再來一張小氪的代表3星呂布貂蟬。
當然呂布貂蟬+趙關張這種版本畢業天花板就不提了,暫時無解。你有這實力也用不著看啥攻略,能買的東西拉滿就行。
下面說說為什麼會出現這種情況,這次的實戰舉例卡組,除了張飛稍微難入手一點(拍賣會9600秒一張也不是多大事)。另外4張卡誰能說很難養?並且他這個陣容並不是這個組合的極限,因為他的張星彩拿不出手,才3星,如果是5星張星彩,整體上限會更高,黃忠也才4星,並且還沒有夜梟,如果是完全體,也許能跟版本天花板試著較量一番。這套陣容有很強的羈絆嗎?沒有,就一個薪火,其它都是單卡。但它為什麼這麼能打?因為許諸頓悟戰狂技能後,有非常突出的拖延戰局時間的能力,整體作戰時間拉長以後,薪火buff就有足夠的時間去疊滿5層,4星張飛每次主動技全體加一層將魂,最終結果就是黃忠、許諸、張飛三人身帶5層戰意5層將魂,高達80%免傷和增傷。
更多的例子就不提了,這遊戲才處於剛起步的階段,我相信以後會有更多高玩發掘出更多的卡組。
最後說說我對這遊戲的理解及以後可能會存在的發展方向,不一定對,純當討論。這遊戲我個人給它分了三個階段,
初期階段:以湊兩套以三人羈絆為主做日常任務用的卡組,有1套頓悟書給隊伍核心提升關鍵技能。
中期階段:有兩套頓悟書,這時已經可以小部分脫離羈絆的需求,以單卡能力突出的武將作為核心來重新組建隊伍。
後期階段:御軍臺有3個以上的臺子已經喂滿頓悟書,這時已經可以完全拋棄羈絆的存在,隨意組合隊伍,比拼的是個人對武將的理解能力。
這個遊戲拋棄了傳統SLG那些枯燥耗時的內容,比如建城、升建築、屯兵、打資源等。只吸收並模仿了核心的武將對抗內容。看的出來有率土的影子,每個賽季都會出新武將,每個賽季也會有玩家研究出新的套路,不是像傳統抽卡遊戲那樣一套版本人權卡玩到天荒地老。只要找出對方陣容的破綻,有針對性的調整自己的陣容,同戰力沒有打不過的隊伍。而這並不需要你集齊全部武將,因為功能性的重複率很高。別管技能有多大不同,歸納進功能性上也就只有那麼幾種。
比如我上圖所舉例用的卡組,要破解起來也很簡單,避免給許諸造成傷害觸發他的被動效果就行,,帶一個肉盾上去拖住他即可,然後2個切後排的武將直接突黃忠的臉,簡單無腦。
最後簡單說一下,想玩好這種遊戲,首先就要拋棄掉抽卡大於一切的思維模式,把有限的資源優先用來打造自己的御軍臺才是重中之重,武將隨時都可能會被拋棄,而臺子一直都在那,新隊伍上臺子就能戰。而花大代價養一隊6星,別人找到完克你的陣容後該怎麼辦?退坑?還是又重頭再來?