【PC遊戲】投票【遊戲推薦】俠之大者!只有中國人才能做出來的武俠味?


3樓貓 發佈時間:2024-04-09 16:18:39 作者:堇澤芳 Language

騎馬駛過尼弗迦德的第三次北伐後破敗的威倫。用腳步丈量著在火焰將熄的羅德蘭。

我們扮演著一個又一個的角色,即是獵魔人,也是褪色者,而來到世界的東方,我們亦曾飾演聽命於某人的忍者和幕府的武士。但卻鮮少扮演只屬於中國的傳奇——俠客。

同樣是社稷傾頹,江河日下的世道。俠客既不會似獵魔人保持著絕對中立的態度,更不似聽命於他人的忍者。

他們處江湖之遠,卻憂君憂民。

他們心存正道,懲奸除惡,但為黎民百姓,只求金甌無缺。

那麼今天,我就借推薦三個武俠遊戲之餘,再來聊聊我個人對於武俠遊戲的見解以及對於武俠遊戲未來的展望。

排名不分先後,優缺點也並不避諱,我會從我的視角向大家詳細講述一下各自遊戲的特點。歡迎各位理性的討論、指正與文明的批判批評。

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一、《天命奇御2》

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《天命奇御2》,一款優缺點都十分明顯的遊戲。

遊戲在北宋框架下虛構了一個叫做“抗天盟”的邪惡組織,該組織強迫官員們犯下惡事,又將諸此罪行記錄記錄為冊以控制百官動向。然而,一次失誤致使這本記錄惡行的“惡人賬”流落至開封府包拯之手,就此,我們化身少俠諸葛羽,加入了這場風波之中,與仇敵抗天盟展開了對決。

遊戲的主人翁不同於其他遊戲中的養成系主角,他是出場即巔峰。

初次登場的諸葛羽在劇情上便已有不俗的武藝,他無門無派,並沒有其他遊戲中喜聞樂見的門派修煉環節,同時,諸葛羽殺伐果決,舉手投足之間也如青松般冷峻。

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遊戲本身有著非常不錯的話素質,以推理為主要的遊戲形式借鑑了《逆轉裁判》的設計。這樣的設計並沒有讓遊戲顯得很突兀,相反,玩家尋蛛絲馬跡,破奇偵異案,有種魂穿《陸小鳳傳奇》的奇妙感。

相應的,針對於“調查—推理—對質”這一套經典流程,本作的內容可謂量大管飽,單單是新手村便有不少於10h的遊玩內容,想要一點一點把所有支線任務全部清空也絕非易事,很多時候都需要玩家腦洞大開才可以做到。

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但繁多的內容也並沒有要求玩家必須全部清除,恰恰相反,本作的支線人物大都沒有時間限制,玩家不必擔心錯過了什麼支線便從此無法彌補,重大的支線也都有任務指引。

因此,相較於其他武俠RPG,本作的入門門檻要低很多,也更容易在不看攻略的情況下儘可能多地過完大部分支線。

同時,本作存在有大量的致敬,我個人最喜歡的角色就是藏墨支線中的溫翠書姑娘(蘇蘇)。故事最後,男主與蘇蘇褪去衣物雙修藏墨劍法,陰陽互補,劍法練成後共同擊退敵人的一幕幕,與楊過小龍女全真劍法玉女劍法相互配合簡直一模一樣。本作的致敬元素也不只拘泥於金古兩位武俠小說巨匠的作品,還致敬了很多ACG的名梗,例如桐姥爺的“星爆氣流斬”、和《只狼》boss葦名一心同音名的奇怪npc等等,搞怪程度更上一層樓。

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遊戲並沒有採用其他同類型中常見的戰旗回合制,而是使用了2.5D俯視角的即時制戰鬥,戰鬥系統固然不能與《對馬島》、《只狼》等ARPG、ACT所媲美,但即時制的戰鬥對於不喜歡戰旗的朋友肯定還是一個很好的加分項。

說完優點,再來說說本作的缺點。

《天命奇御2》很像是一個面板均衡的優等生,它有配音,優質內容也不少。但卻在各領域都沒有做到專精。

《天命奇御2》的劇情並沒有特別精彩,支線任務中遇到的姑娘們對本作的主線可謂全無幫助,最後也僅能在結尾拋頭露面。推理的玩法在大部分情況下體驗上佳,但難免會出現與玩家思路與角色思路斷聯的情況,這時玩家便只能通過排除法一點一點匹配線索之間的關聯。

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我特別喜歡的蘇蘇,主線無戲份

同時,配音質量也讓人大跌眼鏡,而我最不能忍受的便是遊戲那糟糕的立繪,儘管官方給出了玩家自行替換立繪的方法,但我依舊覺得這部分內容應當由官方自行改正,而不能依靠部分玩家用愛發電。

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人臉太糟糕了

本作作為即時制ARPG,本應好好體現一下爽快的戰鬥,然而縱觀整個遊戲流程,戰鬥通常只出現在副本之中,玩家可以探索的大地圖上幾乎沒有任何可攻擊的目標。

當然,說了這麼多,如果讀者您是一位初次踏入武林的玩家,那麼我還是建議您可以從本作先行開始自己的武俠之路。相信與其他外國RPG相比,您一定能獲得很多不一樣的全新體驗。

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天命奇御二 Fate Seeker II-標準版

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二、《逸劍風雲決》

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《逸劍》,一部誠意滿滿的像素武俠作品,即便像素2D的畫面似乎處處展示著本作小品級的體驗。

但就實際遊玩內容而言,本作的體量可並不小。

一開始我以為自己是郭靖,玩到一半我認為自己是楊過,最後發現我其實是張無忌。

——這便是我遊玩過後的最大感受。

遊戲中我們化身關外少年宇文逸,一次保鏢過程中陰差陽錯捲入到“玄火教”與“天龍幫”的爭奪之中,不幸深受劇毒、幾近死亡。危急關頭武當掌門清虛道長出手相救,將少年寄放在其師弟江逸風身邊。宇文逸一邊修煉《五靈心經》療養病患,一邊修煉武學報仇雪恨......而後種種,主角加入武當,開始了自己的行俠仗義之旅。

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值得一提的是,本作主角宇文逸的性格格外討喜,他出身關外卻不卑不亢,天資聰慧然不驕不躁。於師長謙遜有禮,於朋友則高義薄雲。更得益於製作組深厚的臺本功力與把控力,本作的劇情格外嚴肅,宇文逸也少有插科打諢的現象,談吐之間滴水不漏,頗具俠客文人之風。

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再來說支線,遊玩《逸劍》,有三大超長支線不得不品——雷家村、傷魂鳥、一線天。

相比於略顯貧瘠的主線,本作的支線可以說是做到了同品類遊戲之最,大量支線人物的出鏡讓各角色之間相互成就,塑造也更上一層樓。

而本作在3.17日進行的一次版本大更新,也對南疆之行進行了大量的添加,20萬的新增文本量讓人大呼過癮,新增的霹靂門支線中之前江湖結識的好友幾乎近數出席,讓人感慨萬千,老版本中杳無音信的角色也獲得了新的結局,而那些陪伴我們走南闖北走江湖的朋友們也迎來了大加強。

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筆者最喜歡的杳杳!

若不是為了不劇透,筆者是真想好好聊一聊遊戲那些驚為天人的設計,本作是真正做到了陪著形形色色俠客闖蕩江湖的那種快感。

同樣,遊戲中包含有大量致敬元素。例如遊戲的中期反派“天龍幫”,很容易就能看出neta了《俠客風雲傳》中的天龍會,而玄火教的口號則neta了《倚天屠龍劍》中的明教。再者便是上官虹與司馬鈴兩角色,與此姐妹攜手闖蕩江湖,不知為何總給人一種楊過與程英陸無雙二女結伴同遊的既視感。同時,這也並非此二女獨有的熟悉感,遊戲中我們的好哥們白錦,同樣有致敬《三俠五義》錦毛鼠白玉堂。

遊戲結局,宇文逸力戰少林、丐幫、神鷹門、武當等門派眾多前輩,也頗有張無忌光明頂大戰六派高手的意味。如此武俠濃度高漲的種種,使得本遊戲雖然只有像素級的表現能力,卻依舊能被稱為神作之一。

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當然,說完了優點,本作還是有著不少的缺點,最顯著的特點便是遊戲玩法的單一。

本作並沒有前輩《俠客風雲傳》那樣豐富的玩法,除卻逛大地圖做任務就只有戰鬥與養成兩部分,遊戲的養成也相對簡單,戰鬥雖有即時戰鬥,但操作卻並不流暢,很多時候只能用來刷小怪。

同時,本作同樣是全程無配音,雖然支持手柄但體驗也並不是很理想,且遊戲雖然內容量很足,卻仍舊是個半成品,很多角色依舊沒有後續(比如說我很喜歡的煙霞劍—霍長青),但令人寬慰的是,遊戲製作人給出了詳細的更新計劃,結合這次南疆之行的表現,我們有理由相信製作組真的是懷著一腔熱血在做自己喜歡的遊戲。

可這也並不意味著遊戲更新內容便毫無缺點,遊戲最新更新內容中引入了一個叫做“長生殿”的神秘勢力,該勢力人均江湖一流高手的配置著實讓人吃不消,而通過南疆劇情後,遊戲的結局也在其襯托下顯得枯燥無味、挑戰難度驟降。

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不過,綜合來看,本作的小問題雖多,但卻瑕不掩瑜,倘若有一日可以得以補全,那本作稱之神作想必沒人會反駁。

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逸劍風雲決-標準版

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三、《俠客風雲傳》

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有兩種遊戲我一直不敢評價也不會評價。

一種是《極樂迪斯科》這種需要大量知識儲備,唯有可以理解遊戲內核的部分玩家方有評價的資格與能力。

一種則是時代過於悠久、在整個遊戲類型上有著祖師爺地位、有如里程碑般的遊戲。

《俠客風雲轉》便是後者。

儘管《俠客》是15年發售的遊戲,但本作其實脫胎於2001年發售的《武林群俠傳》。

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對於《武林群俠傳》我知之甚少,如今只在視頻網站能一窺其風采,但他開創性地將時間流逝系統加入到遊戲當中,比之筆者很喜歡的P3還要早上好多年,著實讓人驚歎不已。

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《俠客風雲傳》繼承了《武林群俠傳》的遊戲系統,也在戰鬥養成等方面做出了相應的革新,這份重置時至今日依舊讓人感到一份超越時代的別出心裁。同時,本作也為前文介紹的《天命奇御2》與《逸劍風雲決》等作品提供了極佳的參考,後世的無數優秀作品很大程度上都得益於站在《俠客》這一巨人的肩膀之上。

同樣先來說說本作的劇情。本作的主角因仰慕江湖前輩“小蝦米”,特來洛陽一觀英雄的雕塑。途徑杜康村,主角偶遇強盜橫行,不由得拔刀相助。此時,逍遙谷的大師兄谷月軒正好也途徑此處,幫助主角擊退了強盜。二者一見如故,在杜康村稍作停留後來到洛陽酒館喝酒。不幸的是,主角飲下了逍遙谷叛逃而出的師叔準備的毒酒,不幸中毒倒地,谷月軒只得帶走主角回到逍遙谷,在谷月軒的推薦下,主角得幸加入了逍遙谷,成為了逍遙谷的末徒。寒來暑往,主角便在修煉之中開起了自己的俠義之旅。

要說本作最大的特點,便是前面提到的時間流逝系統。

本作玩法較為獨特,分為【逍遙谷養成】與【地圖探索】兩部分。

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主角身為逍遙谷的末徒,加入時身無半點武藝,因而大部分時間都要在逍遙谷修煉,遊戲中我們需要在逍遙谷度過四年光陰,每個月則分為月初、上旬、中旬、下旬、月底五個回合,每個回合中主角擁有10點體力,在逍遙谷度日期間,我們的任務便是要合理分配這10點體力。至於是要修習武藝還是鍛鍊基本功,亦或者打雜閒逛皆由玩家自己決定。

有道是——“勤學苦練變乞丐,終日閒逛成大俠。”

在逍遙谷悠閒度日期間,我們既要勤練武藝,也要多多出門與人結交,唯有二者都得兼顧,才能成為一代大俠。

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閒逛偶遇江湖人

除卻養成期間,我們還會在不同的時間段接取到師傅的任務,從而得空與師兄或前輩去洛陽、杭州等大城市遊覽。在地圖探索的過程中同樣有著時間限制,與逍遙谷不同的是,大地圖中的時間與現實時間掛鉤,倘若玩家原地掛機或者閒庭信步,便會白白浪費了時間,從而一事無成。

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拋開別具一格的時間流逝玩法不談,本作同樣讓人嘖嘖稱奇的還有製作組對於遊戲精心的打磨,因此本作成為了市面上少有的極具重複遊玩價值的作品。

因為時間系統,玩家很難在一個周目中完整體驗遊戲中的所有內容,遊戲的內容又有很多互斥的結局選擇。我們既可以閒雲野鶴成為一方豪俠;也可以入朝為相,輔佐王權霸業;更可以加入反派陣營,一統江湖萬代千秋。不少玩家都反覆遊玩本作幾十次不知疲倦。

同時,本作也是遊戲性特別高的一部武俠遊戲,遊戲內置了無數小遊戲——釣魚、打地鼠、拼圖、翻翻看等等。這些小遊戲也都很好地融入了世界觀,同時,製作人似乎很執著於“寓教於樂”這一概念,在遊戲中,玩家可以擺放無憂谷七賢,玩家跟隨七位老師可以學到很多有關於琴棋書畫的知識,遊戲中隨處可見的npc也可能會講出二三有趣的古代小故事,對於拓寬知識面有很大的幫助。

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喜聞樂見的釣魚環節

至於本作最得我心的地方,無疑便是它的代入感。代入感這種東西極其微妙,如果硬要說找出一個相似的體驗,那我也只能搬出P5來比較,這種代入感並不源自於廣袤的地圖和音畫體驗帶來的沉浸感,而是一種不斷加深循序漸進的過程。

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例如遊戲中特別惹人憐愛的小師妹這個角色,玩家不斷地推進日程,小師妹則會在恰如其分的日子裡出現在遊戲之中與玩家共度時光。我們一起修煉、一起去成都、一起扮演西遊記、一起參加廚藝大賽......遊戲中角色的塑造並不依靠朝夕之間的陪伴,而是潤物細無聲般的瑣碎日常,而這些種種加起來,便是一個會呼吸的江湖。玩家可能上一秒還在潛心修煉,下一秒便在遊戲的某個地方閒逛時偶遇了先前認識的某個NPC,我們一起喝酒、唱歌、從詩詞歌賦談到人生理想,一字一句之間便沉浸其中了。

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不過,雖然筆者說過自己不便評價本作的缺點,但我還是覺得應當指出一些遊戲的“不足”,以為新玩家提一個醒,以免玩家購買後大失所望。

首先便是此類型遊戲幾乎所共有的特點——無配音、戰旗、無手柄適配。

再者便是遊戲本身存在的一些問題,儘管豐富的小遊戲增加了遊戲性,但也有很多玩家反映,有些小遊戲重複度或者難度過高,而限時挑戰的系統又讓玩家的每次遊戲都變得至關重要,遊戲的時間幾乎不可逆,每次的失敗都意味著玩家離目標的距離愈來愈遠。

筆者也曾想苦練廚藝,與小師妹雙宿雙飛成為江湖中赫赫有名的廚師大俠,然而鍛鍊廚藝的小遊戲卻讓我貧瘠的大腦短暫過載,最終只能遺憾放棄。

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還好結局其實不看廚藝哈哈哈

同時,遊戲探索中時間流逝系統相對而言太過苛刻,遊戲中並不內置小地圖,新玩家初次進入遊戲,在杜康村、杭州等地很可能因為不知道該幹什麼而荒廢時間,這一點其實極不友好。同時,養成模式下新玩家也可能會看著密密麻麻的選項陷入不知該做何事的苦惱,很多條件的觸發卻又格外苛刻,若不是偷看了攻略,筆者一週目根本無法攻略風吹雪這位妹子。

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另外,本作其實並不是特別嚴肅的武俠作品,遊戲中不但有類似於時空穿越、外星人等要素,還有很多作者的夾帶私貨,例如遊戲中的徐子易徐子騏二人,實則為作者徐昌隆的兩個兒子,而遊戲中的大俠小蝦米也是作者徐昌隆的個人投影。

當然,很多人可能覺得無所謂,而且拋開這些有所爭議的內容,本作依舊是整個武俠遊戲史上里程碑樣的作品,是每個喜愛武俠遊戲的玩家不可錯過的神作!

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那麼最後呢,筆者想借此來展開講講我個人心目中的武俠遊戲應當是什麼樣子。

筆者其實是很晚才接觸的武俠這個題材,雖則小時候總能從電視上看到陸小鳳傳奇,神鵰俠侶等節目,但對於神秘的武俠世界一直是敬而遠之。

機緣巧合之下,筆者突然看起了武俠小說,對於金古兩位文學巨匠的武俠宇宙也有了初步的瞭解,進而萌生出了玩武俠遊戲的念頭。

然而真正體驗了幾部武俠遊戲,雖則驚喜連連,但也不得不感慨武俠的沒落,即便是不與國外的3A大作相提並論,單單與國內熱門的仙俠類RPG相比,武俠RPG的規模也是小作坊級別的產物——CG、配音全無,畫面質量拉跨,遊戲依舊停留在戰旗回合制的大框架下。

我並不排斥戰旗與回合制,但不得不說,由回合制轉為即時制是時代發展的趨勢之一,可就連上述三個遊戲中唯一走向即時制的《天命奇御2》也受限於2.5D的視角,實際體驗差強人意。

我不止一次在腦中幻想,倘若有一日我們能玩上動作系統如《只狼》、《對馬島》等遊戲的單機武俠ARPG該有多好,我們中國人的武功與俠義與ARPG的相性明明格外契合,卻一直受限於各種原因而無法問世。

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同時,在“武俠遊戲”這個大框架下,我們能得見很多極具武俠氣質的作品,可市面上的大部分武俠遊戲,都有著濃濃的金庸風氣,多一份坦蕩胸襟與家國情懷,唯獨缺少了一份古龍式的浪漫基調。

什麼是浪漫呢?

浪子為瞎子數河燈是謂浪漫;浪子與妙僧論七天七夜佛法也是浪漫;浪子問少年郎梅花幾朵同樣是浪漫。

“俠之大者,為國為民”著實不假,可“騎最快的馬,爬最高的山,吃最辣的菜,喝最烈的酒,玩最利的刀,殺最狠的人”便不是武俠了嗎?

年前看到河洛工作室開發的《古龍風雲錄》,一時間心馳神往,第一時間入手後卻覺大相徑庭,不由感慨萬分。

寫至深夜,落筆時已有倦意,回望洋洋灑灑幾千字的文章,卻覺得滿紙荒唐言,各位看官比我學問淵博者多如牛毛,望不吝賜教,請灑潘江,各傾陸海云爾!


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