想和作者说点啥|像素冒险世界


3楼猫 发布时间:2022-06-05 02:25:09 作者:Quasimodo. Language

其实我觉得,现在的现状是作者当初的一个决策错误,当然我不是喷,是讲道理。
一个游戏,要先有广度,然后有深度(DNF是很好的例子),这个游戏当初也挂在热门榜好几天,结果好多浅度玩家都没留住。法师的存在,让人们知道了多样化转职是存在的,然后作者再没有做过任何一个角色的转职,这就流失一部分观望等待的玩家,从技能组里我能看出来在最初的想法里应当是有分支存在的,例如森灵的兽流和A流就是可以分开的吧。还有零转到一转并不平滑的难度曲线,也会劝退一部分玩家。


后面的走向,就开始失之毫厘谬以千里,(当然先说一句,这里没有针对论坛活跃的大佬们)。浅度玩家们没玩明白,游戏就进入了一个三角形发展,有人退坑但几乎没人入坑,从底边到顶角就是历程的结束了。留下的人,也就是深度玩家们,大佬们,他们想要玩更多的东西,作者也只能从深度方面煞费苦心,但是新鲜的东西总是提供不够,在这过程里挤出了一个说不上成功的饱含争议的恶魔职业。至此,可以说游戏进入了一个瓶颈。
如何提高趣味性?“我”如何拉朋友入坑?这都是应当考虑的问题,一个人看五十个广告是不如一百个人每人看一个广告的。“我”现在没法告诉别人,这个游戏有什么乐趣,总不能谈你要先刷十个小时往上,才能玩到所谓的套路。有人说刷子游戏就是这样的,但是暗黑一二三,流放,恐怖黎明之类的我都有体验,刷级路上是愉快的,套路是慢慢成型的。手游也有可以刷愉快的,名字不提,避免引战。
总之,亡羊补牢,为时不晚,我希望作者能考虑一下今后游戏的发展路线,这个游戏的潜力一定是够的,就看怎么发掘出来了。
我这边先退坑了,留下一些肺腑之言,不喜勿喷,权当图一乐。
此致。

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