“星辰历627年,大唐鼎盛,万国来朝。
然而这盛世,却降下来百年不遇的霜灾。
圣人礼佛以求庇佑减少灾害,却怕起了万民动摇之心。
便假以盛世求佛普度众生共襄盛举为名。
而盛夏飞霜,自然妖魔横行,各怀异心。
我(玄奘)受邀作为礼佛主持,以振民心,以破妖邪。
未曾想初入尘世,却看到了长安的另一面,并在百家坊的最底层,遇见了观音大士。
观音问我:为何礼佛
我答:为赞盛世。
观音又问:佛有何用?
我答:普度众生
观音再问:既是盛世,谁人需度?
我无言以对。
此时我才得知,我那出生时所带之《瑜伽师地论》乃佛家至宝,是被我前世轮回偷出。
需要由我历劫赎罪之后还回西天,否则佛家将自此走向覆灭。
三界也将打乱,生灵涂炭。
于是我放弃礼佛,西行求善,还经于西天。
正逢圣人,大开城门,允许民众逃难避灾。
我恰好得以出城,开始还经之路。”
没错,在《长安夜明》里,玄奘要做的是还经,而不是取经。
在还经之路上,你会遇到很多《西游记》里熟悉的面孔,但是在他们身上,将会发生一些让你感到陌生的故事。
一个不一样的玄奘
玄奘在很多人心中是86版电视剧《西游记》里那个无比虔诚却过于死板,整年念叨着“你这泼猴”,动不动就念紧箍咒的形象。
(当然有些人心中可能是这个唱《Only You》的唐僧)
在《长安夜明》里,玄奘是什么样的形象,完全取决于你怎样选择。是的,《长安夜明》的一大特色就是剧情自由度相当高,你可以决定故事的走向。
面对都有过错的猎人和虎精的冲突,你可以选择做一个老好人去和稀泥:
可以选择站在罪不至死的虎精这一边,坚持你心中的正义。
当然也可以一套大威天龙把妖精打死。
这样的选项自由度贯穿游戏始终,而且这些选项真的可以对故事的结局产生决定性的影响。
游戏有36种不同的结局,而且每个结局都有很大的不同,并不是像《辐射3》那样大方向无法改变,只有一些不痛不痒区别的伪多结局。
比如在高老庄,你会遇到高太公的女儿高翠兰,在帮助她治好了受伤的鸟儿之后,你会遇到一个《西游记》里常见的桥段:“小女从来没见过玄奘这么好的男人,留下来跟我过日子吧,别去西天了”。
不知道大家在看《西游记》电视剧女儿国那段的时候会不会有“其实留下来跟女王长相厮守也挺好”这种想法,在《长安夜明》里你真的可以这样做。
选了这样的选项之后,就会直接进入游戏其中一个结局。
当然这样就看不到后面的剧情了,所以触发了这个结局之后你大概也会读档再选其他结局去继续还经之路,但是有这样的结局可以选择,就是游戏剧情自由度的体现。
有深度的故事
《长安夜明》另一个让我觉得相当惊艳的地方,是故事的深度。在普通的游戏里,和NPC对话获取信息是一件非常直接的事,你问了一个问题,NPC告诉你答案。
但是在《长安夜明》里,NPC说的话是不能随便相信的,有些人可能会出于自身的利益考虑,故意告诉你一个错误的信息,有些人可能由于目光短浅,告诉你一个不靠谱的信息。哪些话可信,哪些话值得怀疑,需要你一直去仔细考虑。这样类似于推理游戏的设定,让游戏里的人物形象变得更加丰满,也让探寻真相的过程更加有趣。
同时游戏里还有不少让人会心一笑的彩蛋,从网络热梗到二次元neta都有,而且由于游戏本身的文字风格并不会特别严肃,所以这些彩蛋也不会感觉很出戏,大家可以在游戏里慢慢挖掘。
总结
《长安夜明》总共有17个章节、超过100个有血有肉的角色、20W的文本量和36个不同的结局。在手机端的AVG游戏里,《长安夜明》的剧情确实相当优秀。虽然由于游戏制作成本的局限,存在着类似战斗玩法比较粗糙、画面不够精致的问题,但是整体上瑕不掩瑜,这一段由你自己去书写的还经之路,足够精彩。
文 | 斯内克