2022年,如果戴起眼鏡往遠處看,比2021年變糟糕了不少,但既然是做自我總結,那還是把眼鏡摘下,這樣稍微遠一點的地方都是一片模糊,黑或者亮區別不大,倒是近處的小小光亮比去年多了不少,有耀眼的,也有溫柔的。
最近比較耀眼,因為剛剛通關了近幾年最好的遊戲《Outer Wilds》,還經歷了阿根廷世界盃奪冠。說迴游戲,今年基本沒怎麼加班,所以比去年多了許多時間玩遊戲,也玩了不少好遊戲。還是按時間順序來。
一月
《暗影火炬城》
新年第一款遊戲,畫面很好,非常好,是我玩過的銀河惡魔城遊戲裡最好的,如舊上海般的火炬城和霞飛街相當漂亮,而且背景裡都是些講究了字體的中文,這種體驗很奇妙。
它的戰鬥手感很到位,連招系統特別紮實,但遊戲的戰鬥流程並沒有讓其充分地發揮。從遊戲中段開始,過場動畫的“草率感”就開始增加(包括那個突然的結尾),有種以前玩盜版《暗黑2》的感覺,所有的過場動畫都被刪了,完全不明白兩幕戲之間發生了什麼。不過算了,沒關係,我只要知道去哪裡殺幾隻就好了。
《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》(好長的名字)
打到札幌監獄的時候棄的坑。故事推進的結構過於整齊劃一,而且內容也沒什麼意思,迷宮冗長無聊,戰鬥也是亂糟糟的。純粹出於對怪盜團的喜愛,想看完劇情,才“堅持”玩下去。但很快我就開始捫心自問:我為什麼要花費每天下班寶貴的遊戲時間來玩這個遊戲?誰能保證今年接下來的日子都會這樣悠閒?——當然,確實,一直都挺悠閒。
《甜甜圈郡》
棄坑P5S後玩這個遊戲,很快樂,像找到久違的眼鏡布開始擦拭眼鏡,像吃完一頓油脂早餐後喝下一杯冰凍飲料。
二月
《地鐵:離去》
距離玩《地鐵:最後的曙光》已經過去了很久,我的記憶停留在了2033的結尾。一開始我完全忘記了阿爾喬姆已經結婚,對突然出現的老婆感到很不適應。但隨著故事的推進,安娜的存在越來越自然,我開始喜歡上了這個人物,就像我也逐漸開始享受這個遊戲一樣。
它的小毛病其實很多,最讓我受不了的是阿爾喬姆不說話(這種設定對我唯一起作用的就是魂系列,其他所有的“主角不說話”對我來講都是扣分項),但這些都在最後一章和第一個DLC的面前煙消雲散。
“兩個上校”的故事把本篇的結尾補充得恰到好處,我甚至想起了艾吉奧在密室裡發現阿泰爾屍體時的場景。可惜第二個DLC的體驗一下就降了下來,它的演出質量依舊很好,但玩到這會兒我已經有點不耐煩了,因為結局一望便知,就沒什麼意思,可惜了,沒玩這個DLC——或者遲一點再玩它——就好了。
初識
球狀閃電,非常神秘
地堡
兩個上校
屙尿的船長,這個DLC的演出效果還是很棒的,但可能是對於這個美國人我並不關心,所以體驗不太好
三月
《黎之軌跡》
終章之前幾乎全是驚喜,“終於有運鏡了!鏡頭也很講究!”“UI也變好看了!”“那個還會動!”(咦?)……等等等等。
遊戲相比《閃軌》有了相當大的進步,畫面雖然一眼看過去還是那個樣子,但實際玩起來還是能感到明顯的區別。人物塑造相比“零碧閃軌”也都有了明顯的好轉,主角範恩自不必說,一眾配角都很到位,特別是艾蕾因,太喜歡她了,可惜不是主角團內成員。實時戰鬥與指令戰鬥無縫接入體驗非常好,但這個戰鬥系統打磨得不夠也比較明顯,希望下一部會更好。
雖然還是有諸如鬥舞之類的軌跡保留節目,但確實是這樣:終章之前幾乎全是驚喜……直到那兩個又臭又長的迷宮。特別是最後那個,可能是最後趕工吧,又空又大又臭又長,而且我都不明白為什麼還要再打那四個人一遍,戰鬥沒難度,劇情也沒意義,而且如前所述還很長,這導致我最後的體驗向糟糕的方向偏了不少。不過我很快就明白我是如此的愛著這個系列,因為就僅僅是看到最後範恩的車窗映出的那些最後的“交待”,我的心情就變得非常愉快。
《OPUS:地球計劃》
故事驅動的獨立遊戲(也就是玩法很無聊),但主線故事也沒什麼意思,有趣的反而是那些通關後的支線小故事。但這些支線小故事需要通過這個遊戲的“獨特”玩法來開啟,而我此時已經耐心盡失,所以也沒有把這些小故事看完。
《Bastion》
在steam上6塊錢買的(好像),上手後有點震驚,無論是玩法、劇情、敘事、畫面,質量都太高了,特別是那個從頭到尾不停歇的旁白和整個音樂質量,簡直好到不可思議。
四月
《十二分鐘》
當時特別期待,但玩上後和預期的很不一樣。劇情相當一般,在不合常理的情況下,還很狗血,相反遊戲機制很有意思,它充滿了大量的行動選擇卻毫無指引,我完全不知道哪些行為是“有意義”的,像個無頭蒼蠅一樣到處亂撞,好不容易覺得自己悟了,一頓操作以為自己主宰了時間,結果眼睛一閉一睜,又回來了,特別痛苦,但是又特別代入,因為這種痛苦恰好就是我以為的時間循環會有的樣子。
以上是我看到真正結局前的感想,它們隨後產生了一些微妙的調整與變化。
《Braid》
一開始平平無奇,但從第二關還是第三關開始,每一關都在讓我驚喜。不過水平有限,還剩五塊拼圖時我卡關了,沒辦法,搜攻略拿到了,然後就看到了一個讓我久久無法平息的尾聲和開端。除了一聲“太牛逼了”暫時不知道該如何評價。
《花之靈 Hoa》
畫面相當漂亮。但這個遊戲明顯沒做完,玩法非常無聊,而且特別粗糙,最後一關更是弱智般的設計。我的“年度最傻逼遊戲”。
《海貓鳴泣之時1-4章》(PSP版)
玩的PSP版,所以只有前四章,但是依然好他媽長啊。我從2月份斷斷續續玩到了4月份,每 一章我都很認真地在推理。第一章結束後我腦子裡對這個案子有了一個初步的判斷和框架,自鳴得意之際打開了第二章,然後被哐哐打臉,自此開始,我的所有猜想都是錯的,只能摘下“推理小行家”的面具,以“我就是想體驗一下這個故事”的態度繼續接下來的章節。可惜PSP版就沒有再出後續的了。
五月
《The Witness》
以前玩過一會兒,太難了,就放下了。4月份通關了《Braid》,驚為天人,於是又把這個遊戲拾了起來。這次玩進去了,而且越玩越上頭,每天必須要打開遊戲解幾個謎。通關過程我用盡了各種手段,連手工剪紙都用上了,但依然有幾個(應該不超過5個)謎題沒辦法,搜攻略過了。通關的時候我特別自豪,一口酒下肚,眼睛眨呀眨,突然視野四周出現了白邊。
六月
很奇怪。六月沒有通關任何一款遊戲。
七月
《漫威銀河護衛隊》
為了玩它,我升級了還剩兩個月的PSN會員,所以玩之前期待很高。遊戲並沒有辜負我的期待,通關之後非常滿足。遊戲的演出效果和敘事節奏非常流暢,小隊六人幾乎沒有停息的對話把整個遊玩過程鋪得滿滿當當,而且臺詞質量還挺高,光是看他們吵架就很開心,所以儘管這個遊戲的戰鬥、探索部分做得比較粗糙,但遊玩的過程完全不會有無聊和出戏的感覺。而且遊戲還可以拍照。
隔離區的大眼睛
也是隔離區的大眼睛
趁其不備
小小天地
“父與女”
去見怪物女王
到達不毛之地
卡魔拉在哪裡?
聽歌
火箭和格魯特正在密謀著什麼,被我逮個正著
這一幕還挺好的
鐵血兄弟
打座的卡魔拉
回頭的卡魔拉
攀巖的卡魔拉
Nice body
這能吃得下?
一些飛船內部場景
永遠關不緊的冰箱
它還會在船上跳舞
也會睡在星爵的房間
地球
盔甲挺帥
開演唱會了
偷襲神棍
幾乎每個人都截了這張圖,但不玩遊戲真的看不懂這是啥
帥
最後是科斯莫
是最好的狗狗
《怪獸遠征》
遊戲斷斷續續玩了一年多,終於在今年通關了。我一面看著我的怪獸高興地揹著包上了船,一面不禁捫心自問:我今年玩的解謎遊戲都好到這種程度嗎?然後字幕走完,我的怪獸像坐環線公交車睡過頭似的又回來了。它雙手扶住揹帶,搖搖頭,可能是想起了還有很多島沒有踏足,還有很多雪人需要被擁抱。
《緋紅結系》
還行,世界觀設定很好,故事講得不好。兩條線,一週目的重線我玩得很開心,這個主要來自於戰鬥部分,手感真的好,而且根據敵人配置來謀劃能力組合的樂趣很足。劇情部分則一直讓我有些疑惑。不是看不懂,而是有一股強烈的不協調感。之後二週目玩結人線,這部分的故事要流暢些了,結局時各個人物的交待部分比重線要更滿意一些。然後我突然明白一週目的不協調感來自於哪裡了:它的過場動畫。很明顯,這遊戲的大部分動畫是早就做好了的,那時候劇本應該還沒開始寫。
腦內空間
這一幕還挺像《你的名字》之類的
嘿
鶇
這是使用嵐的衝鋒視覺影像
這個有點帥
這把劍背在背上還挺帥
還有一些場景,還挺好看的。
八月
《境界 死神激鬥》
六月到七月,我出差了一個多月時間。天天住酒店,沒遊戲可玩,單位的筆記本配置只玩得了《70 Billion Humans》這種遊戲,但這遊戲太難了,通關《Human Resource Machine》已經用盡了我全部的編程水平。於是我就想玩玩手遊。
我在TapTap上發現了這個遊戲。很有緣份啊,這遊戲幾年前還沒取得官方授權的時候我就玩過一段時間,為什麼棄坑忘了,應該也是諸如感覺到虛度光陰之類的經典原因。我當時就覺得它的美術和動作設計都挺不錯(以手遊的標準來看),現在重新玩上依然很好。於是它開始佔據我的碎片時間,我以前用來聽羅翔、看《十分鐘速成課:哲學》之類的時間,全部都撲在了這個遊戲上面。其實也並沒有多快樂,但就是想把今天的日常任務做了。而且這個養成系統隨著等級升得越高就變得越繁雜,日常任務越來越多,我每天的碎片時間已經不夠它吃了,它從邊緣開始一點一點進食我的“整塊時間”。
終於,我開始往遊戲裡充錢。充了68塊錢,很少,但遊戲並沒有給予我68塊錢對應的回報:升級材料少了20幾個。這應該是一個Bug。我特別生氣,給遊戲發了投訴,寫了一長串,然後想了想,他媽的,又刪掉了。我放下手機,腦子一片清明。我頓悟了。刪掉了遊戲。
順利地爬出了每隔幾年都會遇到的“手機遊戲小陷阱”。
《Returnal》
開通PSN二檔會員後最大的驚喜,一開始玩便欲罷不能。遊戲手感特別好,彷彿一個TPS版《鬼泣》,主線一二三章和爬西西弗斯之塔的過程都非常爽快。而且遊戲以一種非常恰當的方式講了一個非常好的故事——雖然這個故事和戰鬥部分並沒有太大的關係。
搭配SL大法食用的話,簡直完美。我的“年度最好玩遊戲”。
猩紅廢土
房子裡面還挺恐怖的
隨處可見的屍體
死了很久才把它過了
這傢伙就很弱了
醫院這一段劇情也挺好的
《Stray》
玩法單薄,解謎一般,劇情就是《邋遢大王奇遇記》中間把一些老生常談但是比較流行的科幻點子揉一揉塞進去(這種說法似乎還挺吸引我……),但是這些都不重要。它的視覺效果太漂亮了,每一寸畫面都毫不含糊,控制著一隻小貓在一個漂亮的世界蹦蹦跳跳,這才是重要且快樂的。希望遊戲更新拍照模式。
第一幕
《最終幻想7 重製版 間奏》
比預想中要短,算是交待了一下尤菲這個人物。戰鬥比本篇還要好玩一些。
《對馬島之魂:壹歧島》
出乎意料的好。壹歧島篇的所有筆墨都集中在了鏡井仁身上,敘事比本篇流暢許多,人物的成長方式也特別符合我目前的想法。
我是去年玩的《對馬島之魂》,時隔一年多再次打開這個遊戲,我已經能夠感受到並且驚歎於它的攝影系統有多麼的強大。主要還是我自己進步了。
微微一笑
微微一笑之前
戴上貓面具就很狂躁了
《毛線小精靈》
畫面特別舒服,解謎也很可愛。可能是我自己的問題,我是把它作為《The Witness》的配套遊戲來玩的,也就是說,當我玩The Witness卡住了,或者玩累了,想玩點別的時候,我就玩這個遊戲。這導致它的所有解謎對我而言都味同嚼蠟。
《OPUS:龍脈常歌 》
之前玩了《OPUS:地球計劃》,以為這一作也是一兩個小時的遊戲,沒想到這麼長,十多個小時。當時的感覺真好啊,就像是年輕時在看一本喜歡的小說一般,不緊不慢地和他們一起的星際冒險,時不時用手摸一下剩下的書頁,不想那麼快就到終點。
而到了遊戲結尾又是這樣的場景:我老婆在客廳裡開心地看著電視劇,而我躲在書房握著手柄泣不及聲。
關於泣不成聲可以補充一點,我想了一下,這是一個開頭就給了我明示——艾妲會死於非命(即非老死)——的故事,但我還是哭成了一個淚人,主要是因為有一些和我預想的不一樣的東西,一是犧牲,無論何時這種崇高的行為都會充滿感染力,二就是她死前的經歷,汜的性質把這個故事的結尾變成了一個Happy Ending。我是為她的喜悅而哭泣。
截止八月,我的年度遊戲。
第一次在龍脈相遇
然後就上路了
龍脈長歌
忘了這是哪一幕了
這裡太好了
通關後的標題彩蛋
九月。Goodbye, my friend.
《如龍7》
春日一番這個人物塑造得太好了,跌宕起伏的劇情本身在其面前都黯然失色 。
十月
《艾爾登法環》
我的年度遊戲。
一個漫長的過程。九月份我在家將近休息了將近一個月。9月15日左右我在PSN上原價買了數字版,高強度地玩了半個多月,流程還沒過半,王城都沒進,一直到10月底才通關。
我玩得特別慢,非常矜持,雖然是法師,但都儘量不用魔法,一把名刀月隱殺到底,不搖人,骨灰也不願意招,該死就死,卡關就卡關,充分享受這條通關旅途上的艱難與痛苦。一直到遇見瑪蓮妮亞。本來米凱拉聖樹就讓我非常惱火了,很奇怪,明明這裡如此陽光明媚,深情的目光望過去,卻都是羅德蘭病村的影子。我在樹枝上就瘋狂地死,螞蟻啊,吹號的啊,我看見他們就像看見我右手邊窗子上出現了我班主任的臉,我一路連滾帶爬,遠遠地看見一個賜福就像看見一個光明的欺騙,讓我一直都向前……就這樣下了樹,拖著屍體爬過了有無數只異形的走廊,終於到了瑪蓮妮亞門口。我沐浴更衣,吃藥塗油,做足了準備,結果她一照面就把我砍死了,一點反應都沒有。第二次也一樣。然後我又陸續死了一萬次,痛定思痛,終於下定決心,一把撕下了魂系列老玩家的自尊,召喚了我大哥(也就是骨灰啦)。我們兄弟二人磨合了十次左右,一前一後地把女武神圍毆致死。
自此就基本一路坦途,我根本不想看完對方的招式,一言不合就搖鈴。底線一旦突破,必然操守全失。雖然最後的拉達岡還是給我帶來了一些麻煩,但我是法師嘛,也沒有費多大力氣。
這才把通關時間控制在了200多個小時這個範圍。
照片全是用望遠鏡截圖。
看到的第一個移動靈廟
以及夕陽下憂鬱的章魚
從史東薇爾城後門穿過,到達利耶尼亞
遙望月光祭壇
單殺拉卡德。這一張抓得還挺好的。
黃金樹門口。
巨人火鍋
還有一些其他的建築
寧姆格福的競技場
還有一些人物
解指老嫗
米凱拉。結果他居然在這裡。
鐵匠伊吉
布萊澤
以及婚禮現場
還有一些主角的特定
十一月
《生化危機:村莊》
《法環》通關後,我又陸續玩了些別的遊戲,都不太沉浸,玩一會兒就想放下。直到想起遊戲庫裡還躺著這個遊戲。之前我玩了個開頭就放下了,這次咬咬牙把村莊前面那段黑不溜秋的過了,然後就沉浸了。
遊戲過程我只補充一點。當時經過了城堡的整個流程後,我(以為自己)已經基本習慣了遊戲的節奏,已經不再緊張了。這時候我就踏入了貝內文託的玩偶之屋。一個敵人都沒有,但我就是感到每一處陰影裡都有Lisa在盯著我,恐懼填充在打字機周邊一米以外的所有地方,密度太大,讓我舉步維艱。
我彷彿回到了十幾年前,我們一行人在網吧裡準備玩《戰爭機器》,準備時間需要很久,於是我的朋友九郎,被我們推薦著玩《寂靜嶺5》。他就一直在開頭的那個病房裡轉,這個病床看一看,那個支架翻一翻。當時整個網吧燈火通明人聲鼎沸,但他就是不敢推開那個病房的大門,就像後來的我不敢離開打字機一步。沒有辦法,我只能打開電腦,打開B站,搜索“生化危機8”。所以這一段我是先雲了一遍,然後才有那個膽子自己過。就算這樣,我在這一段的體驗依然很好。這是整個《村莊》裡我最喜歡的部分。
十二月
《賽博龐克:2077》
斷斷續續玩了很久,直到次年1月份才通關。迄今為止最棒的中文配音體驗,它讓遊戲的沉浸感進入了另一個階段。而且,夜之城真的太棒了。
來生門口
坐電梯上樓的傑克
然後就……
米絲蒂
公寓的樓道
這個買盤的對話笑死我了
老維診所門口
調戲記者
這個是任務強制沙塵暴
然後是一些重要任務的截圖。《2077》的任務名玩了好多的中國搖滾歌名梗。
佩拉雷斯的公寓。我整個遊戲中體驗最好的支線故事。
佩皮的老婆。我其實沒太弄懂到底是怎麼回事。
德拉曼任務裡,留下了唯一一張照得還可以的銀手。
反抗!反抗!這一幕我想到的是搏擊俱樂部裡,皮特衝著逃跑的“獸醫”大喊:Run, Forest! Run!
夢纏繞的時候。在我眼中,昨日的痛楚如音符……高三那會兒太喜歡超載了, 家裡沒人就在那兒跟著高旗亂嚎,然後就把嗓子唱壞了。
這個任務的後勁也挺大的。
還有一些重要的人物
克里。他的支線任務做得還挺開心的。
結尾處的米絲蒂。
小不點兒。可愛,但我並不喜歡這種貓。
銀手結局的電話截圖。
最後還有一些V的個人照
日落旅館
草薙刃的打光特別奇怪
在流浪者營地自拍
打烊後的野狼酒吧
街頭小子
抽菸的V。裝的大猩猩手臂。
墨丘利,舉起那個路燈。
五顏六色的扭扭街。
罰球線起跳
哦,還有幾張彩蛋。
《FIFA 22》
這是我6月份沒有通關任何一款遊戲,以及整個12月都沒有通關《2077》的最大原因。本來這遊戲我6月份就卸載了,我也沒聯機,就玩單機的經理模式,但依然巨沉迷,當我意識到這種沉迷已經有點困擾我玩其他遊戲的時候,我明智地把它卸載了。然後就到了11月,時值卡塔爾世界盃開賽前,以及我正好處在《艾爾登法環》通關後的巨大空虛之中,於是又把它下了回來。
其實也沒有太全心全意地玩,都是作為其他遊戲的調劑品。在城堡裡太緊張了?玩幾把FIFA。夜之城逛累了?玩幾把FIFA。半夜看球時中場休息太無聊?玩幾把FIFA。阿根廷奪冠後激動得睡不著?玩幾把FIFA……全是這樣的場景。但真的特別快樂,比5、6月份剛玩的時候還快樂,特別是我把難度提升到“傳奇”之後。
Another
《7 Billion Humans》
去年玩了《Human Resource Machine》後我就買了這個遊戲,但這遊戲的難度提升了太多,到了“整理郵件”那關我卡住了,磨了巨久,然後到了“獨特時髦派對”,我就完全過不了了。這遊戲不看攻略的話,我應該通不了關。
太難了
《漫威蜘蛛俠》
其實就是進遊戲拍了幾張照,對比去年玩這遊戲時的那些截圖,發現自己確實是進步了!
公園打拳
河邊釣魚
運動青年
復仇者大廈
這是彼得帕克
《死亡循環》
正好會免,《法環》通關後就開始玩這個遊戲。其實還可以,拍照模式和遊戲方式一樣,都挺自由,但這根本填不滿《法環》留下的巨大空虛。把第一天過完,我就正式地投入到《生化8》的懷抱中去了。
這個房間太適合拍照了
結尾
本來是想剪個《FIFA 22》的進球集錦作為結尾的,但後來發現這樣整個總結的結構有點奇怪,就罷了。然後我今天剛通關了《Outer Wilds》的DLC,淚眼婆娑之餘,又翻了翻玩遊戲本體時模仿主角和挪麥人的口吻做的一些筆記。很好看。這讓我想起了以前剛通關《黑魂3》的時候,寫的一小篇《黑魂》日記(可能是因為高中時看過那時很火的《沙僧日記》),寫了個開頭,後來被工作壓彎腰就放了一會兒,之後再想寫的時候,已經記不起太具體的通關過程了。於是它就變成了一個殘篇。但還是很好看,就放這個結尾吧。
這樣似乎導致這個總結的結構更奇怪了……
《黑魂日記3》
6月3日
艱難地越過一群怪胎的屍體,我正與星辰鐘塔的瑪利亞女士依依相望,是的(Yes,indeed),這時鬧鐘響了。
我緩慢地從棺材裡爬起來。站在灰燼墓地裡,我感到頭痛欲裂,並且一頭霧水。我一邊砍死前進路上的不死人,一邊試圖理清思路。首先就是,什麼是“前進路上”?我要前進到哪裡去嗎?是去鐘聲敲響之地嗎?鐘聲又在哪裡?它為什麼會響?我可以不去嗎?
一個又一個問題冒了出來,很奇怪,這些無關緊要的東西一點都停不下來。直到點燃第一個篝火,我才想到最重要的一個問題:
我是誰?
6月4日
“無火的餘灰,”防火女小姐雙手疊放在身前,說,“灰燼大人,您是無火的餘灰。無名、成不了薪,且被詛咒的不死人。”
然後她還說了一些什麼“經驗值”“升級”之類的,我聽不懂,這些都不重要。重要的是,“等等,你剛剛叫我什麼?”
“灰燼大人。”她再次微微躬身,“現在火已漸逝,然位不見王影……”
我沒有再聽她說下去。這樣就夠了。“灰燼大人”,真好聽,真神氣,而且比以前什麼話都不說好多了。
我愉快將螺旋劍插入傳火祭祀場的中央,火一下就燃了起來。
等一下,我為什麼要說“以前”?
6月5日
我在傳火祭祀場周圍逛了很久,殺死了許多衣衫襤褸的不死人,其中包括一個拿打刀的傢伙。這傢伙看起來很厲害,不過還是被我扔火球扔死了。我現在穿的衣服就是他掉的。然後我繼續逛了很久,浪費了大概幾首歌的時間,我突發其想,坐在了篝火旁邊。
我擦,居然可以傳送!
好先進!
跟以前完全不一樣!
不過等一下,讓我理一下思路,為什麼又是“以前”?看來我以前是個人生經歷豐富的傢伙。但是我一點印象都沒有,灰燼大人也會失憶嗎?
當然不會。於是我傾身向前,手伸向篝火,閉上眼睛。再次睜開眼睛,已經是洛斯里克高牆上。其實就是一堵破爛的城牆,至於我為什麼會知道它叫洛斯里克高牆,我也不知道。就像我也不知道“以前”發生過什麼。
6月6日中午
驚了,上樓的時候又碰到一隻噴火的龍,我趕緊跳到木架子上。
嗯——我為什麼要說“又”?
頭痛欲裂,一頭霧水。
6月6日下午
我發現一個事情。這個事情是我被洛斯里克城門的騎士殺得痛不欲生,只好坐在篝火旁發呆才好不容易想通的。大概就是我腦子裡有兩個人,有一個人什麼都不知道,另外一個人又似乎知道些什麼。
我們慢慢地講。
其中一個人就是“我”,他剛剛醒來,宛如初生的英雄,除了長得帥很強大以外,對周遭的一切都一無所知,我們可以叫他“灰燼大人”。
另一個人,據她所說,是遙遠過去來自大沼的不死人。她是接替初始薪王使命的傳火英雄。我們可以叫她“菲朵拉”。
之前我頭痛欲裂想不起來的那些“以前”,都是菲朵拉的“以前”。比如她以前在傳火祭祀場碰到的防火女小姐不會說話,比如她以前在一座橋上也碰到過一隻噴火的飛龍,比如她以前從祭祀場到其他地方去,都是靠走路,而不是傳送。她說傳送一點都不傳統,而且很可疑。
我當然不這麼認為。這只是她的“任何在我35歲之後誕生的科技都是違反自然規律要遭天譴的”。我就覺得傳送很方便。
關於菲朵拉這點,還有可以補充的,就是我之前老是會有既視感,但又什麼都想不起來,現在我們都知道了,這是因為那不是我灰燼大人的記憶,當然什麼都想不起來。之前我一頭霧水,並不知道菲朵拉的存在,她知道些什麼也不能告訴我,而現在我知道了她的存在,所以她可以把她知道的都告訴我。我就變得很強大,就像一個老玩家。
但這似乎並沒有解釋所有疑惑。
6月6日晚上
在洛斯里克城門裡,我碰到一隻老婆婆,她說她是洛斯里克城的主祭。主祭是什麼我也不知道,但她看起來有點面熟。我問菲朵拉,她說她也不認識。算了,不管這些。按照主祭婆婆的要求,我灰燼大人前去迎戰了這次旅程中第一個強敵,來自冷冽谷的波爾多。
話說我這次旅程是出來幹嘛的?
6月7日
殺死波爾多後,我知道了他是來自冷冽谷的戰士,並效忠一個叫舞娘的傢伙。好奇怪的名字。
我在懸崖邊揮動主祭婆婆給我的小環旗,幾隻長翅膀的石像鬼一樣的傢伙飛了過來。
“果然又是他們。”菲朵拉說。
“誰?”我灰燼大人問。
“你不懂。”
6月8日
來到不死聚落後,一股既視感撲面而來。我問菲朵拉她以前來過嗎?她說沒有,“但我也有一股說不清的熟悉的感覺。”
於是我們就這個感覺討論了一會兒,順路救了一隻揹著龜殼的傢伙,他連鞠帶躬地感謝了我一陣,說要效忠我,結果一轉眼就消失了,然後我和菲朵拉就繼續討論。討論中涉及到了什麼“血源”,什麼“漢威克”,不過我們都不確定這些詞到底什麼意思。而可以確定的是,我們都覺得這次討論很傻,決定結束它。但結束總得有個結果,我們於是又討論了一會兒結果。結果就是,這一切都只是我們的錯覺,不死聚落和血源詛咒裡的漢威克小巷什麼的一點都不像。
6月9日
我小心翼翼地在不死聚落逛了很久。果然就如菲朵拉所說,魂這種東西,不是財富,而是負擔。我攢夠了一點無主之魂之後,就要回祭祀場讓防火女小姐替我轉化這些魂,提升我的力量。按菲朵拉的說法,這就叫升級。
回祭祀場的次數多了,就難免會在裡面逛一逛。在一個角落裡,我發現了我救下的那個背龜殼的傢伙。他的嘴很甜,一口一個“大人”,叫得我很開心。他說他是來自隆道爾的尤艾爾,會一些魔法,但不只是這樣,“我可以引出您真正的力量,灰燼大人。”
按照我的性格,我應該會興高采烈地笑納的,但很奇怪,這句話讓我打了一個冷戰,我連忙擺手說不用不用就走了。
又傳送到不死聚落後菲朵拉問我為啥說不用,我說不知道,我只是在那一瞬間在那傢伙的聲音中聽到了——是的——邪惡。
說這話時我咧嘴狂笑,一斧子劈向一個扔火壺的村民,他的身體與斧子摩擦產生的幽遂火花照亮了周圍血肉模糊的屍體,這讓我灰燼大人剛才被嚇破的膽感覺好多了。
轉角處我看到了一個關在籠子裡,身上插滿羽毛的傢伙。他說他叫柯彌庫斯,來自大沼,是個咒術師。
6月11日
兩個事情。
一是詛咒的大樹。我打得很辛苦,死了很多次,但最後還是把它砍死了。我把砍死它後得到的靈魂和冶煉爐拿回去給薪王魯道斯,他向我講述了關於大樹以及之前被我殺死的波爾多的一點點信息。真的只是一點點信息,他口風緊得很,不知道的一點都不講。通過這些講述,我似乎知道了一些事,但與此同時,不知道的反而更多了。
二是我在祭祀場的老婆婆那裡看到了兩把鑰匙,但是需要用魂去交換。這可把我害苦了,不知道用斧子砍死了多少村民(臉都快笑僵了吧——菲朵拉注),身上有魂也不敢自己升級。但總還是得升級吧。於是我又去找了尤艾爾,問他“牽引出真正的力量”是什麼意思,結果原來是免費升級。我很開心,沒事就回去讓他免費升級。升了大概五次級吧,他說我已經不用升級了,還說什麼“遊魂之王”之類的,這哪成啊,你每天送我錢,結果突然就不送了,還有沒有天理?我很憤怒,但又不可能打他,焦躁地在祭祀場跑來跑去,這時菲朵拉說:“你的臉怎麼了?”
“啥?”
“你的臉。”她說,“我之前就很在意了,為什麼只有你死了之後臉和身體還是正常的?我還想是不是個體差異。現在看來,蒼天饒過誰。”
我還是沒懂她的意思,直到我摸了摸自己的臉。
像被釘鞋踩了一腳然後又凍硬了的屎。
6月12日
關於現在傳火祭祀場的一群人,我想我似乎應該介紹一下。
首先是防火女小姐。
不過她沒什麼好介紹的,美麗!端莊!體貼!每次回傳火祭祀場看到她就很安心。
小偷格雷瑞特。
他是我在洛斯里克城牆的一個牢房裡救下的,他當時給了我一枚戒指,求我去不死聚落找一名叫羅蕾塔的老女人。我答應了他,然後在不死聚落髮現了羅蕾塔的骨頭,死了很久的樣子,不知道是小偷的什麼人,總之我回來把骨頭拿給小偷後,他就一直是一副鬱鬱寡歡的模樣。
隆道爾的尤艾爾。
我今天回祭祀場的時候,發現他像樂平一樣死掉了。在他屍體旁邊站著一個女人。她說她叫尤莉婭。
隆道爾的尤莉婭。
我本意是想質問她是不是她殺了我朋友,結果她說她也是尤艾爾的朋友,也是來自隆道爾,她還叫我“吾輩之王”,於是我就相信她了。
大沼的柯彌庫斯。
柯彌庫斯是個很奇怪的傢伙,不光是和菲朵拉一樣來自大沼,他自己還有一套奇怪的理論。簡單來說就是師父和徒弟是一個共生的關係,有了徒弟,師父才得以存在,而沒有師父,自然就不存在徒弟。這說得很有道理,身為徒弟的我頓時覺得沒拜錯師,連菲朵拉也被這套理論折服,雙眼直視前方地不住點頭。我叫她她也不回答,一臉既傷感又寬慰的表情。我問她在想啥。她說,你不懂。
鐵匠安德烈。
顧名思義,一個鐵匠。菲朵拉看到他很激動,我問她怎麼了,她又說,你不懂。真是受夠了這種老玩家的優越感。
祭祀場的侍女。
一個老婆婆。很重口味,叫我把路上找到的骨灰交給她,她說她喜歡吃骨灰拌飯。我現在正在為和她交換一把鑰匙而努力。很面熟。
卡利姆的伊莉娜。
我用一把在老婆婆那裡交換的鑰匙打開牢門救了她。挺可憐的,眼睛瞎了,坐在角落裡一直叫我摸她,我不好意思,只是摸了摸她的頭。走出牢房看到一個看起來很猛的騎士,自稱是看守伊莉娜的人,說既然我現在是守護她的人,那他就會幫助我。
放逐者魯道斯。
一個小個子,如前所述,會利用一些特殊的魂來冶煉武器和道具,同時還會透露有關這些武器和道具的隻言片語。
逃脫者霍克伍德。
我進傳火祭祀場看到的第一個人,但沒說兩句話我就被一股“又來了又來了”的感覺驅使不住地翻白眼。現在我知道了那是菲朵拉乾的,她說這種人是一個特別的人種,叫“冷嘲熱諷男”,最擅長勸人放棄,一副灰心喪氣的模樣。她叫我別理他。