上古時期,世間混沌一片,人類初生而羸弱不堪,妖魔橫行,塗炭人世,所幸仙神憐見,集眾力而封界限。凡者之身亦能生存安穩,然千年之後,封印漸松,邪魔妖獸伺機而動,終於捲土重來,為禍一方,所幸晚輩後生心懷天下,身懷絕技,幾經波折,挽大廈之將傾。 ——遊後隨筆
懷著無比激動的心情,筆者終於完成了《山河伏妖錄》柳恩的全部故事。不得不說先說一聲佩服,這是我在第六次失敗後,苦心琢磨下才打贏的翻身之仗。從最初讀不懂的文字道具,到中期的頻繁死亡,再到後期“保得住自己,保不住百姓”的窘境;一路辛酸,箇中滋味只有自己曉得。不過好在我沒有放棄,最終取得了想要的結果。
《山河伏妖錄》這款遊戲,實打實地講,很有挑戰性。它會讓你在完成階段性的故事後,由內而外產生一種成就感。其定位應為:以策略、經營為主的仙俠伏妖回合制遊戲。
目錄
一、《山河伏妖錄》究竟是一款什麼遊戲
二、來一場緊張刺激的策略風暴!
三、它還是一本豐富的山海經百科
四、隨機性的選擇,多面性的強者。
五、所有人物自成故事
一、《山河伏妖錄》究竟是一款什麼遊戲
我並不認為這部作品是官方口中所說的爬塔遊戲,用通俗易懂的話來講,它更像是仙俠伏妖版的《大富翁》,但較之要更復雜一些。
遊戲採取回合制玩法,以主角達成某種條件為目標,設定獲勝界限(柳恩的獲勝條件為堅持活十天,完成劇情故事)。以主角陣亡或地方百姓全部死亡作為失敗標準。乍一看似乎很簡單,但對於剛接觸遊戲的玩家來說,取得勝利談何容易。
只要你發現有一隻你打不過的妖獸,基本上就宣判了本局的輸贏。
“究竟該建村落還是茶棚?”“為什麼我解鎖不了第五個技能?”“怎麼高階妖獸三回合就把我幹掉了!”“到底選何種功法?”類似於這種問題,相信是每名初學者的由衷之言,對此我只能說,除非面對面地講,否則該走的彎路一條都少不得。成功都是由數次失敗和懊悔後的經驗積累而成的,敗得多了,自然離成功不遠。
至於經驗之談,我很願意分享:前期靠佈局、中期靠靈氣、後期靠組合。因此篇為遊戲測評文,故攻略類文字止步於此,望見諒。
二、來一場緊張刺激的策略風暴!
遊戲的精彩之處在於,故事的每一個環節都至關重要。一步棋走錯,可能帶來繁多的變數,甚至可能使優劣勢逆轉!以前期造勢經營為例,我悟出的首要任務是挑選適合自己的功法和建築佈局,待妖獸侵襲伊始,方做決定;然而,許多節點是必須做出決定的——單隻或數只低階妖獸在百姓周圍活動時的抉擇,我們稱之為變數決策,如果為了貪圖威望、靈氣、功法等利益而置之不理,很有可能下一階段就要面臨損失百姓的慘重後果。(同時有兩隻妖獸行走至居民活動地帶)。
為了避免這種情況的發生,你就要好好思量究竟該如何佈局。村落當然要建在後方,或者說自己能迅速顧及的地方。而一次能行走兩個甚至更多網格的茶攤兒,它存在的地方也需綜合考慮。至於前線修建靈脈還是仙山,下方修建靈脈還是洞府,都取決於該局的妖怪分佈,怎樣做才能以最快的速度把繁榮度提上去,怎麼做才能迅速強化自身都需要玩家不斷的積累經驗。這對於個人佈局能力而言是個不小的考驗,雖然有些累,但證明自己能力的快感一定不錯。
三、它還是一本豐富的山海經百科
遊戲中所有的妖獸,都有其晦澀難懂的稱呼。對於這些文字,我們也許不認識,但卻眼熟得緊——它們正是《山海經》中記載的上古物種。九尾九首的狐狸、蒼面獠牙的獨角獸、鷹身人首的飛鳥、自生雙翅的飛魚。大抵也像魯迅先生說過的那樣:無非是在人的基礎上脖子多長了幾寸,手臂多了幾條而已,山海經中的妖物更傾向於將不同物種的器官拼接在一起。在遊戲中斬妖除魔時,鼠標懸停在怪物身上,相關資料一目瞭然的感覺是很舒服的。
每一種妖物的攻擊方式和輸出特點都不盡相同,有的善於搶佔先機(速度快),有的善於施加負面狀態,還有的喜歡成群結隊,打起來很有意思。等時間一久,玩家對附近網格內的妖物都有了一個完整的應對策略,觀圖像而知變數。
四、隨機性的選擇,多面性的強者。
這是遊戲最大的亮點:變強之路自選用之,而非機械性地模仿他人。
我看其他主播的過關方式是以強大的技能威力來實現對妖獸的碾壓式掃蕩的,這種方式最為直接有效,也能帶來視覺上的衝擊,但代價是安全係數不太穩定,有可能會在負面狀態過多的情況下失敗。
我通關的那場故事中,開頭隨機刷出來的功法並不是純陽之劍,而是一個“著火的拳頭”,我秉承著“資源就是財富”的理念,不斷在合理位置建立村落,靈脈,仙山以及洞府,最後發展成了一個四處奔波收集靈氣的“商販”,這導致我的血量上限越來越多,陰陽氣的上限也在不斷增長,靠著皮糙肉厚的優勢,在擊敗一些中、低階妖獸後,我得到了很多附魔珠子,有趣的是,那一場掉落的都是增加攻擊次數的內丹。於是,經過不懈努力,一個有著三次攻擊次數,手裡攥著一堆“不消耗攻擊次數,而消耗陽氣陰氣功法”的“附加狀態俠”誕生了。即是說:首個回合內,我能打你六七次!
也許速度跟不上你,但本俠那比高階妖獸還高的血量,讓你一回合又何妨?只要被本俠逮到機會,升級後的火焰拳頭一擊便是8層燃燒狀態,花掉本回合所有的陰陽之氣,飛蠱蟲自帶的數層中毒效果,綠色飛劍自帶的數層出血效果便足夠妖獸喝上一壺的。只一輪下來,高階妖獸都要半死。
這僅是我在一場隨機比賽中培養出的獲勝模式,當然還有更多操作難度高的人物等待著你探索!隨機性的培養路線足夠帶給人以驚喜,畢竟,獨木不成林,百家爭鳴才是好的發展方向。
五、所有人物自成故事
柳恩是過渡期的人物,相對來說上手難度適中,當通關他的主線後,代表著你已經掌握了很多遊戲機制的玩法,此時便可以繼續解鎖其他俠士來進行冒險。總的來說,遊戲內容不會變,強化方法不會變,但故事線卻不盡相同;體驗每位俠士的歷程,感受不同人物的操作方法,讓遊戲體驗拉到最滿吧!
總的來說,《山河伏妖錄》是一款上手難度較高,但可玩性十足的回合制策略遊戲,它支持多人遊玩,也允許玩家獨自體驗遊戲內容。不同於無雙割草遊戲,你需要全身心地投入才能在保住父老鄉親的前提下,強大自身,斬殺妖獸。這意味著,該作品能夠鍛鍊你兼顧多方的能力,也能鍛鍊你輕重取捨的判斷力。也許萬事開頭難,但仔細琢磨,認真思考,弄清遊戲內循環的機制和核心內容(包括強化、格子串聯、建築佈局等)後,你才會發現該遊戲的魅力,決勝千里之堤,始於自己每一個微小的決定。