按照國際慣例還是先自我介紹下吧~
這裡TNiK(佑木いずみ),常年住在垃圾桶的永遠17歲的辣雞人一枚,同時也作為1.9.30版本後的UI作者出現在了《Orzmic》中。
值此國慶&版本更新之際,我來回答大家有關視覺方面的部分提問(這裡只放出討論次數較多的問題)。
1. 對於“UI不怎麼美觀”“UI戳我”這一類評論,你是如何看待的?
嘛,蘿蔔青菜各有所愛嘛,有些人覺得UI不夠戳、但又有些人覺得UI剛好戳中,每個人的審美各有不同,想要做出一個令所有玩家滿意的結果是不太現實的,我能做的只有不斷去完善它,讓越來越多的玩家覺得滿意。僅此而已。
2. 這次更新的元素裡有的部分很奇怪啊
嗯?很奇怪嗎?
要是真的奇怪的話會改掉的(如果有什麼更改提議的話歡迎留言告訴我嗷w
3. 歌曲和插畫不太搭啊,考慮換掉/修掉如何?
首先《Orzmic》屬於用愛發電,畫師組的各位也都是出於自願進入製作組,因此我們並不會在繪製內容上對畫師做出太多幹涉;其次,若曲師沒有為某曲目的背景或者創作意向給出很明晰的定義,則該曲目的內容則需要由玩家和畫師自行解讀解構。我們都知道,每個人對於某一曲目的理解必然不可能完全相同,我們理解畫師與玩家對同一曲目的理解不盡相同這一事實,我們也不會強迫畫師對某些理解強行做出更改,若曲繪內容與玩家的理解出現了不一致,亦請玩家諒解。
4. 你遊的字體設計可以再精進一些嗎?
當然有考慮過啊(
起初是有過多字體多字重方案的,但是因為不同字重的字體需要保存為一個獨立的文件,所以如果使用多字重就會不可避免的出現佔用存儲空間的問題(截稿前我還在用64GB存儲的手機,哭了),因此只保留了三個字重(重,粗體,常規),於是就有了評論區中關於字體的反饋。
(簡稱:在做了)
5. 你遊的傳統藝能(指彈幕公告和主頁對話框)怎麼消失了?
原來的設計中是保留了這兩個機能的,但最後由於不可抗力(劃掉),它們消失了(我爭取早日重新上線這兩個機能吧
6. “更新之後的判定圈有點花啊,我想念之前的黑洞了”
冇問題!判定圈樣式切換設定馬上安排!
7. 看板怎麼不動啊我想看到我老婆動起來啊能不能加點動畫啊
一些上下浮動的小動畫是可以有的,可以安排。
8. UI改了給我整不會了
畢竟是大幅度更新,可能會有少許不適應感,這個屬於正常現象,多打打就熟了(
以上是對於一些討論較多或是適合放入的問題的回覆。如各位玩家所說,這套UI目前仍有待打磨,系統也仍待優化,我們(實際上只有我和大真兩個人在做UI)會持續關注評論區以及其他渠道的評論並在日後的更新中對UI和系統進行更新,歡迎各位在評論區留下你們的提議。
還有什麼想說的嗎?
有的有的!我單方面宣佈我準備出道了快來D我(bushi)
感謝各位能夠看完這篇流水賬(?)
祝各位國慶假期快樂,天天ORZ!
TNiK(佑木いずみ)
2021.10.2