【PC游戏】投票【游戏推荐】侠之大者!只有中国人才能做出来的武侠味?


3楼猫 发布时间:2024-04-09 16:18:39 作者:堇泽芳 Language

骑马驶过尼弗迦德的第三次北伐后破败的威伦。用脚步丈量着在火焰将熄的罗德兰。

我们扮演着一个又一个的角色,即是猎魔人,也是褪色者,而来到世界的东方,我们亦曾饰演听命于某人的忍者和幕府的武士。但却鲜少扮演只属于中国的传奇——侠客。

同样是社稷倾颓,江河日下的世道。侠客既不会似猎魔人保持着绝对中立的态度,更不似听命于他人的忍者。

他们处江湖之远,却忧君忧民。

他们心存正道,惩奸除恶,但为黎民百姓,只求金瓯无缺。

那么今天,我就借推荐三个武侠游戏之余,再来聊聊我个人对于武侠游戏的见解以及对于武侠游戏未来的展望。

排名不分先后,优缺点也并不避讳,我会从我的视角向大家详细讲述一下各自游戏的特点。欢迎各位理性的讨论、指正与文明的批判批评。

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一、《天命奇御2》

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《天命奇御2》,一款优缺点都十分明显的游戏。

游戏在北宋框架下虚构了一个叫做“抗天盟”的邪恶组织,该组织强迫官员们犯下恶事,又将诸此罪行记录记录为册以控制百官动向。然而,一次失误致使这本记录恶行的“恶人账”流落至开封府包拯之手,就此,我们化身少侠诸葛羽,加入了这场风波之中,与仇敌抗天盟展开了对决。

游戏的主人翁不同于其他游戏中的养成系主角,他是出场即巅峰。

初次登场的诸葛羽在剧情上便已有不俗的武艺,他无门无派,并没有其他游戏中喜闻乐见的门派修炼环节,同时,诸葛羽杀伐果决,举手投足之间也如青松般冷峻。

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游戏本身有着非常不错的话素质,以推理为主要的游戏形式借鉴了《逆转裁判》的设计。这样的设计并没有让游戏显得很突兀,相反,玩家寻蛛丝马迹,破奇侦异案,有种魂穿《陆小凤传奇》的奇妙感。

相应的,针对于“调查—推理—对质”这一套经典流程,本作的内容可谓量大管饱,单单是新手村便有不少于10h的游玩内容,想要一点一点把所有支线任务全部清空也绝非易事,很多时候都需要玩家脑洞大开才可以做到。

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但繁多的内容也并没有要求玩家必须全部清除,恰恰相反,本作的支线人物大都没有时间限制,玩家不必担心错过了什么支线便从此无法弥补,重大的支线也都有任务指引。

因此,相较于其他武侠RPG,本作的入门门槛要低很多,也更容易在不看攻略的情况下尽可能多地过完大部分支线。

同时,本作存在有大量的致敬,我个人最喜欢的角色就是藏墨支线中的温翠书姑娘(苏苏)。故事最后,男主与苏苏褪去衣物双修藏墨剑法,阴阳互补,剑法练成后共同击退敌人的一幕幕,与杨过小龙女全真剑法玉女剑法相互配合简直一模一样。本作的致敬元素也不只拘泥于金古两位武侠小说巨匠的作品,还致敬了很多ACG的名梗,例如桐姥爷的“星爆气流斩”、和《只狼》boss苇名一心同音名的奇怪npc等等,搞怪程度更上一层楼。

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游戏并没有采用其他同类型中常见的战旗回合制,而是使用了2.5D俯视角的即时制战斗,战斗系统固然不能与《对马岛》、《只狼》等ARPG、ACT所媲美,但即时制的战斗对于不喜欢战旗的朋友肯定还是一个很好的加分项。

说完优点,再来说说本作的缺点。

《天命奇御2》很像是一个面板均衡的优等生,它有配音,优质内容也不少。但却在各领域都没有做到专精。

《天命奇御2》的剧情并没有特别精彩,支线任务中遇到的姑娘们对本作的主线可谓全无帮助,最后也仅能在结尾抛头露面。推理的玩法在大部分情况下体验上佳,但难免会出现与玩家思路与角色思路断联的情况,这时玩家便只能通过排除法一点一点匹配线索之间的关联。

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我特别喜欢的苏苏,主线无戏份

同时,配音质量也让人大跌眼镜,而我最不能忍受的便是游戏那糟糕的立绘,尽管官方给出了玩家自行替换立绘的方法,但我依旧觉得这部分内容应当由官方自行改正,而不能依靠部分玩家用爱发电。

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人脸太糟糕了

本作作为即时制ARPG,本应好好体现一下爽快的战斗,然而纵观整个游戏流程,战斗通常只出现在副本之中,玩家可以探索的大地图上几乎没有任何可攻击的目标。

当然,说了这么多,如果读者您是一位初次踏入武林的玩家,那么我还是建议您可以从本作先行开始自己的武侠之路。相信与其他外国RPG相比,您一定能获得很多不一样的全新体验。

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天命奇御二 Fate Seeker II-标准版

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二、《逸剑风云决》

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《逸剑》,一部诚意满满的像素武侠作品,即便像素2D的画面似乎处处展示着本作小品级的体验。

但就实际游玩内容而言,本作的体量可并不小。

一开始我以为自己是郭靖,玩到一半我认为自己是杨过,最后发现我其实是张无忌。

——这便是我游玩过后的最大感受。

游戏中我们化身关外少年宇文逸,一次保镖过程中阴差阳错卷入到“玄火教”与“天龙帮”的争夺之中,不幸深受剧毒、几近死亡。危急关头武当掌门清虚道长出手相救,将少年寄放在其师弟江逸风身边。宇文逸一边修炼《五灵心经》疗养病患,一边修炼武学报仇雪恨......而后种种,主角加入武当,开始了自己的行侠仗义之旅。

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值得一提的是,本作主角宇文逸的性格格外讨喜,他出身关外却不卑不亢,天资聪慧然不骄不躁。于师长谦逊有礼,于朋友则高义薄云。更得益于制作组深厚的台本功力与把控力,本作的剧情格外严肃,宇文逸也少有插科打诨的现象,谈吐之间滴水不漏,颇具侠客文人之风。

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再来说支线,游玩《逸剑》,有三大超长支线不得不品——雷家村、伤魂鸟、一线天。

相比于略显贫瘠的主线,本作的支线可以说是做到了同品类游戏之最,大量支线人物的出镜让各角色之间相互成就,塑造也更上一层楼。

而本作在3.17日进行的一次版本大更新,也对南疆之行进行了大量的添加,20万的新增文本量让人大呼过瘾,新增的霹雳门支线中之前江湖结识的好友几乎近数出席,让人感慨万千,老版本中杳无音信的角色也获得了新的结局,而那些陪伴我们走南闯北走江湖的朋友们也迎来了大加强。

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笔者最喜欢的杳杳!

若不是为了不剧透,笔者是真想好好聊一聊游戏那些惊为天人的设计,本作是真正做到了陪着形形色色侠客闯荡江湖的那种快感。

同样,游戏中包含有大量致敬元素。例如游戏的中期反派“天龙帮”,很容易就能看出neta了《侠客风云传》中的天龙会,而玄火教的口号则neta了《倚天屠龙剑》中的明教。再者便是上官虹与司马铃两角色,与此姐妹携手闯荡江湖,不知为何总给人一种杨过与程英陆无双二女结伴同游的既视感。同时,这也并非此二女独有的熟悉感,游戏中我们的好哥们白锦,同样有致敬《三侠五义》锦毛鼠白玉堂。

游戏结局,宇文逸力战少林、丐帮、神鹰门、武当等门派众多前辈,也颇有张无忌光明顶大战六派高手的意味。如此武侠浓度高涨的种种,使得本游戏虽然只有像素级的表现能力,却依旧能被称为神作之一。

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当然,说完了优点,本作还是有着不少的缺点,最显著的特点便是游戏玩法的单一。

本作并没有前辈《侠客风云传》那样丰富的玩法,除却逛大地图做任务就只有战斗与养成两部分,游戏的养成也相对简单,战斗虽有即时战斗,但操作却并不流畅,很多时候只能用来刷小怪。

同时,本作同样是全程无配音,虽然支持手柄但体验也并不是很理想,且游戏虽然内容量很足,却仍旧是个半成品,很多角色依旧没有后续(比如说我很喜欢的烟霞剑—霍长青),但令人宽慰的是,游戏制作人给出了详细的更新计划,结合这次南疆之行的表现,我们有理由相信制作组真的是怀着一腔热血在做自己喜欢的游戏。

可这也并不意味着游戏更新内容便毫无缺点,游戏最新更新内容中引入了一个叫做“长生殿”的神秘势力,该势力人均江湖一流高手的配置着实让人吃不消,而通过南疆剧情后,游戏的结局也在其衬托下显得枯燥无味、挑战难度骤降。

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不过,综合来看,本作的小问题虽多,但却瑕不掩瑜,倘若有一日可以得以补全,那本作称之神作想必没人会反驳。

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三、《侠客风云传》

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有两种游戏我一直不敢评价也不会评价。

一种是《极乐迪斯科》这种需要大量知识储备,唯有可以理解游戏内核的部分玩家方有评价的资格与能力。

一种则是时代过于悠久、在整个游戏类型上有着祖师爷地位、有如里程碑般的游戏。

《侠客风云转》便是后者。

尽管《侠客》是15年发售的游戏,但本作其实脱胎于2001年发售的《武林群侠传》。

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对于《武林群侠传》我知之甚少,如今只在视频网站能一窥其风采,但他开创性地将时间流逝系统加入到游戏当中,比之笔者很喜欢的P3还要早上好多年,着实让人惊叹不已。

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《侠客风云传》继承了《武林群侠传》的游戏系统,也在战斗养成等方面做出了相应的革新,这份重置时至今日依旧让人感到一份超越时代的别出心裁。同时,本作也为前文介绍的《天命奇御2》与《逸剑风云决》等作品提供了极佳的参考,后世的无数优秀作品很大程度上都得益于站在《侠客》这一巨人的肩膀之上。

同样先来说说本作的剧情。本作的主角因仰慕江湖前辈“小虾米”,特来洛阳一观英雄的雕塑。途径杜康村,主角偶遇强盗横行,不由得拔刀相助。此时,逍遥谷的大师兄谷月轩正好也途径此处,帮助主角击退了强盗。二者一见如故,在杜康村稍作停留后来到洛阳酒馆喝酒。不幸的是,主角饮下了逍遥谷叛逃而出的师叔准备的毒酒,不幸中毒倒地,谷月轩只得带走主角回到逍遥谷,在谷月轩的推荐下,主角得幸加入了逍遥谷,成为了逍遥谷的末徒。寒来暑往,主角便在修炼之中开起了自己的侠义之旅。

要说本作最大的特点,便是前面提到的时间流逝系统。

本作玩法较为独特,分为【逍遥谷养成】与【地图探索】两部分。

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主角身为逍遥谷的末徒,加入时身无半点武艺,因而大部分时间都要在逍遥谷修炼,游戏中我们需要在逍遥谷度过四年光阴,每个月则分为月初、上旬、中旬、下旬、月底五个回合,每个回合中主角拥有10点体力,在逍遥谷度日期间,我们的任务便是要合理分配这10点体力。至于是要修习武艺还是锻炼基本功,亦或者打杂闲逛皆由玩家自己决定。

有道是——“勤学苦练变乞丐,终日闲逛成大侠。”

在逍遥谷悠闲度日期间,我们既要勤练武艺,也要多多出门与人结交,唯有二者都得兼顾,才能成为一代大侠。

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闲逛偶遇江湖人

除却养成期间,我们还会在不同的时间段接取到师傅的任务,从而得空与师兄或前辈去洛阳、杭州等大城市游览。在地图探索的过程中同样有着时间限制,与逍遥谷不同的是,大地图中的时间与现实时间挂钩,倘若玩家原地挂机或者闲庭信步,便会白白浪费了时间,从而一事无成。

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抛开别具一格的时间流逝玩法不谈,本作同样让人啧啧称奇的还有制作组对于游戏精心的打磨,因此本作成为了市面上少有的极具重复游玩价值的作品。

因为时间系统,玩家很难在一个周目中完整体验游戏中的所有内容,游戏的内容又有很多互斥的结局选择。我们既可以闲云野鹤成为一方豪侠;也可以入朝为相,辅佐王权霸业;更可以加入反派阵营,一统江湖万代千秋。不少玩家都反复游玩本作几十次不知疲倦。

同时,本作也是游戏性特别高的一部武侠游戏,游戏内置了无数小游戏——钓鱼、打地鼠、拼图、翻翻看等等。这些小游戏也都很好地融入了世界观,同时,制作人似乎很执着于“寓教于乐”这一概念,在游戏中,玩家可以摆放无忧谷七贤,玩家跟随七位老师可以学到很多有关于琴棋书画的知识,游戏中随处可见的npc也可能会讲出二三有趣的古代小故事,对于拓宽知识面有很大的帮助。

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喜闻乐见的钓鱼环节

至于本作最得我心的地方,无疑便是它的代入感。代入感这种东西极其微妙,如果硬要说找出一个相似的体验,那我也只能搬出P5来比较,这种代入感并不源自于广袤的地图和音画体验带来的沉浸感,而是一种不断加深循序渐进的过程。

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例如游戏中特别惹人怜爱的小师妹这个角色,玩家不断地推进日程,小师妹则会在恰如其分的日子里出现在游戏之中与玩家共度时光。我们一起修炼、一起去成都、一起扮演西游记、一起参加厨艺大赛......游戏中角色的塑造并不依靠朝夕之间的陪伴,而是润物细无声般的琐碎日常,而这些种种加起来,便是一个会呼吸的江湖。玩家可能上一秒还在潜心修炼,下一秒便在游戏的某个地方闲逛时偶遇了先前认识的某个NPC,我们一起喝酒、唱歌、从诗词歌赋谈到人生理想,一字一句之间便沉浸其中了。

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不过,虽然笔者说过自己不便评价本作的缺点,但我还是觉得应当指出一些游戏的“不足”,以为新玩家提一个醒,以免玩家购买后大失所望。

首先便是此类型游戏几乎所共有的特点——无配音、战旗、无手柄适配。

再者便是游戏本身存在的一些问题,尽管丰富的小游戏增加了游戏性,但也有很多玩家反映,有些小游戏重复度或者难度过高,而限时挑战的系统又让玩家的每次游戏都变得至关重要,游戏的时间几乎不可逆,每次的失败都意味着玩家离目标的距离愈来愈远。

笔者也曾想苦练厨艺,与小师妹双宿双飞成为江湖中赫赫有名的厨师大侠,然而锻炼厨艺的小游戏却让我贫瘠的大脑短暂过载,最终只能遗憾放弃。

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还好结局其实不看厨艺哈哈哈

同时,游戏探索中时间流逝系统相对而言太过苛刻,游戏中并不内置小地图,新玩家初次进入游戏,在杜康村、杭州等地很可能因为不知道该干什么而荒废时间,这一点其实极不友好。同时,养成模式下新玩家也可能会看着密密麻麻的选项陷入不知该做何事的苦恼,很多条件的触发却又格外苛刻,若不是偷看了攻略,笔者一周目根本无法攻略风吹雪这位妹子。

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另外,本作其实并不是特别严肃的武侠作品,游戏中不但有类似于时空穿越、外星人等要素,还有很多作者的夹带私货,例如游戏中的徐子易徐子骐二人,实则为作者徐昌隆的两个儿子,而游戏中的大侠小虾米也是作者徐昌隆的个人投影。

当然,很多人可能觉得无所谓,而且抛开这些有所争议的内容,本作依旧是整个武侠游戏史上里程碑样的作品,是每个喜爱武侠游戏的玩家不可错过的神作!

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那么最后呢,笔者想借此来展开讲讲我个人心目中的武侠游戏应当是什么样子。

笔者其实是很晚才接触的武侠这个题材,虽则小时候总能从电视上看到陆小凤传奇,神雕侠侣等节目,但对于神秘的武侠世界一直是敬而远之。

机缘巧合之下,笔者突然看起了武侠小说,对于金古两位文学巨匠的武侠宇宙也有了初步的了解,进而萌生出了玩武侠游戏的念头。

然而真正体验了几部武侠游戏,虽则惊喜连连,但也不得不感慨武侠的没落,即便是不与国外的3A大作相提并论,单单与国内热门的仙侠类RPG相比,武侠RPG的规模也是小作坊级别的产物——CG、配音全无,画面质量拉跨,游戏依旧停留在战旗回合制的大框架下。

我并不排斥战旗与回合制,但不得不说,由回合制转为即时制是时代发展的趋势之一,可就连上述三个游戏中唯一走向即时制的《天命奇御2》也受限于2.5D的视角,实际体验差强人意。

我不止一次在脑中幻想,倘若有一日我们能玩上动作系统如《只狼》、《对马岛》等游戏的单机武侠ARPG该有多好,我们中国人的武功与侠义与ARPG的相性明明格外契合,却一直受限于各种原因而无法问世。

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同时,在“武侠游戏”这个大框架下,我们能得见很多极具武侠气质的作品,可市面上的大部分武侠游戏,都有着浓浓的金庸风气,多一份坦荡胸襟与家国情怀,唯独缺少了一份古龙式的浪漫基调。

什么是浪漫呢?

浪子为瞎子数河灯是谓浪漫;浪子与妙僧论七天七夜佛法也是浪漫;浪子问少年郎梅花几朵同样是浪漫。

“侠之大者,为国为民”着实不假,可“骑最快的马,爬最高的山,吃最辣的菜,喝最烈的酒,玩最利的刀,杀最狠的人”便不是武侠了吗?

年前看到河洛工作室开发的《古龙风云录》,一时间心驰神往,第一时间入手后却觉大相径庭,不由感慨万分。

写至深夜,落笔时已有倦意,回望洋洋洒洒几千字的文章,却觉得满纸荒唐言,各位看官比我学问渊博者多如牛毛,望不吝赐教,请洒潘江,各倾陆海云尔!


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