【PC游戏】纯粹的推理,无尽的真相——国产推理神作《真探》


3楼猫 发布时间:2022-06-05 04:29:59 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写

【PC游戏】纯粹的推理,无尽的真相——国产推理神作《真探》-第0张

【PC游戏】纯粹的推理,无尽的真相——国产推理神作《真探》-第1张

本文涉及到些许剧透,但并不影响游戏体验。

一人制作,默默无声,发售至今,无人问询。

纯粹的推理,无尽的真相,或许它被类型所束缚,亦或是硬核的纯文字推理无法深入人心,但《真探》的内核在于你能体验制作人别出心裁的设计,以及一个玩家的自白,那便是游戏最深层的灵魂所在,程序授予游戏躯壳,人给予游戏灵魂。

推理是一门讲究智商博弈的学问,侦探在于如何抽丝剥茧的发现线索,而罪犯则想方设法掩盖自己的行为。

人类的大脑很是神奇,天马行空的想象力赋予人类无限的演绎空间,精细复杂的逻辑思维又能使人类预判他人的行为,从而达到运筹帷幄之中,决胜千里之外。

【PC游戏】纯粹的推理,无尽的真相——国产推理神作《真探》-第2张

所以不难发现,不论是变格还是本格,推理本就是一个注重过程的循环,从人、物、事来回推,脑中一点点虚构出完整真相。

而《真探》恰恰是注重过程的一种,现如今人们因为兴趣使然,总是想要在推理中吸取华丽的脑筋急转弯、高超的诡计手法,亦或是出乎意料的反转,但却忘记了过程是推理至关重要的一环,也有可能是因为生活节奏的加快,人们不再去探寻“为什么?”,而是更在乎结果。

这也就导致《真探》作为注意“过程”的硬核本格,必然是坐冷板凳的类型。

但这依然不会掩盖其淳朴外表下的灿烂炳焕,挥洒着作者的无限遐想,散发着淡淡苦涩的忧伤。

【PC游戏】纯粹的推理,无尽的真相——国产推理神作《真探》-第3张

真实的刑侦体验,简洁明朗的画面构图


为了凸显文字的重要性以及对于玩家视觉的保护,游戏整体画面采用了比较朴素的深蓝色,没有多余的亮色,且构图方面皆由大大小小的长方体构成,区域棱角分明,一眼便能清楚了解每个板块的作用。

左边为搜集以及线索的栏位,玩家能将搜集到的线索拖入右边的小方块,从而得到信息量更加密集的"线索",再从信息中得到新的线索,输入搜索栏位,以此类推。

【PC游戏】纯粹的推理,无尽的真相——国产推理神作《真探》-第4张

这一套简易的搜集系统初上手会觉得有点类似于同为文字游戏的《全网公敌》,但往后推进则会发现《真探》关于文字玩法要更加出色,也更具备深度。

《真探》的搜集线索玩法分为三个类别,第一个类别为最常规的也就是《全网公敌》的"看"玩法,玩家只需要从文字中挑出自己认为可调查的线索拖入搜索栏即可,可以说几乎没有任何难度,不需要靠大脑的运转,仅仅利用自身视觉给到的信息就可以完成任务。

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第二个类别为"逻辑"线索,通过多个线索的信息差推理,从而得到你需要的线索。

举个例子,一个人只记得自己女朋友的姓氏,但却记不得全名了,通过另一条物品线索得知他的女朋友喜欢将密码设置为自己的"名",与上个线索一起推理则能拼凑出女朋友的完整姓名,这便是逻辑线索。

这类玩法更加考验玩家的记忆力以及逻辑性,也能真正实现脑中的"推理"玩法,并不只是单纯的看那么简单。

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第三个类别为比较休闲的联想线索,这类线索往往不能当作案件的主要线索,但却可以带来一定的趣味性,跟逻辑线索一样考验自身的逻辑与想象力,例如你可以通过一个人的习惯来判断出他喜欢吃什么东西,属于基本演绎法的范畴。

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以上三种搜索机制使《真探》的玩法更加完善,但同时也带来一定的难度,是文字推理游戏中为数不多能做到推理内核的游戏了。

我一直认为推理游戏自然是要做到让玩家身临其境进行思考的,如果只是通过"看"来赞叹作者的诡计手法,那么游戏这一艺术形式不就丧失本质了吗?

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审思明辨其真伪,追溯真相的代价


窥探深渊的同时,你能否做到心如止水、冷静思考?

如何在真相中辨别真伪,你所看到的真的就一定是真相吗?

从上文中我讲述了游戏的基本玩法,可以看的出玩法本身其实并没有太大的难度,赋予难度的是作者心思稠密的叙述性诡计,以及一些藏在文本中不易发现的隐藏线索。

【PC游戏】纯粹的推理,无尽的真相——国产推理神作《真探》-第9张

你所追求的真相恰恰是别人棋盘中的一部分,五个案件看似是独立个体但之间却存在着细思极恐的微弱联系,而只有将联想线索、逻辑线索、普通线索全部理解透彻才能看破虚伪,直视那未曾接触的黑暗。

这便是《真探》这款推理游戏神的地方,或许大多数的案件少了些令人眼前一亮的诡计手法,但案件与案件之间却紧密相连,那些你错过的、认为无用的误导线索很有可能是帮助你理解一切的端点。

所有让你产生错觉的漏洞在最后一个案件一触即发,当真正的真相浮出水面,玩家的游戏体验会呈断崖式直线飙升,之前的坑全部都被填完了。

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先用一个普通的故事故意引出一个隐藏故事,所谓的主线,让读者陷入对故事思考的泥潭,但是随着多个普通故事的出现,不仅推进了背后的隐藏故事,还让读者发现本来并不关心这些普通故事其实就是隐藏故事本身,再通过最后一个故事的出现,把所有故事以及你脚下的泥潭像山或者捕网一样,把玩家一瞬间拉到高处,让读者通过上帝视角俯瞰了整个故事的全貌。

但最反转的地方在于即使你看见了故事的全貌,你到了最高点,却突然发现你的背后竟然还有被遮住的阴影部分,而那阴影部分会让你感受到深入骨髓的酷冷。

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打破第四面墙,你敢信这是国产游戏?


"打破第四面墙"顾名思义,就是彻底打破玩家与游戏之间的隔膜,唯有做到在游戏之外的解密才能做到最顶级的沉浸感,关于这类做法有不少的游戏曾尝试过,《真探》则是我的第一款跨次元解密的国产游戏。

事实上《真探》增强玩家的代入感,在菜单界面的ui方式就已经采用了游戏内的标语设置,且看起来真的与真实系统软件一模一样,最下端的炽城警局就是游戏中设定的虚拟城市。

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而在游戏中的隐藏解密部分就已经采用了外界解密,例如"二进制"数学题,甚至有些需要画坐标系以及观察键盘等需要经过外界因素才能得到答案。

但真正打破第四面墙的是《真探》所探寻的真相,你可曾想过当屏幕中出现一连串的死,你在退游戏后却发现桌面上莫名其妙出现了一个文档,而里面正是你的所属ip位置,那种令人发指的凉气瞬间扑面而来。

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更别提游戏的真相是需要通过官方文档来挖掘的,这种新奇的推理玩法把游戏提升至了一个新的高度,让《真探》不再仅仅是简单的文字推理游戏。


真相的代价


一人制作,默默无声,发售至今,无人问询。

用这四个词形容《真探》我觉得一点都不为过,制作人B哥在b站发的宣传视频热度低到极点,我甚至还是通过一些小up主的攻略视频才得知这款游戏的。

说来讽刺,几乎所有的工作都是b哥一人包揽,但他却从没在视频的标题中提及过"一人",也许这也是热度低迷的一个原因吧。

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《真探》用自身的实力证明,游戏的质量并不跟制作组的人数挂钩,唯有自身是玩家才知道玩家想要什么。

现如今的推理作品陷入了一个很尴尬的境界,有很多的作者为了一战成名,开始忽略推理本身的意义,不停的创造新的诡计手法,殊不知读者细品后皆是漏洞百出,最终变成了哗众取宠的小丑。

不过也有很多人非常吃这一套,要的就是出乎意料的反转,但却忘却了注重过程与细节才是所有推理影视作品需要做的事情,人们被碎片化时间熏陶,越来越没有耐心去寻踪觅源的动“脑”,这种现象导致推理都变味了。

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在完全虚构的故事中,以虚构的作品内部的现实为前提,追求"谜团","逻辑"以及"富有意外性的解谜"趣味的推理,才是一个推理作品应该表达的核心,而这其中的每一步都万万不可被跳过。

《真探》则很好的宣誓了推理最真实、也是最纯粹的魅力,唯有将细节一一呈现,才能做到滴水不漏、见微知著。

可惜的是这种硬核文字推理并不是大众所能接受的类型,所以我并不苛求《真探》能有多好的成绩,因为它在我心里已经被赋予了"神"性。

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