【黑暗靈魂系列】一入黑魂深似海,樂觀生活每一天


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 19:51:50 作者:Raiden Language

#神來之作第九期#

引言

現在是凌晨三點,在熬夜寫期末報告,一時沒有什麼思路,寫的頭疼不已,但就著咖啡倒還有些清醒。給自己放鬆一下,刷會手機,又看到了黑魂的推文。恍惚間,彷彿回到了那個光怪陸離的大陸。一時間心血來潮,推開鍵盤,拿出紙幣,想寫寫我對於魂的一些感受,直抒一波胸臆。

前段時間,黑暗靈魂1拿到了金搖桿評選的歷史上最優秀的遊戲。雖然這獎項沒什麼意義,榜單上的每一款遊戲都有拿獎的理由。但我真的由衷的為黑魂感到高興,畢竟自己喜歡的遊戲開始得到更多人的喜愛和認可了。對我而言,他一直是我心目中的世界最佳遊戲,沒有之一。

初識

雖久聞大名,但我第一次遇到魂,還是在網絡社交媒體上的只狼。乒乒乓乓的金屬碰撞,意境深遠的山水樹林,樓宇層疊的葦名城,謐靜悠揚的蘆葦蕩;刀光劍影、閃轉騰挪、飛簷走壁、彈反識破;仿若快意恩仇,瀟灑自然。當然還有那個大大的“死”字。恰逢遊戲荒,先準備找個資源試一下,準備太難就放棄。沒想到一入只狼深似海,從此菜鳥一輩子。一心只有打鐵。之前玩過類似的是合金裝備崛起:復仇,與雷電的斬瓜切菜不同,這裡我是被斬的那個。久而久之,對遊戲總算有了些理解,進而達到了一種玄妙的感悟。博弈、騙招、識破、閃身、反殺。電光火石間,連斬數人,鉤鎖離去。正可謂:十步殺一人,千里不留行。

這種博弈的感悟在在蝴蝶夫人那達到了頂峰。踏入這扇門,我遊戲生涯中印象最深刻的boss登場了(把你殺了還要喊你小狗的壞蛋)。我開啟了我的苦修,我記得開始還是下午夕陽正濃,結束時已是午夜時分。打了7個小時,真的是達到她抬手我便知道該如何應對。雖然最後階段沒有那啥種子(忘了),打的很狼狽,但總算她再也不能喊我小狗了。自此之後,遊戲內無人再能敵我。敗無首,斬獅猿,取龍淚,挫義父,殺一郎,月明星稀蘆葦蕩,落雷彈反弒一心。最後自斷不死,有始有終,好一個蕩氣迴腸的故事。我切實的感受到了自己的進步,這種另類背板遊戲讓我得到了前所未有的快感與成就感。自此,拜入宮崎老賊門下,開始魂的歷練。

魂系深入

作為一個剛剛經歷過刀與血的刀客忍者,那自是心高氣傲,睥睨群雄,敢與萬人敵,大有不把天下受苦遊戲放眼裡的氣勢。不過我遊歷各個論壇、平臺,聽聞宮崎老賊底蘊深厚,只狼只是其魂系學派的一個分支,尚有黑魂1,2,3,惡魂,血源橫亙在前,歷練還有很長的路。那自是痛擊我的錢包,連買了魂3加DLC,開啟了新的受苦之旅。

魂三的初見對我來說就很玄妙,了無生機的環境,行屍走肉般的敵人,人物僵硬,還有精力條這種玩意,一腔熱血似乎就被這環境渲染給沖涼。從葦名劍神到一介小卒的身份落差無所適從,不再飄逸的動作,不再凌厲的攻勢,甚至連起跳都會成為奢望。通到教學boss的崎嶇小路都危險重重,隱藏小路里的寶石蟲都欺我太甚。熟悉了操作,走入霧門,一個跪立的巨人映入眼中,壓迫肅殺的氣息結合著音樂撲面而來,即使他僅僅是在那跪著。顫慄著拔出他體內的螺旋劍。此時,我得知了老師的名字——古達。簡單的橫砍豎劈、突刺,便殺的我落花流水。二階段的龍化更是驚人,在一次次的YOU DIED後,讓我成功的放棄了狼的定式,真正的進入了魂的世界。當時還不知道彈反為何物,只是利用二人轉躲開他的攻擊範圍,閃避無法盾防的攻擊,一次次偷刀,還要剋制自己內心的貪慾,歷時一個小時後,古達的身體化為灰燼。來到傳火祭祀場,蒼涼絕望的地方,卻有個聲音動聽的防火女,和藹的奶奶和鐵匠,灰心哥告訴我前方的恐怖。它好像想給我一種家的感覺,反正無根浮萍,何處無以為家。雖說打完魂3已經一年多了,但對於初見倒是印象深刻。

一路走來,摸爬滾打,多種戰鬥方式卻對持盾二人轉情有獨鍾,完全不想去學魔法,也不想怎麼使用戰技,單純喜歡這種對弈的感覺,時刻保持專注,抗住你的每一波攻勢,伺機出刀,最終取得勝利。這樣的戰鬥方式總能給人極大的成就感和代入感。我彷彿就是眼前這位右手拿伊魯席爾直劍,左手拿大盾,身披翁斯坦套的一介普通人。縱使對面神力滔天,魔力超凡;還是天生神力,萬夫不當;或是身形巨大,宛若魔神;亦或是戰技無雙,氣勢凌人。而我,唯有手中的盾劍,只會翻滾、劈砍、格擋。面對如此強敵,仍要有泰山崩於前而色不變的冷靜,縱使心如驚雷,也要面如平湖,敢於亮劍。敵人甚強,不能一擊斬之。那便保持冷靜,抵禦攻擊,找到破綻,果斷揮砍,敵人雖強,數擊亦能斬。屠龍弒神,易如反掌。每當戰勝對手,都會有以小博大,以弱勝強的強烈成就感,可能這就是黑魂的魅力吧。

除此之外,黑魂的美學同樣令人詫異。至今仍能想起柳暗花明般初到冷冽谷,遙遠的城樓在光影下似夢似幻,掩藏了其中的黑暗。“前有絕景”此言不假。Boss的設計同樣在線,魂的美學被展現的淋漓盡致。無論是向死而生的法蘭不死隊,還是乘龍而至的無名校長。雖然他們的槍劍一次次透過我的身體,我也會垂死的喊出“臥槽,真帥啊。”

玩久了黑魂,愈發的感受到黑魂的魅力,也越來越感受到彷彿這就是人生。本不知生的意義,有人告訴你,你要去傳火,就像是人們告訴你,你要去成功。於是你懵懵懂懂的踏上征程,一路上也如摸爬滾打,狼狽不堪。想取得階段性成果,也會一次次失敗,成功即使觸手可得,稍有不慎也會回到起點。在人生這張大地圖中四處碰壁,也會遇到志同道合的可愛摯友(洋蔥哥),會遇到背刺入侵你的絆腳石(可惡紅靈),也會在關鍵關頭遇到幫你一手的好哥們(太陽騎士,那時候實在打不過薪王化身,發現地上的符,抱著試一試的心態招來兩個太陽騎士。那必是正義的三打一暴揍了薪王的化身,最後還一起讚美太陽。)也會在路途中迷茫,思考傳火的意義,思考要不要放棄。不禁想到那時大一大二,人生迷茫,黑魂教會了如何專注於眼前,讓我學會了正視迷茫期,迷茫不可怕,你要是不迷茫怎麼會思考自己真正想要的呢?而且黑魂都能通過,還有什麼不能做到呢。

簡評魂二魂一

雖然魂二常年被開除魂籍、風評被害,但真玩下去其實還是挺好玩的。完整有趣的故事,更多的武器,最溫馨的小家,很奇特的地圖,奇怪的機關。雖然槽點滿滿,像堆怪嚴重不合理(密港、熔鐵城簡直我永遠的痛),推圖相當痛苦,所以經常得呼叫白靈兄弟(雷哥和老兵永遠的神),很多boss很水而且換皮。但它還是能給我一種好玩的感覺,畢竟誰能拒絕一個能放波動拳的拳套呢?

魂一其實沒什麼好說的,三部曲的開山之作,也是巔峰之作,好玩就完事了,在我看來幾乎沒有缺點,缺點也只是受制於時代或經費。尤其是無敵的地圖設計,所見及所至,四通八達的競技場,立體式結構,初見驚為天人,當我從病村越過飛龍峽谷跨過小德隆遺蹟回到祭祀場時,我基本已經傻了。玩了魂三再玩魂一,更能感受到時代的變遷。總之強烈建議玩。

關於新人入坑

其實根本不用因為難度而選擇。基本你如果純新人,最先玩哪個哪個就是最難的。所以放心大膽地玩吧,真的好玩。

結語

寫這篇是一個凌晨補報告後隨手寫的,結束也是一天晚上補報告隨手寫完,雖是隨手寫的,但還是融入了很多真情實感。期末還真是艱辛啊,不過黑魂都能通關,這期末也能過吧。現在因為沒有PS還沒玩到過惡魂和血源,不過想到考完再等等就能玩到老頭環了,未來總是有些值得期待,要熱愛生活啊,兄弟們。

【黑暗靈魂系列】一入黑魂深似海,樂觀生活每一天-第1張

隨手放個男神(網圖侵刪)

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