

当然,虽是这么说,但我看有人说这游戏男猫娘是后来临时加上去的?我不清楚。
但若真是如此,我担忧的并不是所谓的《解神者》问题,而是官方的态度问题,敷衍。这倒是算个问题。

先来说一些目前看到的优点
1.卡池左下角直接显示概率
2.新手池十连可以连抽十次选其一
然后,然后我想不到什么相对突出的优点了,直接上我遇到的问题或者游戏缺点吧。
一些大概率会在公测时修复且被很多人提及的问题这里就不多说了。

1.诡异的游戏引导
这游戏引导是我见过最烂的引导之一了,不仅很多游戏内问题没说清楚,而且还总是感觉慢上一拍。
举个例子:新手引导第一步,然后顿一下,新手引导第二步,然后顿一下,新手引导第三步。
我不明白,为什么其他游戏的引导我感觉很流畅,唯独这游戏感觉如此诡异?

2.诡异的红点
不是,虽然很多玩家并不喜欢到处都是红点提示,但你这游戏任务完成没有红点提示的?而且新手任务中的“战斗训练”似乎未解锁关卡也有红点,我不清楚是不是记错了,总之这游戏红点提示仍是处处透漏着诡异。

3.诡异的抽卡动画
这游戏我不清楚拿个鬼才想的点子,抽出来明显的蓝紫分明,动不动搞个蓝变金,蓝变紫,紫变金。是为了所谓的惊喜感么?
就我玩的比较多的游戏也就只有《公主连结》《明日方舟》有类似的操作,但前后者给人的感觉是恰到好处,而不是诡异。
举个例子,如果是方舟搞个什么紫光出六星,紫光出五星,白光出四星那是什么感觉,我只会感觉诡异。
就离谱,最多搞个紫变金我就觉的不能再多了,你这抽卡颜色都是乱变的,我是看不太懂,也无法接受。

4.诡异的抽卡2.0
我就想知道,这游戏的抽卡怎么回事,前面慢也就算了,偏偏中间一张接一张,次次要看猫变身,真的受不了,太慢了,能不能加一个自动跳过中间变身的选项?
可能有人说,可以右上角跳过全部啊,但我想说既然如此,不如前面的初始动画我也不看了好吗?
以及每次十连抽卡,角色总是感觉话都说不完就直接跳转到下一张卡了。就不能等我点击后再跳转下张?
该快的地方就硬拖,该慢的地方加速拉满。

5.常驻与限定抽卡道具不同的垃圾设定
我一向是不太喜欢“贷款吃屎的” 
但你这设定,除了限制抽卡资源外还有什么?有什么分开的理由? 明显就是进一步限制非重氪玩家的抽卡资源。
限定“含金量”极高好吧,真-含“金”量

6.测试服直接双up毒池。
真的,某舟我觉的最毒的就是限定池。但至少数量并不是很多。
想不到这游戏更强,上来直接开毒池,以后我根本想不到卡池是什么情况。
搞什么三次ssr必出up之一。三次ssr的资源呢?必出之一不还是概率?

7.重复抽卡碎片兑换,只是看着良心。
目前已知的兑换比例。
400张R卡仅能兑换一张SSR卡(100碎片)
我不知道碎片能否直接合成SSR,但兑换比例并无错误。
要知道,这是常驻池跳转的,限定池大概率无法使用,就这兑换比例,我对SR与SSR的比例并不看好,况且这两者更难有溢出的碎片。

论坛我见过有人看到能转化碎片为其他碎片太良心了,但这明显是不知道兑换比例的,只能说有一定作用。

不要说什么能换就不错了,难不成抽卡资源溢出就直接溢出才正常?
更关键的问题看我的上一篇帖子,这游戏抽卡道具获取如此有限的情况下,再配合上这400完整R卡才能换一张SSR的比例,你能说这算良心?虽然不算恶心,但良心肯定算不上。

8.更新/维护补偿,游戏未来一片黑暗。
扣,是真的扣。
我知道这游戏有十连抽的邮件,也知道端午这游戏也发放了十连抽。但很明显的是,这是删档内测,付费删档内测。
而且我是没有想到的,补偿还能是金币这种游戏基础货币???
内测补偿即为金币(量还少),这是真正意义上的发了不如不发,恶心!

哪怕给点情绪罐头呢?某舟开服那段时间我记的是连直氪的“源石”道具都不吝舍发放,至今也是保持着发放蚊子腿抽卡道具的传统。
而你游这补偿除了恶心我想不到该如何评价了。
常驻限定分池分道具抽取了,连一点点常驻抽取道具都不舍得给,我不知道这是什么操作。
本来还存在一丝希望,分池后活动给的常驻抽取道具多呢?直接一盆冷水,没希望了。

9.限时情绪罐头,抄都不会抄。
我看到这限时的情绪罐头,本身没什么感觉。
但再打开仓库发现,你这游戏同时间罐头不堆叠的?剩余时间一样,罐头与罐头还有不同的?你这是打算精确到秒来计算罐头的剩余时间?

我又看了下,前两天拿的罐头现在只剩四天的期限了,依然是不堆叠,“两组”4天罐头。

我不清楚这就不能学学隔壁方舟么?本身限时体力道具就算是一波节奏了,你游倒好,限时体力道具学来了,时间砍半还经常不会自动堆叠,每个罐头独立计时,过期时间不看仓库也不知道。
差评,差评!!

10.战斗卡区分度低,看着难受。
我记的新人任务有一个需要属性克制吧,角色属性倒是标出来了,卡面属性呢?平时看每个角色三种卡不同动作合卡就不容易了,你这属性都难分。

11.角色升级经验可优化。
我真觉得这点可以学学方舟,你游就三种抽卡道具吧,就3种稀有度的卡吧,无非就是升级星级多点。那能不能使得合理分配经验道具可以正好0溢出角色满级。
我知道升星之后溢出的经验会保留,但溢出经
验依然觉的很不爽,这不难吧?这真的不难吧?

12.剧情问题。
这游戏有单独的剧情关,我本以为会在剧情上有其独到之处,结果我发现,旁边文字显示时间过段,我都没看清说了什么就直接过了,真以为都是一目十行?

第一章全程配音,第二章开始就彻底无配音了,落差太大,我甚至觉的不如都无好一点。

看了下剧情,没什么感觉。就目前的感受
令人失望。

先说这么多,懒了,游玩时间并不多,还有一些资源本经验问题之类的。我都懒的去算究竟是什么情况了,但体验很不好。

就维护补偿这一块,我并不是觉的补偿越多越好,但就这金币补偿,我觉的这游戏或许无药可救了。态度问题。
会改或者优化,这只是删档内测,还不是大问题,装不知道,不管,那没办法,尤其是日常体验,氪佬舒服了,玩家跑完了,半死不活的结局已然注定。


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