【黑暗之魂系列】一入黑魂深似海,乐观生活每一天


3楼猫 发布时间:2021-12-19 19:51:50 作者:Raiden Language

#神来之作第九期#

引言

现在是凌晨三点,在熬夜写期末报告,一时没有什么思路,写的头疼不已,但就着咖啡倒还有些清醒。给自己放松一下,刷会手机,又看到了黑魂的推文。恍惚间,仿佛回到了那个光怪陆离的大陆。一时间心血来潮,推开键盘,拿出纸币,想写写我对于魂的一些感受,直抒一波胸臆。

前段时间,黑暗之魂1拿到了金摇杆评选的历史上最优秀的游戏。虽然这奖项没什么意义,榜单上的每一款游戏都有拿奖的理由。但我真的由衷的为黑魂感到高兴,毕竟自己喜欢的游戏开始得到更多人的喜爱和认可了。对我而言,他一直是我心目中的世界最佳游戏,没有之一。

初识

虽久闻大名,但我第一次遇到魂,还是在网络社交媒体上的只狼。乒乒乓乓的金属碰撞,意境深远的山水树林,楼宇层叠的苇名城,谧静悠扬的芦苇荡;刀光剑影、闪转腾挪、飞檐走壁、弹反识破;仿若快意恩仇,潇洒自然。当然还有那个大大的“死”字。恰逢游戏荒,先准备找个资源试一下,准备太难就放弃。没想到一入只狼深似海,从此菜鸟一辈子。一心只有打铁。之前玩过类似的是合金装备崛起:复仇,与雷电的斩瓜切菜不同,这里我是被斩的那个。久而久之,对游戏总算有了些理解,进而达到了一种玄妙的感悟。博弈、骗招、识破、闪身、反杀。电光火石间,连斩数人,钩锁离去。正可谓:十步杀一人,千里不留行。

这种博弈的感悟在在蝴蝶夫人那达到了顶峰。踏入这扇门,我游戏生涯中印象最深刻的boss登场了(把你杀了还要喊你小狗的坏蛋)。我开启了我的苦修,我记得开始还是下午夕阳正浓,结束时已是午夜时分。打了7个小时,真的是达到她抬手我便知道该如何应对。虽然最后阶段没有那啥种子(忘了),打的很狼狈,但总算她再也不能喊我小狗了。自此之后,游戏内无人再能敌我。败无首,斩狮猿,取龙泪,挫义父,杀一郎,月明星稀芦苇荡,落雷弹反弑一心。最后自断不死,有始有终,好一个荡气回肠的故事。我切实的感受到了自己的进步,这种另类背板游戏让我得到了前所未有的快感与成就感。自此,拜入宫崎老贼门下,开始魂的历练。

魂系深入

作为一个刚刚经历过刀与血的刀客忍者,那自是心高气傲,睥睨群雄,敢与万人敌,大有不把天下受苦游戏放眼里的气势。不过我游历各个论坛、平台,听闻宫崎老贼底蕴深厚,只狼只是其魂系学派的一个分支,尚有黑魂1,2,3,恶魂,血源横亘在前,历练还有很长的路。那自是痛击我的钱包,连买了魂3加DLC,开启了新的受苦之旅。

魂三的初见对我来说就很玄妙,了无生机的环境,行尸走肉般的敌人,人物僵硬,还有精力条这种玩意,一腔热血似乎就被这环境渲染给冲凉。从苇名剑神到一介小卒的身份落差无所适从,不再飘逸的动作,不再凌厉的攻势,甚至连起跳都会成为奢望。通到教学boss的崎岖小路都危险重重,隐藏小路里的宝石虫都欺我太甚。熟悉了操作,走入雾门,一个跪立的巨人映入眼中,压迫肃杀的气息结合着音乐扑面而来,即使他仅仅是在那跪着。颤栗着拔出他体内的螺旋剑。此时,我得知了老师的名字——古达。简单的横砍竖劈、突刺,便杀的我落花流水。二阶段的龙化更是惊人,在一次次的YOU DIED后,让我成功的放弃了狼的定式,真正的进入了魂的世界。当时还不知道弹反为何物,只是利用二人转躲开他的攻击范围,闪避无法盾防的攻击,一次次偷刀,还要克制自己内心的贪欲,历时一个小时后,古达的身体化为灰烬。来到传火祭祀场,苍凉绝望的地方,却有个声音动听的防火女,和蔼的奶奶和铁匠,灰心哥告诉我前方的恐怖。它好像想给我一种家的感觉,反正无根浮萍,何处无以为家。虽说打完魂3已经一年多了,但对于初见倒是印象深刻。

一路走来,摸爬滚打,多种战斗方式却对持盾二人转情有独钟,完全不想去学魔法,也不想怎么使用战技,单纯喜欢这种对弈的感觉,时刻保持专注,抗住你的每一波攻势,伺机出刀,最终取得胜利。这样的战斗方式总能给人极大的成就感和代入感。我仿佛就是眼前这位右手拿伊鲁席尔直剑,左手拿大盾,身披翁斯坦套的一介普通人。纵使对面神力滔天,魔力超凡;还是天生神力,万夫不当;或是身形巨大,宛若魔神;亦或是战技无双,气势凌人。而我,唯有手中的盾剑,只会翻滚、劈砍、格挡。面对如此强敌,仍要有泰山崩于前而色不变的冷静,纵使心如惊雷,也要面如平湖,敢于亮剑。敌人甚强,不能一击斩之。那便保持冷静,抵御攻击,找到破绽,果断挥砍,敌人虽强,数击亦能斩。屠龙弑神,易如反掌。每当战胜对手,都会有以小博大,以弱胜强的强烈成就感,可能这就是黑魂的魅力吧。

除此之外,黑魂的美学同样令人诧异。至今仍能想起柳暗花明般初到冷冽谷,遥远的城楼在光影下似梦似幻,掩藏了其中的黑暗。“前有绝景”此言不假。Boss的设计同样在线,魂的美学被展现的淋漓尽致。无论是向死而生的法兰不死队,还是乘龙而至的无名校长。虽然他们的枪剑一次次透过我的身体,我也会垂死的喊出“卧槽,真帅啊。”

玩久了黑魂,愈发的感受到黑魂的魅力,也越来越感受到仿佛这就是人生。本不知生的意义,有人告诉你,你要去传火,就像是人们告诉你,你要去成功。于是你懵懵懂懂的踏上征程,一路上也如摸爬滚打,狼狈不堪。想取得阶段性成果,也会一次次失败,成功即使触手可得,稍有不慎也会回到起点。在人生这张大地图中四处碰壁,也会遇到志同道合的可爱挚友(洋葱哥),会遇到背刺入侵你的绊脚石(可恶红灵),也会在关键关头遇到帮你一手的好哥们(太阳骑士,那时候实在打不过薪王化身,发现地上的符,抱着试一试的心态招来两个太阳骑士。那必是正义的三打一暴揍了薪王的化身,最后还一起赞美太阳。)也会在路途中迷茫,思考传火的意义,思考要不要放弃。不禁想到那时大一大二,人生迷茫,黑魂教会了如何专注于眼前,让我学会了正视迷茫期,迷茫不可怕,你要是不迷茫怎么会思考自己真正想要的呢?而且黑魂都能通过,还有什么不能做到呢。

简评魂二魂一

虽然魂二常年被开除魂籍、风评被害,但真玩下去其实还是挺好玩的。完整有趣的故事,更多的武器,最温馨的小家,很奇特的地图,奇怪的机关。虽然槽点满满,像堆怪严重不合理(密港、熔铁城简直我永远的痛),推图相当痛苦,所以经常得呼叫白灵兄弟(雷哥和老兵永远的神),很多boss很水而且换皮。但它还是能给我一种好玩的感觉,毕竟谁能拒绝一个能放波动拳的拳套呢?

魂一其实没什么好说的,三部曲的开山之作,也是巅峰之作,好玩就完事了,在我看来几乎没有缺点,缺点也只是受制于时代或经费。尤其是无敌的地图设计,所见及所至,四通八达的竞技场,立体式结构,初见惊为天人,当我从病村越过飞龙峡谷跨过小德隆遗迹回到祭祀场时,我基本已经傻了。玩了魂三再玩魂一,更能感受到时代的变迁。总之强烈建议玩。

关于新人入坑

其实根本不用因为难度而选择。基本你如果纯新人,最先玩哪个哪个就是最难的。所以放心大胆地玩吧,真的好玩。

结语

写这篇是一个凌晨补报告后随手写的,结束也是一天晚上补报告随手写完,虽是随手写的,但还是融入了很多真情实感。期末还真是艰辛啊,不过黑魂都能通关,这期末也能过吧。现在因为没有PS还没玩到过恶魂和血源,不过想到考完再等等就能玩到老头环了,未来总是有些值得期待,要热爱生活啊,兄弟们。

【黑暗之魂系列】一入黑魂深似海,乐观生活每一天-第1张

随手放个男神(网图侵删)

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