【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 15:15:36 作者:3魚 Language

今年通關第四部遊戲。                                                                                        

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第0張

24小時通關了這部育碧的遊戲,沒有我想象中傳統罐體的味道,反而是小製作出好遊戲的感覺。作為偏動作的類銀河惡魔城遊戲,地圖關卡設計可以稱的上精巧,動作系統上下限都很高,劇情算是採用了直接和碎片兩種形式一起演繹還算是挺新穎的。令人遺憾的是獎勵放置存在很大的問題,真的是隻差這一步就可以當做一款神作去遊玩了。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第0張

——付出和收穫不成正比

同類型遊戲很多都是直接放置獎勵在你眼前,讓你獲得能力後可以簡單的評估獎勵的重要程度,再或者也設計了很多簡單的鎖鑰設計獲得一些相對簡單的獎勵,而那些難度稍高的則藏有好東西,或者設計一個隱藏高難度挑戰區域專供挑戰的彩蛋獎勵。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第1張

而這遊戲則恰恰相反,只有很少一部分是能直接看到的,而且連續精巧的跳跳樂關卡則是不要錢一樣大面積出現。首先我看不到這麼有難度的跳跳樂挑戰後面到底有啥獎勵,其次這遊戲的獎勵有金錢、薛西幣、生命值碎片、護符、升級武器的素材、還有最重量級(貶義)的文本收集品,這些獎勵都混合在了支線收集跳跳樂中。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第2張

這種獎勵放置就很災難,真的不知道到底這個跳跳樂的關底到底是啥獎勵,跳完了是重要道具還好說,但是萬一是不重要的就很崩心態。他要是跳跳樂環節少點還好說,關鍵又多又難還做的賊大。mmp

不過話又說回來了,這遊戲的跳跳樂設計確實挺有水平的,如果僅僅只享受這個過程還挺爽的。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第3張

——全方位輔助,來自大廠的關注

只能說大廠不虧是大廠,同類型遊戲能有個難度選項都算是少見了。而育碧直接全方位的整了輔助能力,從敵人攻擊血量再到玩家自身的各項數值,甚至被冰凍了也能一鍵解凍,而且最重要的是育碧真的解決了這類型遊戲的幾個痛點。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第4張

拍照貼在地圖上作為圖釘幫助玩家記憶。自定義開關引導模式可以方便兩種不同偏好玩家遊玩。還有就是在跳跳樂環節直接開了一個傳送門可以快速傳送到結尾,這個功能是隻能用在主線的跳跳樂上不能用在支線收集中去所以全收集的含金量還在,我覺得這個功能最重要的便是在補收集過程中方便一鍵跑圖。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第5張

——略顯空洞的地圖

遊戲中存在了好多無意義的跑圖環節,可能是為了凸顯背景地圖的宏大吧?但是這就造成了地圖要素過於分散,使得地圖有一種空洞的感覺。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第6張

戰鬥和跳跳樂比例嚴重失衡,這遊戲很多時候都集中精力在跳跳樂環節,戰鬥則集中在boss方面,而處於中間的小怪的小頭目則略少了,這就使得遊戲玩起來有點奇怪的感覺。

他那個解密不太好評價,有點過於讓我用抽象的各種建築提示去解密獲得寶箱?好多我是真的看懂。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第7張

——上下限都很高的戰鬥

主角可以打浮空連段,並且可以利用弓箭、殘影轉移、鉤鎖拖拽、迴旋鏢、閃避等等打出高欣賞度的戰鬥來。而且一般人也有最基礎簡單的連段可以拿來玩,也保證了下限的高度。

不過讓我有點疑惑的便是,遊戲中確實做了能擊飛和不能擊飛的敵人作為區分,但是實際血量撐不太起打連段,而且小頭目中只有另一個時間線的主角boss可以打,其他boss要不太大要不連起來會被曝氣彈開,最重要的是能打連段的boss在收集完所有能力之後就再也找不到了。這讓打連段最後的歸宿還是打木樁。

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第8張

總結

9/10

++上下限極高的戰鬥體驗

+優秀的地圖關卡設計

+超高的性能

+有趣的能力設計

-獎勵放置存在嚴重問題

-地圖略顯空洞

【通關157】波斯王子:失落的王冠——半步神作-第9張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com