來源:https://www.pcgamer.com/best-ongoing-game-2021-apex-legends/
翻譯:Melancholy蘇戈
原標題:《Apex英雄獲選PC Gamer2021最佳持續運營遊戲》
今年是Respawn傲視大逃殺界的一年。
PC Gamer最佳持續運營遊戲的設立主旨在於表彰一年之中給出最佳更新、全新內容以及幫助支持的運營中游戲。
今年,我們很榮幸地宣佈Respawn Entertainment的《Apex英雄》奪得此殊榮。
據專題製作人Nat Clayton稱,該獎項的另一有力競爭者為《獵殺:對決》。
專題製作人&太空媽咪Nat Clayton:《Apex英雄》的表現一直以來都很好。不過在最初的幾年時間裡,Respawn似乎還在摸索大逃殺遊戲該如何持續運營。
今年他們成功了,第九賽季的出色毋庸置疑,不僅為我們帶來了瓦爾基里,還有全新的競技場遊戲模式——可以讓玩家立刻投入戰鬥的Respawn版本的CS。
競技場證明了Apex的潛力所在,它不僅僅在大逃殺方面成績斐然,同時也是當下最優秀的團隊射擊遊戲之一。
今年的Apex在遊戲與世界觀方面也愈加得心應手。
Respawn的敘事速度已經馬力全開,社區藝術家與動畫師們一起投身其中參與填充世界,同時充分利用語音配音以及大逃殺的乏力期,打磨卡司陣容與製作,賦予角色以生命。
Apex現在已然成為一部連續劇,每個賽季都會豐滿角色關係,深化遙遠未來的反派與我們之間的戲劇衝突。
略顯乏味的第十賽季後,新賽季讓我煥發活力。
與奧林匹斯類似,風暴點是對Apex地圖觀感的曼妙重構;艾許則是一位強大的煽動者,她的存在不僅僅是對《泰坦隕落2》的緬懷。
縱然是今年最為勢弱的一個賽季,第十賽季仍然給世界邊緣來了一次大改,這正是它所需要的——哪怕碎片東西安然無恙。
說到底,《Apex英雄》仍然是射擊遊戲裡最優秀的,也是唯一一款可以讓會懸浮的蘇格蘭女士從山頂上以400英里/小時的速度滑下山的射擊遊戲*。
*來自外網的一支視頻,選用地平線從奧林匹斯的渦輪機外側山坡一路跳到拳擊臺;Nat很喜歡地平線,“很”這個詞不準確,是把自己當成現實版地平線的那種喜歡,我在這裡談到過→[外域雜談vol.1]從創作角度簡談多元文化對遊戲的“浸入”
英國主編Phil Savage:Apex的地圖個性不一,而且會隨著賽季和城鎮接管活動調整與升級——同時也不忘豐滿的背景故事。
諸王峽谷用新據點掩蓋了廣闊的空地,而世界邊緣則在礦業的重壓下分崩離析。
儘管如此,每張地圖都想發設發地打造出自己的特色。
新地圖風暴點給我的感覺像是對早期地圖的強烈反應,用更清晰的路線引導玩家至合量的對抗場所。
目前我對新地圖還沒那麼喜歡——它的設計會導致一系列激烈戰鬥因緊逼的毒圈而煩躁,但似乎也可能導致長時間無所事事的掛機時間。
一切似乎都太過分散,不夠緊湊,下個毒圈一不小心就會刷得很遠,讓你難以及時抓到遭遇戰或者趕到另一場大混戰。
但Apex經久不衰的吸引力莫過於此,無論我對當前的地圖有什麼不滿和問題,整個遊戲仍然建立在十分紮實的基石之上。
等你帥氣滑鏟開團,用衝鋒槍暴殺之後,再來告訴我其他大逃殺遊戲更值得享受。
資深硬件編輯Alan Dexter:今年玩《Apex英雄》的機會不太多,得陪其他的遊戲,比如《新世界》。
即便如此,在《光環:無限》中短暫停留後,我發現自己又開始渴望Apex。
沒有一個遊戲可以像Apex這樣拿捏這種感覺——玩家的掌控感實在太tm完美了。相比之下,幾乎所有其他FPS遊戲都很笨拙。
如果不能像在Apex中那毫無阻礙地跑、跳、滑鏟,那麼任何企圖吸引我注意力的遊戲都是扯淡。
Apex給我帶來的唯一問題的——哪怕只是短暫地休息了一下下,再次回到遊戲都會感覺像過了一輩子一樣。
新賽季、新傳奇、新武器和新地圖,迴歸是艱難的——再多的滑鏟也拯救不了。
我還沒想過從風暴點裡脫身,但我相信馬上就會了。
對新地圖自然是沒什麼感覺,這是肯定的。我也還沒有機會嘗試艾許,在我有限的幾次比賽中,我使用的是默認選擇的命脈和侵蝕。
儘管如此,我還是能體會到曾經那種感受,相較其他頗具競爭力的射擊遊戲,《Apex英雄》仍然拔得頭籌。
視頻製作人Graeme Meredith:對於《Apex英雄》,我可以想到的就是“苟”和“偷”。
PCG的同僚們讓我玩了幾把之後就上癮了,今年開始正式接觸這個遊戲,不過一般來說都是我一個人,想要的僅僅是惡作劇和幹壞事。
有些人玩的是團隊遊戲,是主流版本,但對於我這個單人玩家來說,折騰其他玩家的遊戲就是我的戰利品——跟蹤一支裝備遠超我自己的隊伍能夠帶來真正的喜悅與恐懼感。
活到最後基本是沒可能,但鬼祟地蹲伏,自己為時機做選擇,已然成癮,足以讓我心跳加速。遲早有一天,我甚至有機會拿下第一。
這就是Apex如此出色的原因——與好友一起玩,它是最優秀的大逃殺;與我自己玩,它是今年最優秀的生存恐怖遊戲。
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