上古时期,世间混沌一片,人类初生而羸弱不堪,妖魔横行,涂炭人世,所幸仙神怜见,集众力而封界限。凡者之身亦能生存安稳,然千年之后,封印渐松,邪魔妖兽伺机而动,终于卷土重来,为祸一方,所幸晚辈后生心怀天下,身怀绝技,几经波折,挽大厦之将倾。 ——游后随笔
怀着无比激动的心情,笔者终于完成了《山河伏妖录》柳恩的全部故事。不得不说先说一声佩服,这是我在第六次失败后,苦心琢磨下才打赢的翻身之仗。从最初读不懂的文字道具,到中期的频繁死亡,再到后期“保得住自己,保不住百姓”的窘境;一路辛酸,个中滋味只有自己晓得。不过好在我没有放弃,最终取得了想要的结果。
《山河伏妖录》这款游戏,实打实地讲,很有挑战性。它会让你在完成阶段性的故事后,由内而外产生一种成就感。其定位应为:以策略、经营为主的仙侠伏妖回合制游戏。
目录
一、《山河伏妖录》究竟是一款什么游戏
二、来一场紧张刺激的策略风暴!
三、它还是一本丰富的山海经百科
四、随机性的选择,多面性的强者。
五、所有人物自成故事
一、《山河伏妖录》究竟是一款什么游戏
我并不认为这部作品是官方口中所说的爬塔游戏,用通俗易懂的话来讲,它更像是仙侠伏妖版的《大富翁》,但较之要更复杂一些。
游戏采取回合制玩法,以主角达成某种条件为目标,设定获胜界限(柳恩的获胜条件为坚持活十天,完成剧情故事)。以主角阵亡或地方百姓全部死亡作为失败标准。乍一看似乎很简单,但对于刚接触游戏的玩家来说,取得胜利谈何容易。
只要你发现有一只你打不过的妖兽,基本上就宣判了本局的输赢。
“究竟该建村落还是茶棚?”“为什么我解锁不了第五个技能?”“怎么高阶妖兽三回合就把我干掉了!”“到底选何种功法?”类似于这种问题,相信是每名初学者的由衷之言,对此我只能说,除非面对面地讲,否则该走的弯路一条都少不得。成功都是由数次失败和懊悔后的经验积累而成的,败得多了,自然离成功不远。
至于经验之谈,我很愿意分享:前期靠布局、中期靠灵气、后期靠组合。因此篇为游戏测评文,故攻略类文字止步于此,望见谅。
二、来一场紧张刺激的策略风暴!
游戏的精彩之处在于,故事的每一个环节都至关重要。一步棋走错,可能带来繁多的变数,甚至可能使优劣势逆转!以前期造势经营为例,我悟出的首要任务是挑选适合自己的功法和建筑布局,待妖兽侵袭伊始,方做决定;然而,许多节点是必须做出决定的——单只或数只低阶妖兽在百姓周围活动时的抉择,我们称之为变数决策,如果为了贪图威望、灵气、功法等利益而置之不理,很有可能下一阶段就要面临损失百姓的惨重后果。(同时有两只妖兽行走至居民活动地带)。
为了避免这种情况的发生,你就要好好思量究竟该如何布局。村落当然要建在后方,或者说自己能迅速顾及的地方。而一次能行走两个甚至更多网格的茶摊儿,它存在的地方也需综合考虑。至于前线修建灵脉还是仙山,下方修建灵脉还是洞府,都取决于该局的妖怪分布,怎样做才能以最快的速度把繁荣度提上去,怎么做才能迅速强化自身都需要玩家不断的积累经验。这对于个人布局能力而言是个不小的考验,虽然有些累,但证明自己能力的快感一定不错。
三、它还是一本丰富的山海经百科
游戏中所有的妖兽,都有其晦涩难懂的称呼。对于这些文字,我们也许不认识,但却眼熟得紧——它们正是《山海经》中记载的上古物种。九尾九首的狐狸、苍面獠牙的独角兽、鹰身人首的飞鸟、自生双翅的飞鱼。大抵也像鲁迅先生说过的那样:无非是在人的基础上脖子多长了几寸,手臂多了几条而已,山海经中的妖物更倾向于将不同物种的器官拼接在一起。在游戏中斩妖除魔时,鼠标悬停在怪物身上,相关资料一目了然的感觉是很舒服的。
每一种妖物的攻击方式和输出特点都不尽相同,有的善于抢占先机(速度快),有的善于施加负面状态,还有的喜欢成群结队,打起来很有意思。等时间一久,玩家对附近网格内的妖物都有了一个完整的应对策略,观图像而知变数。
四、随机性的选择,多面性的强者。
这是游戏最大的亮点:变强之路自选用之,而非机械性地模仿他人。
我看其他主播的过关方式是以强大的技能威力来实现对妖兽的碾压式扫荡的,这种方式最为直接有效,也能带来视觉上的冲击,但代价是安全系数不太稳定,有可能会在负面状态过多的情况下失败。
我通关的那场故事中,开头随机刷出来的功法并不是纯阳之剑,而是一个“着火的拳头”,我秉承着“资源就是财富”的理念,不断在合理位置建立村落,灵脉,仙山以及洞府,最后发展成了一个四处奔波收集灵气的“商贩”,这导致我的血量上限越来越多,阴阳气的上限也在不断增长,靠着皮糙肉厚的优势,在击败一些中、低阶妖兽后,我得到了很多附魔珠子,有趣的是,那一场掉落的都是增加攻击次数的内丹。于是,经过不懈努力,一个有着三次攻击次数,手里攥着一堆“不消耗攻击次数,而消耗阳气阴气功法”的“附加状态侠”诞生了。即是说:首个回合内,我能打你六七次!
也许速度跟不上你,但本侠那比高阶妖兽还高的血量,让你一回合又何妨?只要被本侠逮到机会,升级后的火焰拳头一击便是8层燃烧状态,花掉本回合所有的阴阳之气,飞蛊虫自带的数层中毒效果,绿色飞剑自带的数层出血效果便足够妖兽喝上一壶的。只一轮下来,高阶妖兽都要半死。
这仅是我在一场随机比赛中培养出的获胜模式,当然还有更多操作难度高的人物等待着你探索!随机性的培养路线足够带给人以惊喜,毕竟,独木不成林,百家争鸣才是好的发展方向。
五、所有人物自成故事
柳恩是过渡期的人物,相对来说上手难度适中,当通关他的主线后,代表着你已经掌握了很多游戏机制的玩法,此时便可以继续解锁其他侠士来进行冒险。总的来说,游戏内容不会变,强化方法不会变,但故事线却不尽相同;体验每位侠士的历程,感受不同人物的操作方法,让游戏体验拉到最满吧!
总的来说,《山河伏妖录》是一款上手难度较高,但可玩性十足的回合制策略游戏,它支持多人游玩,也允许玩家独自体验游戏内容。不同于无双割草游戏,你需要全身心地投入才能在保住父老乡亲的前提下,强大自身,斩杀妖兽。这意味着,该作品能够锻炼你兼顾多方的能力,也能锻炼你轻重取舍的判断力。也许万事开头难,但仔细琢磨,认真思考,弄清游戏内循环的机制和核心内容(包括强化、格子串联、建筑布局等)后,你才会发现该游戏的魅力,决胜千里之堤,始于自己每一个微小的决定。