【Apex 英雄】[Apex英雄]来自外媒PCGamer数位撰稿人的年度总评


3楼猫 发布时间:2021-12-19 19:58:44 作者:Melancholy苏戈 Language

来源:https://www.pcgamer.com/best-ongoing-game-2021-apex-legends/

翻译:Melancholy苏戈

原标题:《Apex英雄获选PC Gamer2021最佳持续运营游戏》

今年是Respawn傲视大逃杀界的一年。

【Apex 英雄】[Apex英雄]来自外媒PCGamer数位撰稿人的年度总评-第1张

PC Gamer最佳持续运营游戏的设立主旨在于表彰一年之中给出最佳更新、全新内容以及帮助支持的运营中游戏。

今年,我们很荣幸地宣布Respawn Entertainment的《Apex英雄》夺得此殊荣。

据专题制作人Nat Clayton称,该奖项的另一有力竞争者为《猎杀:对决》。


专题制作人&太空妈咪Nat Clayton:《Apex英雄》的表现一直以来都很好。不过在最初的几年时间里,Respawn似乎还在摸索大逃杀游戏该如何持续运营。

今年他们成功了,第九赛季的出色毋庸置疑,不仅为我们带来了瓦尔基里,还有全新的竞技场游戏模式——可以让玩家立刻投入战斗的Respawn版本的CS。

竞技场证明了Apex的潜力所在,它不仅仅在大逃杀方面成绩斐然,同时也是当下最优秀的团队射击游戏之一。

今年的Apex在游戏与世界观方面也愈加得心应手。

Respawn的叙事速度已经马力全开,社区艺术家与动画师们一起投身其中参与填充世界,同时充分利用语音配音以及大逃杀的乏力期,打磨卡司阵容与制作,赋予角色以生命。

Apex现在已然成为一部连续剧,每个赛季都会丰满角色关系,深化遥远未来的反派与我们之间的戏剧冲突。

略显乏味的第十赛季后,新赛季让我焕发活力。

与奥林匹斯类似,风暴点是对Apex地图观感的曼妙重构;艾许则是一位强大的煽动者,她的存在不仅仅是对《泰坦陨落2》的缅怀。

纵然是今年最为势弱的一个赛季,第十赛季仍然给世界边缘来了一次大改,这正是它所需要的——哪怕碎片东西安然无恙。

说到底,《Apex英雄》仍然是射击游戏里最优秀的,也是唯一一款可以让会悬浮的苏格兰女士从山顶上以400英里/小时的速度滑下山的射击游戏*。

*来自外网的一支视频,选用地平线从奥林匹斯的涡轮机外侧山坡一路跳到拳击台;Nat很喜欢地平线,“很”这个词不准确,是把自己当成现实版地平线的那种喜欢,我在这里谈到过→[外域杂谈vol.1]从创作角度简谈多元文化对游戏的“浸入”

【Apex 英雄】[Apex英雄]来自外媒PCGamer数位撰稿人的年度总评-第2张

英国主编Phil Savage:Apex的地图个性不一,而且会随着赛季和城镇接管活动调整与升级——同时也不忘丰满的背景故事。

诸王峡谷用新据点掩盖了广阔的空地,而世界边缘则在矿业的重压下分崩离析。

尽管如此,每张地图都想发设发地打造出自己的特色。

新地图风暴点给我的感觉像是对早期地图的强烈反应,用更清晰的路线引导玩家至合量的对抗场所。

目前我对新地图还没那么喜欢——它的设计会导致一系列激烈战斗因紧逼的毒圈而烦躁,但似乎也可能导致长时间无所事事的挂机时间。

一切似乎都太过分散,不够紧凑,下个毒圈一不小心就会刷得很远,让你难以及时抓到遭遇战或者赶到另一场大混战。

但Apex经久不衰的吸引力莫过于此,无论我对当前的地图有什么不满和问题,整个游戏仍然建立在十分扎实的基石之上。

等你帅气滑铲开团,用冲锋枪暴杀之后,再来告诉我其他大逃杀游戏更值得享受。

【Apex 英雄】[Apex英雄]来自外媒PCGamer数位撰稿人的年度总评-第3张

资深硬件编辑Alan Dexter:今年玩《Apex英雄》的机会不太多,得陪其他的游戏,比如《新世界》。

即便如此,在《光环:无限》中短暂停留后,我发现自己又开始渴望Apex。

没有一个游戏可以像Apex这样拿捏这种感觉——玩家的掌控感实在太tm完美了。相比之下,几乎所有其他FPS游戏都很笨拙。

如果不能像在Apex中那毫无阻碍地跑、跳、滑铲,那么任何企图吸引我注意力的游戏都是扯淡。

Apex给我带来的唯一问题的——哪怕只是短暂地休息了一下下,再次回到游戏都会感觉像过了一辈子一样。

新赛季、新传奇、新武器和新地图,回归是艰难的——再多的滑铲也拯救不了。

我还没想过从风暴点里脱身,但我相信马上就会了。

对新地图自然是没什么感觉,这是肯定的。我也还没有机会尝试艾许,在我有限的几次比赛中,我使用的是默认选择的命脉和侵蚀。

尽管如此,我还是能体会到曾经那种感受,相较其他颇具竞争力的射击游戏,《Apex英雄》仍然拔得头筹。

【Apex 英雄】[Apex英雄]来自外媒PCGamer数位撰稿人的年度总评-第4张

视频制作人Graeme Meredith:对于《Apex英雄》,我可以想到的就是“苟”和“偷”。

PCG的同僚们让我玩了几把之后就上瘾了,今年开始正式接触这个游戏,不过一般来说都是我一个人,想要的仅仅是恶作剧和干坏事。

有些人玩的是团队游戏,是主流版本,但对于我这个单人玩家来说,折腾其他玩家的游戏就是我的战利品——跟踪一支装备远超我自己的队伍能够带来真正的喜悦与恐惧感。

活到最后基本是没可能,但鬼祟地蹲伏,自己为时机做选择,已然成瘾,足以让我心跳加速。迟早有一天,我甚至有机会拿下第一。

这就是Apex如此出色的原因——与好友一起玩,它是最优秀的大逃杀;与我自己玩,它是今年最优秀的生存恐怖游戏。

【Apex 英雄】[Apex英雄]来自外媒PCGamer数位撰稿人的年度总评-第5张

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