首先不得不说你游在做弱智小游戏方面上真的有一手。明明之前钥匙本就是因为过于枯燥和低能被喷,结果你又做了一个同样低能且耗时的钓鱼?我有点理解不能,你做成放置,它不香吗,非要折磨玩家?
5月26号,当我兴致勃勃得打开家园,看到这个钓鱼和图鉴,我人都傻了。策划钓鱼佬是吧,现实自己空军,还要让其他人感受你的痛苦、この世界に痛みを感じろ(划掉)。
还好我记得老爹说过只有程序才能打败程序,所以。。。。
第一步:录制一局钓鱼,观察运动轨迹,如下
点击链接观看视频
第二步:新建试验台(这台木有下游戏),用html5跟js简单还原下《关于老年反应抓不住反复横跳的神经质鱼这件事》,如下
第三步:通过识别颜色,来区分方向,这里用的是opencv以及python来识别,实时视频流获取采用的是mss库,如下
第四步:加两行代码让电脑做出反馈逻辑就行了
第五步:灵魂潮汐启动,让我们看看脚本的运行速度吧
点击链接观看视频好笨,用了三分钟,我自己打才一分钟,还得好好调教下。
但是问题也相当多,比如我还没做自动切鱼竿和鱼饵。比如我没做异常情况的处理。比如我的算法过于简陋,只能应付下杂鱼,紫鱼,金鱼还得人工操作,当然了问题不大,小学追赶问题罢了,等我钓鱼2.0再完善。
以上是更新前写的,以下是6/2写的,卧槽,官方加了每周10渔网,这还开发个屁脚本.呵呵,可以每周摆烂了。
卧槽,活动也有渔网啊,舒服了,看来钓鱼挂机指日可待了,脚本什么的能者多劳了。