【已开奖】土木朋克or赛博朋克?|长安夜明


3楼猫 发布时间:2022-06-05 05:39:59 作者:Rookie Language

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下周四开奖。

说起朋克,大家对赛博朋克喜闻乐见,却很少有人听闻土木朋克是一种怎样的怪诞感,而长安夜明,正是一次这样的尝试。
(以下截图为概念内容,未实装游戏)

从这个游戏立项的时候,我们就坚定不移要做一个系列用中国视角叙事的东方幻想游戏。这个系列的游戏可以包罗各种文化,地理区域可以不局限于中国本土,人物角色可以包含各种民族,但核心是,用中国眼,看世界。
【已开奖】土木朋克or赛博朋克?|长安夜明 - 第1张为什么这样做?因为中国文化里有太多东西,我们没有去发掘了。我们有很多文化,要别的国家帮我们做出来,我们自己才了解。但别的国家无论做的再好,那也是从他们的文化视野出发进行的叙事。始终会缺点内里本质的东西。
 
在我们眼里,中国叙事是这样的:
1.中国的历史记忆是连续的,这里的历史,包括正史和神话。正史中的人物自然不用说,神话中的人物,也有其来源与其最终的归途。
以九尾妖狐为例自青丘出,到妲己,到华阳天,到玉藻前,每一段,都是流传甚广的故事。
而且正史和神话甚至是互相交错的。例如,一个正史人物魏征,可以斩了一个神话人物,泾河龙王。
 
【已开奖】土木朋克or赛博朋克?|长安夜明 - 第2张(经过前两世的遭遇,九尾极度不相信人类,认为人类的本质就是高傲伪善)
 
所以我们准备做一系列的IP,将这些故事收集起来,形成一个东方幻想体系。有些重要的角色在长安夜明里面已经出现,例如九尾妖狐,混沦,以及基于墨家的土木朋克。这些角色的命运不会在一部游戏中定型,在长安夜明中,他们的行为只是在这个特定事件中他们基于自己立场的反应。
 
例如混沌,以混乱为食,太平时出现,附身于选定之人,引起天下纷争,战乱时沉睡。为天地不仁的代表。这个角色自鸿蒙初辟就已经存在,而且一直会存在下去。在长安夜明中,混沌附在了玄奘师弟的身上,一路对沿途的王公贵族内心想要拓展领土的欲望推波助澜,但又不说一丝谎言,因为他对人性了若指掌,连骗都不用。
他是玄奘到最后也无法战胜的对手,因为玄奘始终相信,“正确”和“善”是一致的,但混沌却一直给他展示“正确”的“恶”。战胜这个角色,要留给其他人。
 
【已开奖】土木朋克or赛博朋克?|长安夜明 - 第3张(混沌不说谎,不杀生,同时也不可战胜)

 

2. 中国文化中人是要直面困境,决定自己命运的。

以每个民族都会出现的太阳神话为例,大多太阳神话都是描绘太阳崇拜,也有很多太阳神对人的侵害的神话,例如阿波罗与达芙妮的故事,但少有像中国神话中后羿那样,用实际行动与之直接对抗。而这样的故事在中国神话中比比皆是,女娲补天,精卫填海,大禹治水。面对史前大洪水,大多数神话都选择了如何逃离的叙事,而中国祖先,选择了“补”与“治”。

西行的玄奘,自然也继承了这种精神。为纠正佛经翻译中的各种错漏,为寻求普渡众生的真正智慧,孤身一人,踏上西行之路。

长安夜明游戏的核心便是抉择,每一条选择都有可能带来不同的结局,在很多情况下,局势几乎是改变不了的,但是只要玩家细心分析,都会发现可解之道。

3. 中国叙事中,神仙妖魔都是有人性的。

中国的神仙妖魔,讲的都是人的故事,这也符合西游记原著的精神,我们则将这种人性进行进一步解构。在游戏中,我们做了两点设计:


1)没有绝对的反派,也没有绝对的正派,长安夜明中的九尾妖狐,会因为玄奘的行为而改变她的态度。对于她来说,她要保护自己的族群不受侵害。若玄奘的态度是“非我族类,其心必异”,那么她会和玄奘敌对,若玄奘的态度是“众生平等”,她则会成玄奘的朋友。

2)有名有姓的神仙妖魔都会为其设计背景故事,以保证其做出的行为符合设定。

例如作为大家最熟悉的角色观世音菩萨,他的行为则更加有迹可循。玄奘要度众生,需要见众生,而见众生的引导者必然是观世音菩萨。因为观世音菩萨的背景,就是一位深耕一线,脚踏实地度世人的佛家工作者,这一点在各种民间传说中可以得到最大程度的证实。

而玄奘从高堂之上侃侃而谈,到实地去见众生,最终完成见众生,度众生的大业,必然是由这样一位前辈去引导。

【已开奖】土木朋克or赛博朋克?|长安夜明 - 第4张(观音问我:为何礼佛?我答:为赞盛世。观音又问:佛有何用?我答:普度众生。)

在这些中国视角叙事的基础上,我们再做了一些微创新

1)或然历史与土木朋克

我们假定在这个世界中,历史选择了墨家而不是儒家。虽然历史的大趋势没有改变,但墨家的明鬼、天志,望气术、机关术给了游戏很大的创作空间。我们暂且称之为土木朋克。

【已开奖】土木朋克or赛博朋克?|长安夜明 - 第5张(机关术非杀器,机关术的至高境界,是达到“兼爱”境界的情感机器人)

 

1)定主题的探讨

我们每一款游戏,都有一个明确的主题,长安夜明的主题是“何为至善?”,玄奘一路西行,为的就是找到一个普度众生的“至善”,而每一个章节,都是从一个侧面去探讨这个问题,例如迦湿弥罗国制度层面的善恶,女儿国性别层面的善恶,曲女城阶级层面的善恶。

而我们下一款游戏《墨攻(游戏名暂定)》,主题则是“何以止战?”。探讨主题,会是我们整个IP中,将内容深化的重要设置。

2)克制

我们一直相信在设定层面,“有限即无限”,所以在长安夜明中,所有神魔仙妖都有其力量的来源,所有法术都有其特定要求。

以神举例,神的力量来源于信仰,当他获得了足够多的信仰的时候,他可以呼风唤雨,但是一旦他失去了信众,他马上就会失去自己的力量。

而在长安夜明中,以妖术和仙法为例,则需要集齐材料+法器+仪式三者才可以发动。

这样的克制,避免了后期数值层面的暴走,也给玩家提供了明确的破局的方向。这种设计,我们会在整个IP中持续使用。


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