【PC遊戲】[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗


3樓貓 發佈時間:2023-01-05 14:43:57 作者:Rascof Language

昨晚睡前剛剛通了《日落黃昏時》,打出了每個人的一個的結局。覺得這款遊戲還是挺值得推薦的,下面就慢慢聊聊。

文中有嚴重劇透,如果介意的話我在這裡給一個省流版推薦。

劇情節奏緊湊優秀、沒有邏輯硬傷、可選分支多、結局多、參與感強;有中配且質量不錯;畫面窮但是效果還不錯;操作親民、可多人多平臺遊玩;單週目時長約五六小時。

那以下是涉及劇情甚至劇透的正片內容。

【PC遊戲】[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗-第0張

這是我覺得不同於以往的互動電影式遊戲的一款遊戲,雖然我依然不太願意承認這是一款“遊戲”...我更傾向於認為這是一種新型娛樂。但是不得不說它帶來的精彩度和代入感確實已經和傳統意義上所認為的“遊戲”有得一拼。

我曾經也玩過一些互動電影式的遊戲,但是總是會因為各種原因讓我對他們失去興致。大致可以總結為沒有自由度、沒有代入感。我曾玩過的各種以選項為主的遊戲中,總是會出現的情況便是選項中沒有我想要選擇的選項。作者希望以選項控制住劇情的走向,而我做為玩家想要的是做出自己的選擇並看到結果,在我看來劇情的走向雖然重要,但是遠不及“這是我做出選擇後的結果”來的重要,這是我認為互動電影更重要、更精髓的存在。不然何來“互動”呢,QTE嗎。

在“互動”與“抉擇”這個方面,《日落黃昏時》給出的答卷更聰明、更有誠意、更完善。它很聰明的把控制劇情走向的工作分給了故事的銜接處,把它變為看似不太重要的“事件”,從而保留在“重要選擇”上的自由度,以此保證玩家所做的”選擇“在後續故事中一直存在影響。

【PC遊戲】[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗-第1張

圖為遊戲某章節分支。紅框處為固定事件,其餘(圖片、線上節點)為選項分支。虛線為選項長遠影響。

圖為第三章(遊戲共六章)劇情的分支。我沒有關注一章的時長,不過估計不會超過一個小時。在這一個小時裡擁有這麼多的分支(這還不是分支最多的一章),並且幾乎每個分支都在後續擁有或大或小的影響力,已經可見製作組的用心程度了。並且比較讓我驚訝的是,在互動電影裡竟然真的可以看到某個角色中途死亡,並且後續的劇情可以繼續。這會讓我覺得我的”選擇“確實擁有非常大的影響力,以此讓我有很大的代入感,讓我更認真的對待整個劇情,對待遊戲中的每個角色,也更希望自己的思考可以幫助他們得到更好的結局。

而在最後一章的分支圖處也可以看到每個角色均擁有著大於三個的結局,從死亡到美好不盡相同。早期對於夫妻間的處理關係、對於工作的態度也會決定最終整個家庭的走向。

【PC遊戲】[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗-第2張

除了龐大但優秀的選項分支外,劇情和人物的塑造也是我喜歡這個遊戲的另一個點。

(以下開始有嚴重劇透)

以下是我百度上摳來的梗概

故事發生在1998年美國亞利桑那州的雙巖鎮,鎮上霍爾特一家的三兄弟搶了當地警長家的保險櫃,順便帶走了警長記載各種骯髒交易的秘密賬本。警長為了被偷的錢和賬本開始通緝三兄弟,而三兄弟為了逃命挾持了沙漠夢想旅館裡面的人,恰好碰到準備搬家聖路易斯的文森一家,之後的故事便圍繞兩家人展開。

劇情主要圍繞家門不幸的劫匪三兄弟的小弟和一個

一家三口裡中年危機的爸爸展開。這兩人都有著屬於自己的不幸。小弟性格內向喜歡自然夢想當護林員,卻生在倆哥都是混混、爹賭博媽還債、最後趕鴨子上架去入室搶劫的家庭裡;爸爸被公司辭退、懷疑妻子出軌,在旅館被劫持還被三兄弟嘲諷,被夾在警察和劫匪中間左右不是人。

遊戲讓我看到他們,告訴我他們曾經的故事、告訴我他們現在的故事,再讓我成為他們,為他們做出選擇。還記得我上面說這遊戲有豐富的選項分支和影響力嗎,代入到劇情中,這遊戲的選項有相當一部分非常難選。大多數難選的選項都是道德、愛情、親情、自我之間的二選一。在那樣的背景下,這些選項並不突兀,你知道你該做出選擇了。只是,確實很難選。我代入爸爸視角的時候切實的在擔心如果我太過逆反劫匪會不會導致家人受傷、拿起槍想射擊也擔心給自己六歲的女孩留下不好的回憶,於是左右為難、處處掣肘;到小弟視角的時候逃亡途中為了活下去也不得不眼看著喜歡自己的女孩兒和別的男性獨處一室。

很糟糕,很窩囊,但是也很真實。總得面對。

【PC遊戲】[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗-第3張

這裡我是小弟視角。紅框處是有選項的地方,我直接陳述的我的選項和帶來的結果。

劇情總體上,至少我遊玩的一條線下來,我沒發掘有什麼邏輯上的問題。節奏控制的也還不錯,很緊湊不拖沓,一直會有一種吸引力在。中段有一小段讓我覺得有些無聊(可能是因為有些過於窘迫了導致有點不想玩),除此以外倒是都還好。

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另外就是一些雜七雜八的小點了。

關於這遊戲視覺上的呈現——動態PPT。我覺得稱之為PPT都有些高評價了,因為現在PPT也是可以做幀動畫的....總之人物動作基本就依靠兩三幀的動畫漸變。前期有點不太習慣,因為確實不太流暢而且光影在某些場景對不上所以覺得有點奇怪。但是大概玩了不到一章就可以適應,我個人覺得不會是勸退點,在預算不夠的前提下這個做法還蠻有創意的,而且在某些場景這些幾幀所呈現出來的動作確實有意想不到的有趣效果。之前也有看過評價說這是很適合這個遊戲的處理方法,我持保留意見,因為也不太能確定如果有錢的話會不會可以做得更好。

關於QTE和其他操作。我一個暴論的認為是QTE是非常破壞遊戲體驗的存在,專注於QTE會讓我無法關注遊戲畫面與劇情,而關注遊戲畫面會讓我不那麼輕鬆的應對QTE,我就很懷疑我到底應該看畫面還是應該專注於盯緊QTE指示。所以這個遊戲我很喜歡的另一個點就是它可以把QTE關掉,我非常感謝這個操作可以讓我專注於劇情。另外我用的是XSS+手柄遊玩的,體驗上來看這個遊戲或許更適合使用鍵鼠或者手機操作,大概會很明顯的比手柄舒適。手柄似乎並沒有做很好的適配,大多數選項需要搖桿模擬光標移動並且確認,並且輸入存在著很明顯的延遲,QTE部分有輸入延遲是真的很難受,並且有一個長按搖桿我怎麼摁都識別不出來,這也是我在設置裡關閉QTE的原因之一。


【PC遊戲】[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗-第4張


遊戲有中配。我個人覺得挺好的,質量還不錯,有點像是在看中譯版的電視劇(電影)那種感覺。而且中配可以更快速的理解劇情、省去看字幕的時間。有點小瑕疵是我整個流程下來大概有三四句是不知道哪國語言的,可能是BUG,不過字幕一直都在。

還有一個我個人很開心的有關於劇情的選項。我在好多年前就已經分手的初戀那裡印象最深的就是要信任你愛的人。所以當主角懷疑妻子出軌的時候,我選擇去問妻子,當她解釋了之後我也無條件了選擇了信任,在之後被劫持時妻子問我”當時你就這麼信任了我“,我理所當然的覺得愛人之間就該如此。到大結局的時候我獲得了一個美好的婚姻。還是蠻開心自己的理念得到好結局的。

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就這樣。XGP目前在限免。

如果感興趣的話不妨自己去玩玩看。

【PC遊戲】[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗-第5張

希望對你有所幫助。希望你看得開心。


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