二週年的七封信(大頭小課堂)|古代戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 01:21:47 作者:穿越老妹兒 Language

大頭手遊小知識第一封(常識篇)

歷代星辰,第126位非洲酋長~這個名字一看就是看過傳記的劇情黨,很高興你和我一樣也很喜歡星辰家族的偉大女人
二週年啦,大頭我非常感慨。自2016年入行以來,第五個年頭了。我也從當初的行業菜鳥,啥都不懂的,變成了五年的老兵。剛入行的時候,我連什麼是JAVA都不懂,U3D引擎是啥也不瞭解,硬核聯盟是啥也沒聽過哈哈。我估計好多人玩了N年手遊,也和我當初一樣完全不瞭解手游到底是個啥。借週年郵件這個機會,和大家講解些手遊行業的常識吧

先說最常見的常識,崩服是什麼?崩服指服務器崩潰無法登陸游戲,就是所謂的後端崩潰。一般遊戲崩潰官方都會說人太多了所以崩了,但實際上9成9的崩服都是因為程序猿代碼有問題,沒有處理好高併發導致堵塞崩潰啦,數據庫寫得有問題導致崩服啦之類的,這才是真相,是不是很有趣哈哈!
第二個常識,為什麼很多遊戲有外掛,特別是吃雞遊戲外掛屢禁不止?是因為遊戲為了追求遊戲流暢度,大量的計算放在了客戶端,而客戶端內容又是在你手機裡的,特別容易做外掛來修改數據。無論是電腦還是手遊,射擊遊戲都是外掛的重災區,就是因為這個——射擊遊戲不流暢就沒人玩,只要不流暢就會暴斃,而有外掛則不一定暴斃,這才是射擊遊戲外掛多的核心本質,這是非常無奈之下的一個選擇
如果有一天你能攻破技術難點,把射擊遊戲的所有計算放在後端,同時還能非常流暢,那麼恭喜你,你可以進入遊戲行業拿數百萬甚至更高的年薪。
至於一些數值養成遊戲也外掛滿天飛,更多的是出於成本的考慮和技術能力的問題。有些漏洞是底層代碼決定的,改動底層代碼動輒半年一年,改動遊戲會被拖死,不改動則能混口飯吃,會怎麼選擇其實也很明白,正常都會選擇活下去,沒人會選擇自殺的
至於一些物理外掛,比如玩遊戲用外設,或者你現實中用設備做個連點器一直點擊屏幕,這些就屬於遊戲官方沒法處理的領域了,絕大部分遊戲官方對此無能為力
第三個常識,發行和研發的區別。很多遊戲會標明研發是誰發行是誰,研發商就是做遊戲的人,發行商就是二道販子,買來遊戲去賣的人。比如當年的刀塔傳奇,就是莉莉絲研發,龍圖發行。古代戰爭國內是貓步研發,貓步發行(這就是所謂的自研自發)古代戰爭海外版本則是貓步研發,雷霆發行
一個遊戲如果賣給了發行,發行是真金白銀買的遊戲,服務器成本,廣告成本都由發行承擔,所以發行就必須考慮回本賺錢的問題,拿人手短吃人嘴軟,發行的很多建議是必須做的,比如氪金活動哈哈,這也是很多遊戲內測時很良心,被代理後公測就很多付費活動,這是研發和發行一致的決策,大家現在明白了哇?
第四個常識,為什麼有些遊戲根本無視口碑和評分,瘋狂滾服出活動撈錢?答案是因為口碑和評分對這些遊戲不重要,因為他們的主要市場根本不需要口碑,所以無論你怎麼罵對它都沒啥影響。這一塊內容我會單獨在抖音微信篇講解,告訴大家遊戲主要的幾塊市場的區別
好啦,四條手遊小知識講解完畢,是不是滿有趣的?明天我會聊下游戲行業的渠道,感興趣的同學記得關注明天的郵件哦~

大頭手遊小知識第二封(渠道服官服篇)

戰幾灬無雙,第127位非洲酋長!這位同學看著像是玩傳奇過來砍砍砍的,挺好,古代戰爭關卡多,可以砍個痛快!恭喜你成為非酋啦!
今天和大家說下渠道,舉個例子,遊戲就像一包雞腿,你生產了一堆雞腿總不能自己在全國擺地攤賣吧?你得把雞腿放到超市的貨架上,而渠道就是超市
我們國內,大渠道有四個。蘋果,硬核聯盟(華為OV小米等),B站,TAP。這四個渠道用戶量最大,比如硬核聯盟有幾億用戶。四個渠道里,蘋果分成三成,硬核聯盟B站分成五成,TAP零分成。也就是說,你在遊戲裡充值一百塊,蘋果收30塊,華為OV小米B站收50塊,TAP不收錢。
而所謂的渠道服和官服,其實很多時候可以根據收錢不收錢來區分。遊戲官方能百分百拿錢的,就是官服。遊戲官方要給渠道抽成的,則是渠道服。用這個標準去區分,華為OV小米UC等等渠道都屬於渠道服。而TAP,以及遊戲官方自己建立的官網下載的遊戲,則稱為官服
但不要覺得渠道抽成就很糟糕,有一句老話叫天下沒有免費的午餐,一切的免費背後都是有人在買單。不分成,平臺靠什麼活——遊戲想要推廣就得花錢買廣告,而廣告費的價格會隨著時間推移變得越來越高(因為遊戲會越來越不吸量),如果一個遊戲官方沒有平臺資源只靠投廣告為生,那麼他收入的5成以上可能要變成廣告費,甚至可能是9成。那如果停止投廣告呢?這個遊戲就會死去。很多遊戲突然沒了聲音最後停服,就是因為投廣告無法回本的結果。這也不能怪平臺,遊戲這麼多,平臺的資源有限,一切交由市場,也就是玩家來決定遊戲的生死,這也是某種意義上的公平。強就活著,弱就死去,很殘酷,但很合理

當然,比如古代戰爭廣告費其實花得很少,我們付費活動少也花不起哈哈,很多人是看分高來玩,或者是朋友推薦過來玩的,以及看到平臺推薦,但這樣的遊戲是特例,極其少見,不能當做常規案例來看滴(特別感謝下,謝謝你對朋友分享遊戲,兩年來很多萌新都是朋友介紹來的,非常感謝!)
除了上面說的四大渠道之外,其實還有另外幾個最大的特殊渠道。最典型的就是兩個,抖音,微信。這兩個軟件,抖音全靠砸廣告,微信則是騰訊自己用不分給別人,這兩個最大平臺我明天單獨開一封信來講解。
現在,大家應該比較清楚渠道服和官服的區別了吧?當然,在這些傳統大渠道之外,還活著林林總總數不清的小渠道。有BT渠道,有公會渠道,還有各種奇怪的小平臺。大家聽我一句,儘量別沾這些奇奇怪怪的渠道,要玩也行,但是別被他們騙了。很多公會都是男人裝妹子,私聊你騙你加V加Q去玩一個好玩的遊戲,你充錢就喊你兄弟家人,你不充錢就不鳥你了哈哈。這幾年好多這種公會被警察叔叔抓了判刑,但還是屢禁不止,為啥?因為賺錢,他們的玩家都是從別人遊戲裡騙過去的,而別人遊戲是真金白銀打廣告來換來玩家下載的,這就是區別
選擇什麼平臺這是大家的自由,怎麼喜歡怎麼來就可以了。今天這樣講解後會不會更清晰點?怎麼樣!有沒有覺得大頭我學識淵博,說到專業知識的時候非常帥氣哈哈!!

大頭手遊小知識第三封(抖音微信篇)

洛安,第128位非洲酋長!大家鼓掌歡迎嘞!大頭我百度了一下,據百度顯示,洛安是一部晉江文學的小說~這個不是我瞎編的,百度上原封不動的字一模一樣,不信的同學可以自己百度一下~洛安,恭喜你成為非酋嘞!
昨天說了四大渠道,今天和大家說下抖音和微信,這兩個軟件,抖音是新生強者,微信則是老牌強者。相信大家肯定都在抖音上看過遊戲廣告,有些可能還下載玩過。也肯定都在微信裡看到過遊戲推薦,一個小紅點點開就是個遊戲,對吧?
注意哈,抖音屬於字節跳動,而整個字節跳動的所有軟件加起來的總用戶數,在國內可能有十億左右了,也就是說你,包括你身邊所有人,可能都會安裝字節跳動的軟件。而微信嘞?去年我看了個數據我記得就有十幾億了,也就是說,國內幾乎人手一個
字節和騰訊,這兩家公司現在是國內最大的兩個流量池。什麼叫流量池,有人的地方就有流量,流量彙集的地方,就是流量池。而這兩個流量池,對阿里系是不開放的,甚至敵對!這也是這幾年阿里步履維艱的核心原因!拼多多為什麼能快速起來,除了低價,有個很大原因就是他獲得了微信加持,京東也是這個道理。所以大家如果要做電商開網店,淘寶天貓真得是下策,可以做,但不要ALLIN,最好是做做店群,不要亂開直通車,這點請大家慎重
咳咳,跑題了。大頭我乘機展現了一把淵博的知識量,大家此時一定覺得我很帥吧!謝謝你的好評哈!
說迴游戲,微信是騰訊自有的,自家使用,外人很難蹭到,就不討論了。抖音就不一樣了,抖音很大一部分的盈收都來自於遊戲公司的廣告費。整個遊戲行業集體在給抖音打工,這句話不是開玩笑的
有用抖音的同學,發現一個問題沒?就是你在抖音下載的遊戲,基本都是重氪遊戲。除了原神和極個別案例,大部分都是什麼SLG啊MMO啊卡牌啊傳奇啊,因為——抖音的廣告費實在太特麼貴了!只有最賺錢的遊戲,才能在抖音上持續買廣告(抖音上買吃的穿的價格也會很貴,也是因為廣告費原因。大頭我的購買習慣是抖音上看到感興趣的,立刻打開拼多多購買,有時候可以省一半左右的錢。生活小妙招分享給大家,嘿嘿)
這種廣告貴的程度大頭我都會被震驚。有些遊戲,抖音上你下載一次,遊戲官方要給抖音支付幾百塊錢!幾百塊錢啊!一天一萬個人下載,幾百萬就沒了!這個錢是直接扣的,不管你進遊戲充不充錢,遊戲官方都得付錢給抖音
所以,現在明白為什麼抖音上的遊戲都比較那啥了沒?其實古代戰爭也嘗試過去抖音投廣告,幾十塊錢一個下載,大頭我瞬間跑路了哈哈哈,古代戰爭沒啥付費活動,家裡有礦我也投不起這廣告,所以我直接放棄抖音,很機智吧哈哈哈。代價呢,就是古代戰爭徹底喪失了10億用戶的流量池,永遠做不到那些爆款遊戲這麼鋪天蓋地人人都玩。但是好處呢,就是我們可以繼續良心下去,安安靜靜得繼續做自己
這裡面的利弊見仁見智,純看個人選擇。我選擇了後者,站著賺錢挺開心的。有人誇,有人罵,一路到現在,兩年多了,一個遊戲活兩年,未來還能繼續活下去,我很滿足了。
注意哈,在抖音等廣告平臺推廣的遊戲,根本不需要考慮遊戲口碑問題。因為你在看廣告的時候你是看不到遊戲口碑和分數的,你只會看這遊戲好不好玩,美術好不好,廣告有沒有新意來決定是否進去玩,在這個過程中,口碑和分數起不到任何作用
所以,這才是很多遊戲根本無所謂口碑的原因。只要廣告平臺一直存在,只要一直有人玩有人充錢,那麼遊戲就能一直賺錢。至於其他平臺的口碑評分,屬於錦上添花。有麼最好,沒有拉倒,無論你怎麼罵他們,對他們來說其實沒啥影響,隨便招個客服隨便回覆回覆就好了
這些不需要口碑的廣告平臺,用戶數量遠大於需要口碑的平臺。所以,你懂的,口碑很重要,但對於買量遊戲來說其實也沒那麼重要。未來如果有一天口碑平臺一統江山,所有人都在那下載遊戲,那麼全世界的遊戲都會變得非常注重口碑,但那一天可能不會到來,我也很遺憾
這是第三封信的末尾,這麼多的字能堅持著看到這裡,你確實很有心了,希望我說的知識對你有幫助。再次感謝你,謝謝看到這封信的你對遊戲的喜愛,謝謝你的支持。愛你喲!

大頭手遊小知識第四封(海外篇)

落魄山遠遊客,第129位非洲酋長。這個名字是因為你是小說劍來的書迷嗎?劍來第十卷叫遠遊客,落魄山上有劍仙,書迷同學,恭喜你成為非酋!
之前三封信我說的都是國內的手遊市場,這封信我要說一下海外。注意哈,手遊行業的海外,指的是除大陸外的所有地區,港澳臺在這個劃分裡也屬於海外市場(我也不知道為啥會這樣劃分,但行業慣例就是這樣)
最早一批的老玩家應該知道,大頭我說古代戰爭要出海,要去海外上線說了都兩年多了。兩年前我就說過,古代戰爭要在國內良心,做口碑,讓大家玩得開心少罵我。但古代戰爭要去海外拼命賺錢,不做口碑。這句話老玩家應該有印象
那為啥國內都兩週年了,海外還不上線嘞,背後的原因是啥?
回憶一下昨天那封抖音篇,原因就很清楚了——因為海外市場和國內的抖音廣告沒有本質區別,就是一個完完全全的叢林法則,優勝劣汰
海外市場和國內不同,國內有四大渠道各種小渠道,但海外啥都沒有。海外只有兩個大渠道,就是谷歌和蘋果。而這兩個大渠道基本不會給新遊戲資源位置,就算給了,也沒幾個人下載。那麼,海外的玩家都習慣去哪下載遊戲?
他們都在臉書和谷歌上,通過廣告來下載遊戲,這點和習慣了在國內抖音上百度上下載遊戲的人沒有區別
而臉書和谷歌,都是靠打廣告來獲得曝光的。如果不打廣告,普通遊戲上線沒幾天就死翹翹了
古代戰爭的海外代理給了發行商,他們會全權負責海外的發行業務。但原先的古代戰爭,美術太差了,發行商拿著老美術素材圖去臉書打廣告,一個下載要幾十塊美金,摺合人民幣一兩百塊。按照這個成本,家裡有礦都會破產,他們也不是傻的,買廣告五分鐘發現太貴就直接會停,遊戲在海外瞬間就會死亡
想要在海外存活下去,就必須兩步走——降低廣告成本,同時能賺回廣告費
升級美術可以降低美術成本,增加付費活動可以賺回廣告費。這個邏輯非常清晰,我們就是這麼做的。不要覺得這很殘酷,任何行業其實都一樣,想要活下去就必須賺錢,我國內做口碑,海外就必須賺錢,否則,遲早得死
當初決定找覺先大神升級美術主要是兩方面考量,一個是國內,一個是國外。國內升級美術之後效果顯著,遊戲煥發新生(在美術升級之前的幾個月我們每個月都是虧損狀態,按照那個節奏不出半年就得停服。但是升級美術之後徹底逆轉,這才是我說古代戰爭能三週年,甚至五週年的底氣所在)而在國外,新美術素材測試數據顯示,廣告成本降低了很多
大家祝我海外能賺錢吧,海外賺錢補貼國內,這句話是真話,不是開玩笑的。一旦海外崩盤我們會元氣大傷。海外就是個赤裸裸的野蠻叢林,我會想盡辦法在海外多活幾個月,多賺點錢,這樣等哪天國內再度開始虧損的時候,也能活下去
任何行業現在都不容易,看到這封信的你,現在所在的行業應該也蠻艱難吧?不要灰心,打起精神,只要努力過,一切皆有可能。現在可能是黎明前最後的黑暗,中華崛起勢不可擋,我們的生活必然會越來越好,請堅信這點
而大頭我,6月份將開啟海外最後一次測試,7月份左右,海外就要上線了。如果遊戲賺錢,我會發郵件跟大家報喜滴。如果掛掉了,也不奇怪,古代戰爭的底子是為口碑服務(比如升星升階屬性加的沒有其他遊戲多,合成館可以指向抽取)很多設計上難以逼氪,死了也正常。海外掛掉了,但大頭我不會掛掉的,古代戰爭會繼續活蹦亂跳得運營下去,三週年,五週年,大家放心,哈哈哈!

大頭手遊小知識第五封(內卷篇)

思思琪我愛你,第130王。根據大頭我豐富的戀愛經驗(劃掉),這個名字要拆開來,先是思,思琪。然後是我愛你。第一個思是動詞,思琪是名字,我這個解讀沒錯吧!
這次說下手遊內卷,需要重點申明的是,整個世界都在內卷,各行各業都在內卷。內卷的原因往大了說,涉及面實在太廣,三天都說不完,而且說這些比較危險。大頭我身處遊戲行業,對遊戲行業的內捲了解比較深刻,和大家說下我體驗到的遊戲內卷
不要以為這個東西和玩家無關哦,其實很有關係的。內卷之下,大量的小研發會死掉,一些創意類,單機類遊戲會越來越少,喜歡這類遊戲的人以後可能很難玩到了
國內的遊戲行業內卷分成幾塊,一個是眾所周知的那啥,需要那啥才能上線,對吧?這塊在變得越來越嚴格,對遊戲的品質,創意和其他要求越來越高。這會導致很多小研發死掉,因為拖不起
16年的時候,大頭我開始做三國戰爭。那時候我們就5個人,後來6個人,7個人,以最小的人力成本來勉強維持。但放到現在,我就算做出遊戲我也無法上線,因為我做的遊戲美術太差,第一關就被幹掉了
這個東西有利有弊,好處是精品遊戲會越來越多,最典型的案例就是原神。原神成功之後,20年一年據我所知,一億以上成本立項的手遊就有十幾個,好像都要做什麼開放世界,虛幻引擎之類的,能火幾個我不知道,但確實都在努力做精品
第二個內卷,是玩家審美的內卷。最典型的例子就是,像天諭這樣美術炸裂的遊戲都會有人說垃圾頁遊,很多美術投入幾千萬的遊戲也只能換來一句美術一般,這個就是審美的內卷。玩家的品味在變得越來越高,就像電影行業一樣,垃圾電影無法存活,只能做精品電影
第三個內卷,同行內卷。除老牌大廠之外,中國新銳最賺錢的幾家遊戲公司,米哈遊,莉莉絲,鷹角,心動等等,都集中在上海。他們大幅度提高行業薪資,行業人才在向上海彙集。這個對從業者來說是好事,對於大頭我這樣的小研發來說就是降維打擊
舉個例子,我們在杭州離上海很近,大頭我招一個數值策劃,招了兩年沒招到。薪資開到我們能承受的極限也沒用,因為大廠能輕易得出到N倍的價格。有人可能會說那你也跟進啊,開玩笑,我一旦跟進古代戰爭半年就得停服,想要不停服的唯一辦法就是大幅度加付費活動,然後拼死命去買廣告來賺錢,這是唯一的活法
如果不跟進,就只能學我這樣,每年年終獎多發點,把賺到的錢散出去。但這東西有個前提,就是你遊戲得賺錢,不然你怎麼發獎金。而大部分的遊戲上線三天就暴斃了,成本都賺不回來哪來的錢發獎金。古代戰爭這樣幾乎0宣發成本能賺點錢的遊戲,有,但絕對不多
那這些上線就暴斃的研發,他們的團隊自然會軍心大亂,原地解散都有可能。他們的選擇,要麼老闆繼續撐下去,做新遊戲賭一把。要麼是去融資,拿大廠的錢。無論是哪種選擇,其實都是九死一生
大頭我比誰都清楚手遊行業的殘酷,這也是我兩年前就堅定決心要出海賺錢的原因。互聯網行業的小公司就像海市蜃樓,今天活著,明天可能就死了。只有運氣最好,實力最強的人才能笑到最後
大頭我入行的夢想是做個很吊的VR遊戲,最好是能做網遊小說裡的虛擬艙,在達成心願前我可不想死哈哈。我會想盡一切辦法活下去的,有些時候不是想坑錢就能坑到錢的,不然外面每年那麼多氪金遊戲為什麼死掉。我們做口碑做良心,一樣也能活下來,雖然不富裕,但起碼能活著,事實也證明了這點
不要覺得我說的虛擬艙是吹牛逼,要知道米哈遊投資腦機接口技術這個新聞去年就有了,這不是他們一家的夢想,這也是大頭我的夢想,頭號玩家電影裡的美好場景是所有有追求的遊戲人的共同夢想
古代戰爭VR,古代戰爭虛擬艙,總有一天會有的,說我畫餅也好,笑我也好,無所謂的,我會繼續在這條路走下去

大頭手遊小知識第六封(嘮叨篇)

發愁的特倫斯,第131位非洲酋長!名字好像是用遊戲裡的骰子隨機起的,囧。。。這好像是我們遊戲第一次出現隨機起名的非洲酋長,大頭我專門後臺查了下是不是初始號,結果發現不是哈哈。那麼,發愁的特倫斯,恭喜你,你成為了第一個系統起名的非洲酋長!
前幾天講了一堆行業相關的東西,今天這封我就嘮叨嘮叨吧哈哈
首先,我很慶幸自己在16年選擇了進入遊戲行業,說實話,我從03年在四川讀大學寫小說開始,我寫了三年小說在臺灣冒險者天堂出版社出版,學費生活費都自己賺的。那時候起點還沒這麼大,幻劍書盟還很牛。我寫過玄幻,寫過小黃文,寫過爽文,想寫的都寫過
07年畢業後,我進入華為實習。那時候華為的手機部門是第八部門,叫無線終端銷售部門,是個後媽養的部門,部門領導幾乎都是非華技核心成員,好多領導都是從UT斯達康和電信挖過來空降的。那時候我負責金華市場的手機銷售,天天跑電信移動求老爺們給華為手機點資源,多買幾臺手機
那時候我就覺得這樣的生活不對,我應該做一些更自由,更興奮的事情,但我找不到方向。加上那時候談了八年戀愛的女朋友她爸嫌我窮想砍死我,我們兩家鬧成了仇人,天天想著怎麼地下戀情不被家裡發現,無心工作,非常頹廢,荒廢了很多年
直到16年的時候,我才發現,我為啥不做遊戲嘞?我玩了一輩子游戲,魔獸世界5V52800多分高端DK和戰士,3CORC我可以操作8個英雄加人手一個沉默仗,勁樂團我能玩最高難度卡農,高中時還是我們學校帝國時代1最*的人,DOTA1我11平臺2200分,DOTA2我好歹也是5000分選手,我為啥不能做遊戲嘞?

所以我就跑來杭州做遊戲啦哈哈,做三國戰爭,做了兩年破產了,把杭州房子賣了之後,砍掉三國戰爭做了古代戰爭,然後有了後面的故事,有了我們的相遇哦
說真心話,做遊戲很痛苦,但是很開心
痛苦在哪裡?痛苦在眾口難調。每個人有自己的喜好,有想要社交的,想要單機的,想要公平的,想要爽的,千人千面,都有不同的需求,很難調和,因此衍生出來的各種糾紛非常讓人頭疼。也痛苦在BUG層出不窮,任何遊戲都會被BUG死死噁心住哈哈,程序這個東西,沒有BUG就是天方夜譚,王者榮耀剛出了個點券BUG,鬧得好大陣仗,估計做這塊功能的程序已經被祭天了。也痛苦在我們會犯錯,會做錯事,出了一個反饋不好的系統會痛苦,罵的人多起來也會痛苦
但是做遊戲又很開心,很多人喜歡我們,誇我們,我們的9分分數,兩萬多條好評,加蘋果總計好幾萬好評就是證明。這種成就感是無與倫比的,我做了一個遊戲,讓三百萬人玩到了遊戲,有人誇,有人罵,但光光三百萬人這個數字本身,就是巨大的成就了
整體來說,我很開心。我們在行業裡只是一個小蟲子,但我們在自己的一畝三分地做得很開心。經濟上,我們賺了點錢,心理上,我覺得我自己是站著賺錢,問心無愧,非常痛快
所以,感謝你,謝謝你們對遊戲的喜愛和支持,沒有你,我們走不到今天

大頭手遊小知識第七封(未來篇)

斷劍者,第132位非洲酋長。此斷劍,是彼斷劍嗎?這個名字我經常看到誒,是一個經常在榜單出現的老玩家,終於非酋了?恭喜你誒!
這是二週年慶最後一封信了,我想寫寫未來。寫給你們看,也寫給我自己看,就當覆盤加總結,未來有一天我會再打開這封郵件,看一下,是否做到
手遊行業現在進入白熱化的廝殺階段,所有廠家在搶人才,搶用戶,搶市場,搶錢。從21年開始,接下來幾年,上線的遊戲會越來越精品化,越來越氪金。這個是必然趨勢,幾億成本投下去,一旦不賺錢就是原地昇天,為了確保能賺錢,大家會做什麼,每個人都懂的
這是個可怕的死循環,遊戲不賺錢,沒錢做下一款遊戲,死亡。遊戲賺錢,做下一款遊戲,不賺錢,死亡。強如米哈遊做原神的時候也是以ALLIN的心態在做,原神一旦失敗,不說倒閉,元氣大傷倒退幾年也是必然。幸運的是,原神成功了,但無法判斷的是,崩壞4會成功嗎?原神2會成功嗎?
這些都是未知數。對於已經走在最前列,要錢有錢,要人有人的大公司來說,他們有容錯率,一款失敗了,可以再來兩款。但對於大頭我來說,機會永遠只有一次
做古代戰爭,我賣了房子還完債剩30萬,失敗我就回老家,成功我就有了第二次機會,這是一發子彈,不中就死
未來我們面臨的情況也是一樣,我們永遠只有一發子彈,要麼正中靶心,要麼脫靶離場
為了提高存活率,我做了好幾手準備。一個是古代戰爭的海外,這個我寄予厚望,必須賺錢。一個是發行業務,我們簽了一些各種各樣的產品發行,有些是用貓步發的大頭貓糧計劃(都是些比較良心的遊戲),有些是完全無聲無息的,希望這個能給我們增加點容錯
這兩手準備都將在今年7到9月驗證完畢,具體能做到怎樣,9月底怎麼也有結論了。成功則最好,我們提高了活下來的概率。如果都失敗了,那麼就老規矩,繼續賭命,一把定輸贏。到時我會盡全力用最快速度做出古代戰爭二,先去海外上線,學習莉莉絲,海外賺到活下來的錢
如果海外賺到錢了,我會把遊戲魔改得很良心,回到國內上線公測。如果不順利,那就只能找大廠融資,再融一發子彈啦哈哈,除此之外也沒什麼好辦法了。現在做一款遊戲成本動輒數百萬數千萬,我就算想賣房做遊戲,也沒那麼貴的房子可以賣了,家人也不會允許的(兩個孩子了)
總之,希望一切順利。9月底之前,古代戰爭海外一切順利,到時候我給大家發喜報郵件。也希望其他的事情都順利,古代戰爭VR我是一定要做的,如果錢多的話,古代戰爭動畫片我也要!。可能是三年後,可能是五年後,鬼知道呢,但有一點可以確定的,我們永遠只有一發子彈,每次都是ALLIN,盡全力,聽天命
但行好事,莫問前程
這次二週年我真是寫了好多好多哈哈,該講不該講的都講了,我滿痛快的,也不知道有幾個人會看,如果你看到這裡了,真得,真得很感謝你對遊戲的支持!你每多玩一天,每一次聊天室交流,每一個好評,每一次向朋友分享遊戲,每次充值,都是對我們巨大的支持,謝謝你!(以上支持不分先後都很重要,勿槓謝謝哈哈哈哈哈)

請記得,大頭愛你喲喲喲!我們三週年再見!

以上,是大頭在古代戰爭二週年以郵件的形式跟大家的一次交流,僅做整理記錄,我們三週年再見!

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