想和作者說點啥|像素冒險世界


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 02:25:09 作者:Quasimodo. Language

其實我覺得,現在的現狀是作者當初的一個決策錯誤,當然我不是噴,是講道理。
一個遊戲,要先有廣度,然後有深度(DNF是很好的例子),這個遊戲當初也掛在熱門榜好幾天,結果好多淺度玩家都沒留住。法師的存在,讓人們知道了多樣化轉職是存在的,然後作者再沒有做過任何一個角色的轉職,這就流失一部分觀望等待的玩家,從技能組裡我能看出來在最初的想法裡應當是有分支存在的,例如森靈的獸流和A流就是可以分開的吧。還有零轉到一轉並不平滑的難度曲線,也會勸退一部分玩家。


後面的走向,就開始失之毫厘謬以千里,(當然先說一句,這裡沒有針對論壇活躍的大佬們)。淺度玩家們沒玩明白,遊戲就進入了一個三角形發展,有人退坑但幾乎沒人入坑,從底邊到頂角就是歷程的結束了。留下的人,也就是深度玩家們,大佬們,他們想要玩更多的東西,作者也只能從深度方面煞費苦心,但是新鮮的東西總是提供不夠,在這過程裡擠出了一個說不上成功的飽含爭議的惡魔職業。至此,可以說遊戲進入了一個瓶頸。
如何提高趣味性?“我”如何拉朋友入坑?這都是應當考慮的問題,一個人看五十個廣告是不如一百個人每人看一個廣告的。“我”現在沒法告訴別人,這個遊戲有什麼樂趣,總不能談你要先刷十個小時往上,才能玩到所謂的套路。有人說刷子游戲就是這樣的,但是暗黑一二三,流放,恐怖黎明之類的我都有體驗,刷級路上是愉快的,套路是慢慢成型的。手遊也有可以刷愉快的,名字不提,避免引戰。
總之,亡羊補牢,為時不晚,我希望作者能考慮一下今後遊戲的發展路線,這個遊戲的潛力一定是夠的,就看怎麼發掘出來了。
我這邊先退坑了,留下一些肺腑之言,不喜勿噴,權當圖一樂。
此致。

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