隨便談談這次所謂的【假賽】|古代戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 01:22:23 作者:飛° Language

tap論壇裡面已經亂成一鍋粥,我覺得還是稍微總結一下到底發生了什麼。

1:螃蟹佬和幾位大佬商量,安排費倫位面獲得了這次位面戰的勝利;

2:一小部分玩家沒有遊戲理解,不看陣容,又沿用了以往天啟必勝的思路進行了押注,虧損後投訴“假賽”;


3:大頭出面定性此次事件是是假賽,並且為位面增加了無法嚴格定義的規則;

4:大量玩家開始抨擊大頭對此此次事件的回應,並且開始拉低tap遊戲評分;

事實上昨天晚上開始,世界聊天就已經看不到幾個因為虧了血精嚷嚷的玩家了。
我個人覺得現在已經沒有必要再去噴那些人了,鞭屍貼多了沒意義。

另外也不用糾結大頭把這次事件叫成假賽還是什麼,畢竟大頭的出發點就是不接受放水。

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然後簡單說說我理解的大頭的思路吧。

大頭認為位面不應該出現這種故意放水的情況,希望大家開始競爭。

我對這個思路並不反對。但大頭拿出一個不允許非常放水的陣容出現這種“模稜兩可”的規則來約束大佬們玩位面戰,真的是完全沒有過腦子的想法。

遊戲開發團隊最終不可能定義玩家進行遊戲的方式,只要你遊戲的規則允許,並且我沒有違法,那就是合理。從利用機制上說,任天堂不可能因為玩家使用風彈速通就不讓玩家玩野炊,騰訊不能因為你花花穿CD裝無限罩子無視 boss 機制就封你的號,逗川也不會因為花式玩吃雞被藍洞拉進黑名單。從遊戲理解上說,爐石整個團隊被K神一個人教做人,SuperCell 當年設計CR 的時候也沒有想到很快被玩家玩成了後手優勢的自閉遊戲。

這次的事件,一沒有利用遊戲本身的漏洞,二沒有違反任何法律。如果大頭不願意見到這種情況的出現,應該設計一個足夠合理的位面賽機制進行保證,而不是說著這種非常放水的陣容會禁賽這種不過腦子的言辭。

從這次事件很容易看出兩點。

第一,大頭以往從來沒有關注過這個遊戲本身。位面賽已經所謂“假賽”多少次了,這一次有人出跳了才關注。大頭這樣也好意思以最熱愛這個遊戲的人自居?頭衛兵快出來教教我這個怎麼洗。

第二,大頭心智簡直不成熟到難以理解的地步。這個遊戲的陣容是否放水,是一個非常難以定義的問題。提出這樣的規則看起來基本就是說:我想禁賽就禁賽。起碼在發郵件之前想想怎麼樣定義出”放水“是什麼吧。因為我不願意看到放水,所以你們不能放水,這聽起來是個小學生才會說的話吧。

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當然我不希望被大家噴,所以我就簡單說說我覺得有什麼解決辦法吧。

其實我個人的理解來看,刻意提高位面賽最終決賽的競技性沒有很大必要。歷屆位面最終32強裡重要的目前看起來也只有最前面5名,安排過的估計也就血精局,我們只考慮這10位大佬的情況。首先這10名大佬基本都處於位面氪金飽和的狀態了,提高競技性也不能進一步刺激消費。其次因為強勢英雄的特點(正義風語之類),位面強勢陣容已經處於半穩定的狀態,剩下的部分基本都是針對對方陣容的調整,如果在不知道對方佈陣的情況下,可以探索提升的空間真的太少了。大佬們的對決在選拔賽階段已經玩差不多了,最後決賽無非就是大家的狂歡而已。

我猜測大頭是想營造出WOW那種部落聯盟那種的榮譽感,大佬們高呼著為了聯盟(劃掉,天啟)然後全體+6(不對,好像本來就+6了),絞盡腦汁想辦法贏了對面(就剩這個了,其實也沒什麼可想的)。如果真是如此,我只能說先把劇情寫下去再說吧,就現在這個樣子,不配。

如果就是想堅持不讓放水的話。我就隨便扯幾個可能的辦法好了。
第一個,決賽佈陣必須能夠擊敗官方給出的守門員陣容,如果時限內不滿足要求,直接使用選拔賽分數最高的陣容。
第二個,決賽佈陣三個隊伍在鎖定陣容後隨機交換次序,比如可能變成1打3,2打1,3打2,每一局都不一樣。
第三個,調整強度破壞現有的過強組合,尤其是具有1回合抬走對面關鍵角色能力的。

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不管大頭看不看得見吧,老妹兒歐盟要是覺得有道理就給大頭轉發一下。

另外說一下,我以後不會再發帖了(包括正經的攻略和胡編亂造的整活),關注我的老哥們也可以取關了。

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