二周年的七封信(大头小课堂)|古代战争


3楼猫 发布时间:2022-06-05 01:21:47 作者:穿越老妹儿 Language

大头手游小知识第一封(常识篇)

历代星辰,第126位非洲酋长~这个名字一看就是看过传记的剧情党,很高兴你和我一样也很喜欢星辰家族的伟大女人
二周年啦,大头我非常感慨。自2016年入行以来,第五个年头了。我也从当初的行业菜鸟,啥都不懂的,变成了五年的老兵。刚入行的时候,我连什么是JAVA都不懂,U3D引擎是啥也不了解,硬核联盟是啥也没听过哈哈。我估计好多人玩了N年手游,也和我当初一样完全不了解手游到底是个啥。借周年邮件这个机会,和大家讲解些手游行业的常识吧

先说最常见的常识,崩服是什么?崩服指服务器崩溃无法登陆游戏,就是所谓的后端崩溃。一般游戏崩溃官方都会说人太多了所以崩了,但实际上9成9的崩服都是因为程序猿代码有问题,没有处理好高并发导致堵塞崩溃啦,数据库写得有问题导致崩服啦之类的,这才是真相,是不是很有趣哈哈!
第二个常识,为什么很多游戏有外挂,特别是吃鸡游戏外挂屡禁不止?是因为游戏为了追求游戏流畅度,大量的计算放在了客户端,而客户端内容又是在你手机里的,特别容易做外挂来修改数据。无论是电脑还是手游,射击游戏都是外挂的重灾区,就是因为这个——射击游戏不流畅就没人玩,只要不流畅就会暴毙,而有外挂则不一定暴毙,这才是射击游戏外挂多的核心本质,这是非常无奈之下的一个选择
如果有一天你能攻破技术难点,把射击游戏的所有计算放在后端,同时还能非常流畅,那么恭喜你,你可以进入游戏行业拿数百万甚至更高的年薪。
至于一些数值养成游戏也外挂满天飞,更多的是出于成本的考虑和技术能力的问题。有些漏洞是底层代码决定的,改动底层代码动辄半年一年,改动游戏会被拖死,不改动则能混口饭吃,会怎么选择其实也很明白,正常都会选择活下去,没人会选择自杀的
至于一些物理外挂,比如玩游戏用外设,或者你现实中用设备做个连点器一直点击屏幕,这些就属于游戏官方没法处理的领域了,绝大部分游戏官方对此无能为力
第三个常识,发行和研发的区别。很多游戏会标明研发是谁发行是谁,研发商就是做游戏的人,发行商就是二道贩子,买来游戏去卖的人。比如当年的刀塔传奇,就是莉莉丝研发,龙图发行。古代战争国内是猫步研发,猫步发行(这就是所谓的自研自发)古代战争海外版本则是猫步研发,雷霆发行
一个游戏如果卖给了发行,发行是真金白银买的游戏,服务器成本,广告成本都由发行承担,所以发行就必须考虑回本赚钱的问题,拿人手短吃人嘴软,发行的很多建议是必须做的,比如氪金活动哈哈,这也是很多游戏内测时很良心,被代理后公测就很多付费活动,这是研发和发行一致的决策,大家现在明白了哇?
第四个常识,为什么有些游戏根本无视口碑和评分,疯狂滚服出活动捞钱?答案是因为口碑和评分对这些游戏不重要,因为他们的主要市场根本不需要口碑,所以无论你怎么骂对它都没啥影响。这一块内容我会单独在抖音微信篇讲解,告诉大家游戏主要的几块市场的区别
好啦,四条手游小知识讲解完毕,是不是满有趣的?明天我会聊下游戏行业的渠道,感兴趣的同学记得关注明天的邮件哦~

大头手游小知识第二封(渠道服官服篇)

戰幾灬無雙,第127位非洲酋长!这位同学看着像是玩传奇过来砍砍砍的,挺好,古代战争关卡多,可以砍个痛快!恭喜你成为非酋啦!
今天和大家说下渠道,举个例子,游戏就像一包鸡腿,你生产了一堆鸡腿总不能自己在全国摆地摊卖吧?你得把鸡腿放到超市的货架上,而渠道就是超市
我们国内,大渠道有四个。苹果,硬核联盟(华为OV小米等),B站,TAP。这四个渠道用户量最大,比如硬核联盟有几亿用户。四个渠道里,苹果分成三成,硬核联盟B站分成五成,TAP零分成。也就是说,你在游戏里充值一百块,苹果收30块,华为OV小米B站收50块,TAP不收钱。
而所谓的渠道服和官服,其实很多时候可以根据收钱不收钱来区分。游戏官方能百分百拿钱的,就是官服。游戏官方要给渠道抽成的,则是渠道服。用这个标准去区分,华为OV小米UC等等渠道都属于渠道服。而TAP,以及游戏官方自己建立的官网下载的游戏,则称为官服
但不要觉得渠道抽成就很糟糕,有一句老话叫天下没有免费的午餐,一切的免费背后都是有人在买单。不分成,平台靠什么活——游戏想要推广就得花钱买广告,而广告费的价格会随着时间推移变得越来越高(因为游戏会越来越不吸量),如果一个游戏官方没有平台资源只靠投广告为生,那么他收入的5成以上可能要变成广告费,甚至可能是9成。那如果停止投广告呢?这个游戏就会死去。很多游戏突然没了声音最后停服,就是因为投广告无法回本的结果。这也不能怪平台,游戏这么多,平台的资源有限,一切交由市场,也就是玩家来决定游戏的生死,这也是某种意义上的公平。强就活着,弱就死去,很残酷,但很合理

当然,比如古代战争广告费其实花得很少,我们付费活动少也花不起哈哈,很多人是看分高来玩,或者是朋友推荐过来玩的,以及看到平台推荐,但这样的游戏是特例,极其少见,不能当做常规案例来看滴(特别感谢下,谢谢你对朋友分享游戏,两年来很多萌新都是朋友介绍来的,非常感谢!)
除了上面说的四大渠道之外,其实还有另外几个最大的特殊渠道。最典型的就是两个,抖音,微信。这两个软件,抖音全靠砸广告,微信则是腾讯自己用不分给别人,这两个最大平台我明天单独开一封信来讲解。
现在,大家应该比较清楚渠道服和官服的区别了吧?当然,在这些传统大渠道之外,还活着林林总总数不清的小渠道。有BT渠道,有公会渠道,还有各种奇怪的小平台。大家听我一句,尽量别沾这些奇奇怪怪的渠道,要玩也行,但是别被他们骗了。很多公会都是男人装妹子,私聊你骗你加V加Q去玩一个好玩的游戏,你充钱就喊你兄弟家人,你不充钱就不鸟你了哈哈。这几年好多这种公会被警察叔叔抓了判刑,但还是屡禁不止,为啥?因为赚钱,他们的玩家都是从别人游戏里骗过去的,而别人游戏是真金白银打广告来换来玩家下载的,这就是区别
选择什么平台这是大家的自由,怎么喜欢怎么来就可以了。今天这样讲解后会不会更清晰点?怎么样!有没有觉得大头我学识渊博,说到专业知识的时候非常帅气哈哈!!

大头手游小知识第三封(抖音微信篇)

洛安,第128位非洲酋长!大家鼓掌欢迎嘞!大头我百度了一下,据百度显示,洛安是一部晋江文学的小说~这个不是我瞎编的,百度上原封不动的字一模一样,不信的同学可以自己百度一下~洛安,恭喜你成为非酋嘞!
昨天说了四大渠道,今天和大家说下抖音和微信,这两个软件,抖音是新生强者,微信则是老牌强者。相信大家肯定都在抖音上看过游戏广告,有些可能还下载玩过。也肯定都在微信里看到过游戏推荐,一个小红点点开就是个游戏,对吧?
注意哈,抖音属于字节跳动,而整个字节跳动的所有软件加起来的总用户数,在国内可能有十亿左右了,也就是说你,包括你身边所有人,可能都会安装字节跳动的软件。而微信嘞?去年我看了个数据我记得就有十几亿了,也就是说,国内几乎人手一个
字节和腾讯,这两家公司现在是国内最大的两个流量池。什么叫流量池,有人的地方就有流量,流量汇集的地方,就是流量池。而这两个流量池,对阿里系是不开放的,甚至敌对!这也是这几年阿里步履维艰的核心原因!拼多多为什么能快速起来,除了低价,有个很大原因就是他获得了微信加持,京东也是这个道理。所以大家如果要做电商开网店,淘宝天猫真得是下策,可以做,但不要ALLIN,最好是做做店群,不要乱开直通车,这点请大家慎重
咳咳,跑题了。大头我乘机展现了一把渊博的知识量,大家此时一定觉得我很帅吧!谢谢你的好评哈!
说回游戏,微信是腾讯自有的,自家使用,外人很难蹭到,就不讨论了。抖音就不一样了,抖音很大一部分的盈收都来自于游戏公司的广告费。整个游戏行业集体在给抖音打工,这句话不是开玩笑的
有用抖音的同学,发现一个问题没?就是你在抖音下载的游戏,基本都是重氪游戏。除了原神和极个别案例,大部分都是什么SLG啊MMO啊卡牌啊传奇啊,因为——抖音的广告费实在太特么贵了!只有最赚钱的游戏,才能在抖音上持续买广告(抖音上买吃的穿的价格也会很贵,也是因为广告费原因。大头我的购买习惯是抖音上看到感兴趣的,立刻打开拼多多购买,有时候可以省一半左右的钱。生活小妙招分享给大家,嘿嘿)
这种广告贵的程度大头我都会被震惊。有些游戏,抖音上你下载一次,游戏官方要给抖音支付几百块钱!几百块钱啊!一天一万个人下载,几百万就没了!这个钱是直接扣的,不管你进游戏充不充钱,游戏官方都得付钱给抖音
所以,现在明白为什么抖音上的游戏都比较那啥了没?其实古代战争也尝试过去抖音投广告,几十块钱一个下载,大头我瞬间跑路了哈哈哈,古代战争没啥付费活动,家里有矿我也投不起这广告,所以我直接放弃抖音,很机智吧哈哈哈。代价呢,就是古代战争彻底丧失了10亿用户的流量池,永远做不到那些爆款游戏这么铺天盖地人人都玩。但是好处呢,就是我们可以继续良心下去,安安静静得继续做自己
这里面的利弊见仁见智,纯看个人选择。我选择了后者,站着赚钱挺开心的。有人夸,有人骂,一路到现在,两年多了,一个游戏活两年,未来还能继续活下去,我很满足了。
注意哈,在抖音等广告平台推广的游戏,根本不需要考虑游戏口碑问题。因为你在看广告的时候你是看不到游戏口碑和分数的,你只会看这游戏好不好玩,美术好不好,广告有没有新意来决定是否进去玩,在这个过程中,口碑和分数起不到任何作用
所以,这才是很多游戏根本无所谓口碑的原因。只要广告平台一直存在,只要一直有人玩有人充钱,那么游戏就能一直赚钱。至于其他平台的口碑评分,属于锦上添花。有么最好,没有拉倒,无论你怎么骂他们,对他们来说其实没啥影响,随便招个客服随便回复回复就好了
这些不需要口碑的广告平台,用户数量远大于需要口碑的平台。所以,你懂的,口碑很重要,但对于买量游戏来说其实也没那么重要。未来如果有一天口碑平台一统江山,所有人都在那下载游戏,那么全世界的游戏都会变得非常注重口碑,但那一天可能不会到来,我也很遗憾
这是第三封信的末尾,这么多的字能坚持着看到这里,你确实很有心了,希望我说的知识对你有帮助。再次感谢你,谢谢看到这封信的你对游戏的喜爱,谢谢你的支持。爱你哟!

大头手游小知识第四封(海外篇)

落魄山远游客,第129位非洲酋长。这个名字是因为你是小说剑来的书迷吗?剑来第十卷叫远游客,落魄山上有剑仙,书迷同学,恭喜你成为非酋!
之前三封信我说的都是国内的手游市场,这封信我要说一下海外。注意哈,手游行业的海外,指的是除大陆外的所有地区,港澳台在这个划分里也属于海外市场(我也不知道为啥会这样划分,但行业惯例就是这样)
最早一批的老玩家应该知道,大头我说古代战争要出海,要去海外上线说了都两年多了。两年前我就说过,古代战争要在国内良心,做口碑,让大家玩得开心少骂我。但古代战争要去海外拼命赚钱,不做口碑。这句话老玩家应该有印象
那为啥国内都两周年了,海外还不上线嘞,背后的原因是啥?
回忆一下昨天那封抖音篇,原因就很清楚了——因为海外市场和国内的抖音广告没有本质区别,就是一个完完全全的丛林法则,优胜劣汰
海外市场和国内不同,国内有四大渠道各种小渠道,但海外啥都没有。海外只有两个大渠道,就是谷歌和苹果。而这两个大渠道基本不会给新游戏资源位置,就算给了,也没几个人下载。那么,海外的玩家都习惯去哪下载游戏?
他们都在脸书和谷歌上,通过广告来下载游戏,这点和习惯了在国内抖音上百度上下载游戏的人没有区别
而脸书和谷歌,都是靠打广告来获得曝光的。如果不打广告,普通游戏上线没几天就死翘翘了
古代战争的海外代理给了发行商,他们会全权负责海外的发行业务。但原先的古代战争,美术太差了,发行商拿着老美术素材图去脸书打广告,一个下载要几十块美金,折合人民币一两百块。按照这个成本,家里有矿都会破产,他们也不是傻的,买广告五分钟发现太贵就直接会停,游戏在海外瞬间就会死亡
想要在海外存活下去,就必须两步走——降低广告成本,同时能赚回广告费
升级美术可以降低美术成本,增加付费活动可以赚回广告费。这个逻辑非常清晰,我们就是这么做的。不要觉得这很残酷,任何行业其实都一样,想要活下去就必须赚钱,我国内做口碑,海外就必须赚钱,否则,迟早得死
当初决定找觉先大神升级美术主要是两方面考量,一个是国内,一个是国外。国内升级美术之后效果显著,游戏焕发新生(在美术升级之前的几个月我们每个月都是亏损状态,按照那个节奏不出半年就得停服。但是升级美术之后彻底逆转,这才是我说古代战争能三周年,甚至五周年的底气所在)而在国外,新美术素材测试数据显示,广告成本降低了很多
大家祝我海外能赚钱吧,海外赚钱补贴国内,这句话是真话,不是开玩笑的。一旦海外崩盘我们会元气大伤。海外就是个赤裸裸的野蛮丛林,我会想尽办法在海外多活几个月,多赚点钱,这样等哪天国内再度开始亏损的时候,也能活下去
任何行业现在都不容易,看到这封信的你,现在所在的行业应该也蛮艰难吧?不要灰心,打起精神,只要努力过,一切皆有可能。现在可能是黎明前最后的黑暗,中华崛起势不可挡,我们的生活必然会越来越好,请坚信这点
而大头我,6月份将开启海外最后一次测试,7月份左右,海外就要上线了。如果游戏赚钱,我会发邮件跟大家报喜滴。如果挂掉了,也不奇怪,古代战争的底子是为口碑服务(比如升星升阶属性加的没有其他游戏多,合成馆可以指向抽取)很多设计上难以逼氪,死了也正常。海外挂掉了,但大头我不会挂掉的,古代战争会继续活蹦乱跳得运营下去,三周年,五周年,大家放心,哈哈哈!

大头手游小知识第五封(内卷篇)

思思琪我爱你,第130王。根据大头我丰富的恋爱经验(划掉),这个名字要拆开来,先是思,思琪。然后是我爱你。第一个思是动词,思琪是名字,我这个解读没错吧!
这次说下手游内卷,需要重点申明的是,整个世界都在内卷,各行各业都在内卷。内卷的原因往大了说,涉及面实在太广,三天都说不完,而且说这些比较危险。大头我身处游戏行业,对游戏行业的内卷了解比较深刻,和大家说下我体验到的游戏内卷
不要以为这个东西和玩家无关哦,其实很有关系的。内卷之下,大量的小研发会死掉,一些创意类,单机类游戏会越来越少,喜欢这类游戏的人以后可能很难玩到了
国内的游戏行业内卷分成几块,一个是众所周知的那啥,需要那啥才能上线,对吧?这块在变得越来越严格,对游戏的品质,创意和其他要求越来越高。这会导致很多小研发死掉,因为拖不起
16年的时候,大头我开始做三国战争。那时候我们就5个人,后来6个人,7个人,以最小的人力成本来勉强维持。但放到现在,我就算做出游戏我也无法上线,因为我做的游戏美术太差,第一关就被干掉了
这个东西有利有弊,好处是精品游戏会越来越多,最典型的案例就是原神。原神成功之后,20年一年据我所知,一亿以上成本立项的手游就有十几个,好像都要做什么开放世界,虚幻引擎之类的,能火几个我不知道,但确实都在努力做精品
第二个内卷,是玩家审美的内卷。最典型的例子就是,像天谕这样美术炸裂的游戏都会有人说垃圾页游,很多美术投入几千万的游戏也只能换来一句美术一般,这个就是审美的内卷。玩家的品味在变得越来越高,就像电影行业一样,垃圾电影无法存活,只能做精品电影
第三个内卷,同行内卷。除老牌大厂之外,中国新锐最赚钱的几家游戏公司,米哈游,莉莉丝,鹰角,心动等等,都集中在上海。他们大幅度提高行业薪资,行业人才在向上海汇集。这个对从业者来说是好事,对于大头我这样的小研发来说就是降维打击
举个例子,我们在杭州离上海很近,大头我招一个数值策划,招了两年没招到。薪资开到我们能承受的极限也没用,因为大厂能轻易得出到N倍的价格。有人可能会说那你也跟进啊,开玩笑,我一旦跟进古代战争半年就得停服,想要不停服的唯一办法就是大幅度加付费活动,然后拼死命去买广告来赚钱,这是唯一的活法
如果不跟进,就只能学我这样,每年年终奖多发点,把赚到的钱散出去。但这东西有个前提,就是你游戏得赚钱,不然你怎么发奖金。而大部分的游戏上线三天就暴毙了,成本都赚不回来哪来的钱发奖金。古代战争这样几乎0宣发成本能赚点钱的游戏,有,但绝对不多
那这些上线就暴毙的研发,他们的团队自然会军心大乱,原地解散都有可能。他们的选择,要么老板继续撑下去,做新游戏赌一把。要么是去融资,拿大厂的钱。无论是哪种选择,其实都是九死一生
大头我比谁都清楚手游行业的残酷,这也是我两年前就坚定决心要出海赚钱的原因。互联网行业的小公司就像海市蜃楼,今天活着,明天可能就死了。只有运气最好,实力最强的人才能笑到最后
大头我入行的梦想是做个很吊的VR游戏,最好是能做网游小说里的虚拟舱,在达成心愿前我可不想死哈哈。我会想尽一切办法活下去的,有些时候不是想坑钱就能坑到钱的,不然外面每年那么多氪金游戏为什么死掉。我们做口碑做良心,一样也能活下来,虽然不富裕,但起码能活着,事实也证明了这点
不要觉得我说的虚拟舱是吹牛逼,要知道米哈游投资脑机接口技术这个新闻去年就有了,这不是他们一家的梦想,这也是大头我的梦想,头号玩家电影里的美好场景是所有有追求的游戏人的共同梦想
古代战争VR,古代战争虚拟舱,总有一天会有的,说我画饼也好,笑我也好,无所谓的,我会继续在这条路走下去

大头手游小知识第六封(唠叨篇)

发愁的特伦斯,第131位非洲酋长!名字好像是用游戏里的骰子随机起的,囧。。。这好像是我们游戏第一次出现随机起名的非洲酋长,大头我专门后台查了下是不是初始号,结果发现不是哈哈。那么,发愁的特伦斯,恭喜你,你成为了第一个系统起名的非洲酋长!
前几天讲了一堆行业相关的东西,今天这封我就唠叨唠叨吧哈哈
首先,我很庆幸自己在16年选择了进入游戏行业,说实话,我从03年在四川读大学写小说开始,我写了三年小说在台湾冒险者天堂出版社出版,学费生活费都自己赚的。那时候起点还没这么大,幻剑书盟还很牛。我写过玄幻,写过小黄文,写过爽文,想写的都写过
07年毕业后,我进入华为实习。那时候华为的手机部门是第八部门,叫无线终端销售部门,是个后妈养的部门,部门领导几乎都是非华技核心成员,好多领导都是从UT斯达康和电信挖过来空降的。那时候我负责金华市场的手机销售,天天跑电信移动求老爷们给华为手机点资源,多买几台手机
那时候我就觉得这样的生活不对,我应该做一些更自由,更兴奋的事情,但我找不到方向。加上那时候谈了八年恋爱的女朋友她爸嫌我穷想砍死我,我们两家闹成了仇人,天天想着怎么地下恋情不被家里发现,无心工作,非常颓废,荒废了很多年
直到16年的时候,我才发现,我为啥不做游戏嘞?我玩了一辈子游戏,魔兽世界5V52800多分高端DK和战士,3CORC我可以操作8个英雄加人手一个沉默仗,劲乐团我能玩最高难度卡农,高中时还是我们学校帝国时代1最*的人,DOTA1我11平台2200分,DOTA2我好歹也是5000分选手,我为啥不能做游戏嘞?

所以我就跑来杭州做游戏啦哈哈,做三国战争,做了两年破产了,把杭州房子卖了之后,砍掉三国战争做了古代战争,然后有了后面的故事,有了我们的相遇哦
说真心话,做游戏很痛苦,但是很开心
痛苦在哪里?痛苦在众口难调。每个人有自己的喜好,有想要社交的,想要单机的,想要公平的,想要爽的,千人千面,都有不同的需求,很难调和,因此衍生出来的各种纠纷非常让人头疼。也痛苦在BUG层出不穷,任何游戏都会被BUG死死恶心住哈哈,程序这个东西,没有BUG就是天方夜谭,王者荣耀刚出了个点券BUG,闹得好大阵仗,估计做这块功能的程序已经被祭天了。也痛苦在我们会犯错,会做错事,出了一个反馈不好的系统会痛苦,骂的人多起来也会痛苦
但是做游戏又很开心,很多人喜欢我们,夸我们,我们的9分分数,两万多条好评,加苹果总计好几万好评就是证明。这种成就感是无与伦比的,我做了一个游戏,让三百万人玩到了游戏,有人夸,有人骂,但光光三百万人这个数字本身,就是巨大的成就了
整体来说,我很开心。我们在行业里只是一个小虫子,但我们在自己的一亩三分地做得很开心。经济上,我们赚了点钱,心理上,我觉得我自己是站着赚钱,问心无愧,非常痛快
所以,感谢你,谢谢你们对游戏的喜爱和支持,没有你,我们走不到今天

大头手游小知识第七封(未来篇)

断剑者,第132位非洲酋长。此断剑,是彼断剑吗?这个名字我经常看到诶,是一个经常在榜单出现的老玩家,终于非酋了?恭喜你诶!
这是二周年庆最后一封信了,我想写写未来。写给你们看,也写给我自己看,就当复盘加总结,未来有一天我会再打开这封邮件,看一下,是否做到
手游行业现在进入白热化的厮杀阶段,所有厂家在抢人才,抢用户,抢市场,抢钱。从21年开始,接下来几年,上线的游戏会越来越精品化,越来越氪金。这个是必然趋势,几亿成本投下去,一旦不赚钱就是原地升天,为了确保能赚钱,大家会做什么,每个人都懂的
这是个可怕的死循环,游戏不赚钱,没钱做下一款游戏,死亡。游戏赚钱,做下一款游戏,不赚钱,死亡。强如米哈游做原神的时候也是以ALLIN的心态在做,原神一旦失败,不说倒闭,元气大伤倒退几年也是必然。幸运的是,原神成功了,但无法判断的是,崩坏4会成功吗?原神2会成功吗?
这些都是未知数。对于已经走在最前列,要钱有钱,要人有人的大公司来说,他们有容错率,一款失败了,可以再来两款。但对于大头我来说,机会永远只有一次
做古代战争,我卖了房子还完债剩30万,失败我就回老家,成功我就有了第二次机会,这是一发子弹,不中就死
未来我们面临的情况也是一样,我们永远只有一发子弹,要么正中靶心,要么脱靶离场
为了提高存活率,我做了好几手准备。一个是古代战争的海外,这个我寄予厚望,必须赚钱。一个是发行业务,我们签了一些各种各样的产品发行,有些是用猫步发的大头猫粮计划(都是些比较良心的游戏),有些是完全无声无息的,希望这个能给我们增加点容错
这两手准备都将在今年7到9月验证完毕,具体能做到怎样,9月底怎么也有结论了。成功则最好,我们提高了活下来的概率。如果都失败了,那么就老规矩,继续赌命,一把定输赢。到时我会尽全力用最快速度做出古代战争二,先去海外上线,学习莉莉丝,海外赚到活下来的钱
如果海外赚到钱了,我会把游戏魔改得很良心,回到国内上线公测。如果不顺利,那就只能找大厂融资,再融一发子弹啦哈哈,除此之外也没什么好办法了。现在做一款游戏成本动辄数百万数千万,我就算想卖房做游戏,也没那么贵的房子可以卖了,家人也不会允许的(两个孩子了)
总之,希望一切顺利。9月底之前,古代战争海外一切顺利,到时候我给大家发喜报邮件。也希望其他的事情都顺利,古代战争VR我是一定要做的,如果钱多的话,古代战争动画片我也要!。可能是三年后,可能是五年后,鬼知道呢,但有一点可以确定的,我们永远只有一发子弹,每次都是ALLIN,尽全力,听天命
但行好事,莫问前程
这次二周年我真是写了好多好多哈哈,该讲不该讲的都讲了,我满痛快的,也不知道有几个人会看,如果你看到这里了,真得,真得很感谢你对游戏的支持!你每多玩一天,每一次聊天室交流,每一个好评,每一次向朋友分享游戏,每次充值,都是对我们巨大的支持,谢谢你!(以上支持不分先后都很重要,勿杠谢谢哈哈哈哈哈)

请记得,大头爱你哟哟哟!我们三周年再见!

以上,是大头在古代战争二周年以邮件的形式跟大家的一次交流,仅做整理记录,我们三周年再见!

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