再来一张小氪的代表3星吕布貂蝉。
当然吕布貂蝉+赵关张这种版本毕业天花板就不提了,暂时无解。你有这实力也用不着看啥攻略,能买的东西拉满就行。
下面说说为什么会出现这种情况,这次的实战举例卡组,除了张飞稍微难入手一点(拍卖会9600秒一张也不是多大事)。另外4张卡谁能说很难养?并且他这个阵容并不是这个组合的极限,因为他的张星彩拿不出手,才3星,如果是5星张星彩,整体上限会更高,黄忠也才4星,并且还没有夜枭,如果是完全体,也许能跟版本天花板试着较量一番。这套阵容有很强的羁绊吗?没有,就一个薪火,其它都是单卡。但它为什么这么能打?因为许诸顿悟战狂技能后,有非常突出的拖延战局时间的能力,整体作战时间拉长以后,薪火buff就有足够的时间去叠满5层,4星张飞每次主动技全体加一层将魂,最终结果就是黄忠、许诸、张飞三人身带5层战意5层将魂,高达80%免伤和增伤。
更多的例子就不提了,这游戏才处于刚起步的阶段,我相信以后会有更多高玩发掘出更多的卡组。
最后说说我对这游戏的理解及以后可能会存在的发展方向,不一定对,纯当讨论。这游戏我个人给它分了三个阶段,
初期阶段:以凑两套以三人羁绊为主做日常任务用的卡组,有1套顿悟书给队伍核心提升关键技能。
中期阶段:有两套顿悟书,这时已经可以小部分脱离羁绊的需求,以单卡能力突出的武将作为核心来重新组建队伍。
后期阶段:御军台有3个以上的台子已经喂满顿悟书,这时已经可以完全抛弃羁绊的存在,随意组合队伍,比拼的是个人对武将的理解能力。
这个游戏抛弃了传统SLG那些枯燥耗时的内容,比如建城、升建筑、屯兵、打资源等。只吸收并模仿了核心的武将对抗内容。看的出来有率土的影子,每个赛季都会出新武将,每个赛季也会有玩家研究出新的套路,不是像传统抽卡游戏那样一套版本人权卡玩到天荒地老。只要找出对方阵容的破绽,有针对性的调整自己的阵容,同战力没有打不过的队伍。而这并不需要你集齐全部武将,因为功能性的重复率很高。别管技能有多大不同,归纳进功能性上也就只有那么几种。
比如我上图所举例用的卡组,要破解起来也很简单,避免给许诸造成伤害触发他的被动效果就行,,带一个肉盾上去拖住他即可,然后2个切后排的武将直接突黄忠的脸,简单无脑。
最后简单说一下,想玩好这种游戏,首先就要抛弃掉抽卡大于一切的思维模式,把有限的资源优先用来打造自己的御军台才是重中之重,武将随时都可能会被抛弃,而台子一直都在那,新队伍上台子就能战。而花大代价养一队6星,别人找到完克你的阵容后该怎么办?退坑?还是又重头再来?