【PC游戏】[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验


3楼猫 发布时间:2023-01-05 14:43:57 作者:Rascof Language

昨晚睡前刚刚通了《日落黄昏时》,打出了每个人的一个的结局。觉得这款游戏还是挺值得推荐的,下面就慢慢聊聊。

文中有严重剧透,如果介意的话我在这里给一个省流版推荐。

剧情节奏紧凑优秀、没有逻辑硬伤、可选分支多、结局多、参与感强;有中配且质量不错;画面穷但是效果还不错;操作亲民、可多人多平台游玩;单周目时长约五六小时。

那以下是涉及剧情甚至剧透的正片内容。

【PC游戏】[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验-第0张

这是我觉得不同于以往的互动电影式游戏的一款游戏,虽然我依然不太愿意承认这是一款“游戏”...我更倾向于认为这是一种新型娱乐。但是不得不说它带来的精彩度和代入感确实已经和传统意义上所认为的“游戏”有得一拼。

我曾经也玩过一些互动电影式的游戏,但是总是会因为各种原因让我对他们失去兴致。大致可以总结为没有自由度、没有代入感。我曾玩过的各种以选项为主的游戏中,总是会出现的情况便是选项中没有我想要选择的选项。作者希望以选项控制住剧情的走向,而我做为玩家想要的是做出自己的选择并看到结果,在我看来剧情的走向虽然重要,但是远不及“这是我做出选择后的结果”来的重要,这是我认为互动电影更重要、更精髓的存在。不然何来“互动”呢,QTE吗。

在“互动”与“抉择”这个方面,《日落黄昏时》给出的答卷更聪明、更有诚意、更完善。它很聪明的把控制剧情走向的工作分给了故事的衔接处,把它变为看似不太重要的“事件”,从而保留在“重要选择”上的自由度,以此保证玩家所做的”选择“在后续故事中一直存在影响。

【PC游戏】[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验-第1张

图为游戏某章节分支。红框处为固定事件,其余(图片、线上节点)为选项分支。虚线为选项长远影响。

图为第三章(游戏共六章)剧情的分支。我没有关注一章的时长,不过估计不会超过一个小时。在这一个小时里拥有这么多的分支(这还不是分支最多的一章),并且几乎每个分支都在后续拥有或大或小的影响力,已经可见制作组的用心程度了。并且比较让我惊讶的是,在互动电影里竟然真的可以看到某个角色中途死亡,并且后续的剧情可以继续。这会让我觉得我的”选择“确实拥有非常大的影响力,以此让我有很大的代入感,让我更认真的对待整个剧情,对待游戏中的每个角色,也更希望自己的思考可以帮助他们得到更好的结局。

而在最后一章的分支图处也可以看到每个角色均拥有着大于三个的结局,从死亡到美好不尽相同。早期对于夫妻间的处理关系、对于工作的态度也会决定最终整个家庭的走向。

【PC游戏】[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验-第2张

除了庞大但优秀的选项分支外,剧情和人物的塑造也是我喜欢这个游戏的另一个点。

(以下开始有严重剧透)

以下是我百度上抠来的梗概

故事发生在1998年美国亚利桑那州的双岩镇,镇上霍尔特一家的三兄弟抢了当地警长家的保险柜,顺便带走了警长记载各种肮脏交易的秘密账本。警长为了被偷的钱和账本开始通缉三兄弟,而三兄弟为了逃命挟持了沙漠梦想旅馆里面的人,恰好碰到准备搬家圣路易斯的文森一家,之后的故事便围绕两家人展开。

剧情主要围绕家门不幸的劫匪三兄弟的小弟和一个

一家三口里中年危机的爸爸展开。这两人都有着属于自己的不幸。小弟性格内向喜欢自然梦想当护林员,却生在俩哥都是混混、爹赌博妈还债、最后赶鸭子上架去入室抢劫的家庭里;爸爸被公司辞退、怀疑妻子出轨,在旅馆被劫持还被三兄弟嘲讽,被夹在警察和劫匪中间左右不是人。

游戏让我看到他们,告诉我他们曾经的故事、告诉我他们现在的故事,再让我成为他们,为他们做出选择。还记得我上面说这游戏有丰富的选项分支和影响力吗,代入到剧情中,这游戏的选项有相当一部分非常难选。大多数难选的选项都是道德、爱情、亲情、自我之间的二选一。在那样的背景下,这些选项并不突兀,你知道你该做出选择了。只是,确实很难选。我代入爸爸视角的时候切实的在担心如果我太过逆反劫匪会不会导致家人受伤、拿起枪想射击也担心给自己六岁的女孩留下不好的回忆,于是左右为难、处处掣肘;到小弟视角的时候逃亡途中为了活下去也不得不眼看着喜欢自己的女孩儿和别的男性独处一室。

很糟糕,很窝囊,但是也很真实。总得面对。

【PC游戏】[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验-第3张

这里我是小弟视角。红框处是有选项的地方,我直接陈述的我的选项和带来的结果。

剧情总体上,至少我游玩的一条线下来,我没发掘有什么逻辑上的问题。节奏控制的也还不错,很紧凑不拖沓,一直会有一种吸引力在。中段有一小段让我觉得有些无聊(可能是因为有些过于窘迫了导致有点不想玩),除此以外倒是都还好。

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另外就是一些杂七杂八的小点了。

关于这游戏视觉上的呈现——动态PPT。我觉得称之为PPT都有些高评价了,因为现在PPT也是可以做帧动画的....总之人物动作基本就依靠两三帧的动画渐变。前期有点不太习惯,因为确实不太流畅而且光影在某些场景对不上所以觉得有点奇怪。但是大概玩了不到一章就可以适应,我个人觉得不会是劝退点,在预算不够的前提下这个做法还蛮有创意的,而且在某些场景这些几帧所呈现出来的动作确实有意想不到的有趣效果。之前也有看过评价说这是很适合这个游戏的处理方法,我持保留意见,因为也不太能确定如果有钱的话会不会可以做得更好。

关于QTE和其他操作。我一个暴论的认为是QTE是非常破坏游戏体验的存在,专注于QTE会让我无法关注游戏画面与剧情,而关注游戏画面会让我不那么轻松的应对QTE,我就很怀疑我到底应该看画面还是应该专注于盯紧QTE指示。所以这个游戏我很喜欢的另一个点就是它可以把QTE关掉,我非常感谢这个操作可以让我专注于剧情。另外我用的是XSS+手柄游玩的,体验上来看这个游戏或许更适合使用键鼠或者手机操作,大概会很明显的比手柄舒适。手柄似乎并没有做很好的适配,大多数选项需要摇杆模拟光标移动并且确认,并且输入存在着很明显的延迟,QTE部分有输入延迟是真的很难受,并且有一个长按摇杆我怎么摁都识别不出来,这也是我在设置里关闭QTE的原因之一。


【PC游戏】[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验-第4张


游戏有中配。我个人觉得挺好的,质量还不错,有点像是在看中译版的电视剧(电影)那种感觉。而且中配可以更快速的理解剧情、省去看字幕的时间。有点小瑕疵是我整个流程下来大概有三四句是不知道哪国语言的,可能是BUG,不过字幕一直都在。

还有一个我个人很开心的有关于剧情的选项。我在好多年前就已经分手的初恋那里印象最深的就是要信任你爱的人。所以当主角怀疑妻子出轨的时候,我选择去问妻子,当她解释了之后我也无条件了选择了信任,在之后被劫持时妻子问我”当时你就这么信任了我“,我理所当然的觉得爱人之间就该如此。到大结局的时候我获得了一个美好的婚姻。还是蛮开心自己的理念得到好结局的。

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就这样。XGP目前在限免。

如果感兴趣的话不妨自己去玩玩看。

【PC游戏】[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验-第5张

希望对你有所帮助。希望你看得开心。


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