2022年遊戲總結(或者相冊)


3樓貓 發佈時間:2023-02-06 18:54:40 作者:disby是個好青年 Language

2022年,如果戴起眼鏡往遠處看,比2021年變糟糕了不少,但既然是做自我總結,那還是把眼鏡摘下,這樣稍微遠一點的地方都是一片模糊,黑或者亮區別不大,倒是近處的小小光亮比去年多了不少,有耀眼的,也有溫柔的。
最近比較耀眼,因為剛剛通關了近幾年最好的遊戲《Outer Wilds》,還經歷了阿根廷世界盃奪冠。說迴游戲,今年基本沒怎麼加班,所以比去年多了許多時間玩遊戲,也玩了不少好遊戲。還是按時間順序來。

一月

《暗影火炬城》
新年第一款遊戲,畫面很好,非常好,是我玩過的銀河惡魔城遊戲裡最好的,如舊上海般的火炬城和霞飛街相當漂亮,而且背景裡都是些講究了字體的中文,這種體驗很奇妙。
它的戰鬥手感很到位,連招系統特別紮實,但遊戲的戰鬥流程並沒有讓其充分地發揮。從遊戲中段開始,過場動畫的“草率感”就開始增加(包括那個突然的結尾),有種以前玩盜版《暗黑2》的感覺,所有的過場動畫都被刪了,完全不明白兩幕戲之間發生了什麼。不過算了,沒關係,我只要知道去哪裡殺幾隻就好了。
《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》(好長的名字)
打到札幌監獄的時候棄的坑。故事推進的結構過於整齊劃一,而且內容也沒什麼意思,迷宮冗長無聊,戰鬥也是亂糟糟的。純粹出於對怪盜團的喜愛,想看完劇情,才“堅持”玩下去。但很快我就開始捫心自問:我為什麼要花費每天下班寶貴的遊戲時間來玩這個遊戲?誰能保證今年接下來的日子都會這樣悠閒?——當然,確實,一直都挺悠閒。
《甜甜圈郡》
棄坑P5S後玩這個遊戲,很快樂,像找到久違的眼鏡布開始擦拭眼鏡,像吃完一頓油脂早餐後喝下一杯冰凍飲料。

二月

《地鐵:離去》
距離玩《地鐵:最後的曙光》已經過去了很久,我的記憶停留在了2033的結尾。一開始我完全忘記了阿爾喬姆已經結婚,對突然出現的老婆感到很不適應。但隨著故事的推進,安娜的存在越來越自然,我開始喜歡上了這個人物,就像我也逐漸開始享受這個遊戲一樣。
它的小毛病其實很多,最讓我受不了的是阿爾喬姆不說話(這種設定對我唯一起作用的就是魂系列,其他所有的“主角不說話”對我來講都是扣分項),但這些都在最後一章和第一個DLC的面前煙消雲散。
“兩個上校”的故事把本篇的結尾補充得恰到好處,我甚至想起了艾吉奧在密室裡發現阿泰爾屍體時的場景。可惜第二個DLC的體驗一下就降了下來,它的演出質量依舊很好,但玩到這會兒我已經有點不耐煩了,因為結局一望便知,就沒什麼意思,可惜了,沒玩這個DLC——或者遲一點再玩它——就好了。
1 / 4
安娜
1 / 3
地鐵上
初識

初識

1 / 2
然後結婚
1 / 6
一些死人
1 / 6
一些廢墟
1 / 3
一些廢墟
球狀閃電,非常神秘

球狀閃電,非常神秘

地堡

地堡

1 / 4
上校
兩個上校

兩個上校

屙尿的船長,這個DLC的演出效果還是很棒的,但可能是對於這個美國人我並不關心,所以體驗不太好

屙尿的船長,這個DLC的演出效果還是很棒的,但可能是對於這個美國人我並不關心,所以體驗不太好

三月

《黎之軌跡》
終章之前幾乎全是驚喜,“終於有運鏡了!鏡頭也很講究!”“UI也變好看了!”“那個還會動!”(咦?)……等等等等。
遊戲相比《閃軌》有了相當大的進步,畫面雖然一眼看過去還是那個樣子,但實際玩起來還是能感到明顯的區別。人物塑造相比“零碧閃軌”也都有了明顯的好轉,主角範恩自不必說,一眾配角都很到位,特別是艾蕾因,太喜歡她了,可惜不是主角團內成員。實時戰鬥與指令戰鬥無縫接入體驗非常好,但這個戰鬥系統打磨得不夠也比較明顯,希望下一部會更好。
雖然還是有諸如鬥舞之類的軌跡保留節目,但確實是這樣:終章之前幾乎全是驚喜……直到那兩個又臭又長的迷宮。特別是最後那個,可能是最後趕工吧,又空又大又臭又長,而且我都不明白為什麼還要再打那四個人一遍,戰鬥沒難度,劇情也沒意義,而且如前所述還很長,這導致我最後的體驗向糟糕的方向偏了不少。不過我很快就明白我是如此的愛著這個系列,因為就僅僅是看到最後範恩的車窗映出的那些最後的“交待”,我的心情就變得非常愉快。
《OPUS:地球計劃》
故事驅動的獨立遊戲(也就是玩法很無聊),但主線故事也沒什麼意思,有趣的反而是那些通關後的支線小故事。但這些支線小故事需要通過這個遊戲的“獨特”玩法來開啟,而我此時已經耐心盡失,所以也沒有把這些小故事看完。
《Bastion》
在steam上6塊錢買的(好像),上手後有點震驚,無論是玩法、劇情、敘事、畫面,質量都太高了,特別是那個從頭到尾不停歇的旁白和整個音樂質量,簡直好到不可思議。

四月

《十二分鐘》
當時特別期待,但玩上後和預期的很不一樣。劇情相當一般,在不合常理的情況下,還很狗血,相反遊戲機制很有意思,它充滿了大量的行動選擇卻毫無指引,我完全不知道哪些行為是“有意義”的,像個無頭蒼蠅一樣到處亂撞,好不容易覺得自己悟了,一頓操作以為自己主宰了時間,結果眼睛一閉一睜,又回來了,特別痛苦,但是又特別代入,因為這種痛苦恰好就是我以為的時間循環會有的樣子。
以上是我看到真正結局前的感想,它們隨後產生了一些微妙的調整與變化。
《Braid》
一開始平平無奇,但從第二關還是第三關開始,每一關都在讓我驚喜。不過水平有限,還剩五塊拼圖時我卡關了,沒辦法,搜攻略拿到了,然後就看到了一個讓我久久無法平息的尾聲和開端。除了一聲“太牛逼了”暫時不知道該如何評價。
《花之靈 Hoa》
畫面相當漂亮。但這個遊戲明顯沒做完,玩法非常無聊,而且特別粗糙,最後一關更是弱智般的設計。我的“年度最傻逼遊戲”。
1 / 4
畫面真的相當討喜
《海貓鳴泣之時1-4章》(PSP版)
玩的PSP版,所以只有前四章,但是依然好他媽長啊。我從2月份斷斷續續玩到了4月份,每 一章我都很認真地在推理。第一章結束後我腦子裡對這個案子有了一個初步的判斷和框架,自鳴得意之際打開了第二章,然後被哐哐打臉,自此開始,我的所有猜想都是錯的,只能摘下“推理小行家”的面具,以“我就是想體驗一下這個故事”的態度繼續接下來的章節。可惜PSP版就沒有再出後續的了。

五月

《The Witness》
以前玩過一會兒,太難了,就放下了。4月份通關了《Braid》,驚為天人,於是又把這個遊戲拾了起來。這次玩進去了,而且越玩越上頭,每天必須要打開遊戲解幾個謎。通關過程我用盡了各種手段,連手工剪紙都用上了,但依然有幾個(應該不超過5個)謎題沒辦法,搜攻略過了。通關的時候我特別自豪,一口酒下肚,眼睛眨呀眨,突然視野四周出現了白邊。
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六月

很奇怪。六月沒有通關任何一款遊戲。

七月

《漫威銀河護衛隊》
為了玩它,我升級了還剩兩個月的PSN會員,所以玩之前期待很高。遊戲並沒有辜負我的期待,通關之後非常滿足。遊戲的演出效果和敘事節奏非常流暢,小隊六人幾乎沒有停息的對話把整個遊玩過程鋪得滿滿當當,而且臺詞質量還挺高,光是看他們吵架就很開心,所以儘管這個遊戲的戰鬥、探索部分做得比較粗糙,但遊玩的過程完全不會有無聊和出戏的感覺。而且遊戲還可以拍照。
隔離區的大眼睛

隔離區的大眼睛

也是隔離區的大眼睛

也是隔離區的大眼睛

1 / 2
看什麼看
1 / 4
飛船上,各人有各人的事
趁其不備

趁其不備

小小天地

小小天地

“父與女”

“父與女”

去見怪物女王

去見怪物女王

1 / 2
兩張卡魔拉
到達不毛之地

到達不毛之地

卡魔拉在哪裡?

卡魔拉在哪裡?

聽歌

聽歌

火箭和格魯特正在密謀著什麼,被我逮個正著

火箭和格魯特正在密謀著什麼,被我逮個正著

這一幕還挺好的

這一幕還挺好的

鐵血兄弟

鐵血兄弟

打座的卡魔拉

打座的卡魔拉

回頭的卡魔拉

回頭的卡魔拉

攀巖的卡魔拉

攀巖的卡魔拉

Nice body

Nice body

這能吃得下?

這能吃得下?

一些飛船內部場景

一些飛船內部場景

永遠關不緊的冰箱

永遠關不緊的冰箱

它還會在船上跳舞

它還會在船上跳舞

也會睡在星爵的房間

也會睡在星爵的房間

地球

地球

盔甲挺帥

盔甲挺帥

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這兩張還挺像零幾年的科幻世界封面
開演唱會了

開演唱會了

偷襲神棍

偷襲神棍

幾乎每個人都截了這張圖,但不玩遊戲真的看不懂這是啥

幾乎每個人都截了這張圖,但不玩遊戲真的看不懂這是啥

帥

最後是科斯莫

最後是科斯莫

是最好的狗狗

是最好的狗狗

《怪獸遠征》
遊戲斷斷續續玩了一年多,終於在今年通關了。我一面看著我的怪獸高興地揹著包上了船,一面不禁捫心自問:我今年玩的解謎遊戲都好到這種程度嗎?然後字幕走完,我的怪獸像坐環線公交車睡過頭似的又回來了。它雙手扶住揹帶,搖搖頭,可能是想起了還有很多島沒有踏足,還有很多雪人需要被擁抱。
《緋紅結系》
還行,世界觀設定很好,故事講得不好。兩條線,一週目的重線我玩得很開心,這個主要來自於戰鬥部分,手感真的好,而且根據敵人配置來謀劃能力組合的樂趣很足。劇情部分則一直讓我有些疑惑。不是看不懂,而是有一股強烈的不協調感。之後二週目玩結人線,這部分的故事要流暢些了,結局時各個人物的交待部分比重線要更滿意一些。然後我突然明白一週目的不協調感來自於哪裡了:它的過場動畫。很明顯,這遊戲的大部分動畫是早就做好了的,那時候劇本應該還沒開始寫。
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1 / 4
跑動的重
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腦內空間

腦內空間

這一幕還挺像《你的名字》之類的

這一幕還挺像《你的名字》之類的

嘿

鶇

這是使用嵐的衝鋒視覺影像

這是使用嵐的衝鋒視覺影像

這個有點帥

這個有點帥

這把劍背在背上還挺帥

這把劍背在背上還挺帥

當然也會玩紙牌

當然也會玩紙牌

當然也會玩紙牌

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休息室裡的鏡花很多時候都在做瑜伽
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這是不是類似於《黑社會的超能力女兒》裡面會自動做飯的假新田
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嵐就基本是躺著
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也會玩遊戲
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花火的能力非常帥
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運動以及運動失敗的花火
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休息室裡的其他人
還有一些場景,還挺好看的。
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新藍市
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圖書館裡的畫
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渡月教
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醫院像富士山下面那個一樣
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這個場景做得真好看
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還有一些其他的場景

八月

《境界 死神激鬥》
六月到七月,我出差了一個多月時間。天天住酒店,沒遊戲可玩,單位的筆記本配置只玩得了《70 Billion Humans》這種遊戲,但這遊戲太難了,通關《Human Resource Machine》已經用盡了我全部的編程水平。於是我就想玩玩手遊。
我在TapTap上發現了這個遊戲。很有緣份啊,這遊戲幾年前還沒取得官方授權的時候我就玩過一段時間,為什麼棄坑忘了,應該也是諸如感覺到虛度光陰之類的經典原因。我當時就覺得它的美術和動作設計都挺不錯(以手遊的標準來看),現在重新玩上依然很好。於是它開始佔據我的碎片時間,我以前用來聽羅翔、看《十分鐘速成課:哲學》之類的時間,全部都撲在了這個遊戲上面。其實也並沒有多快樂,但就是想把今天的日常任務做了。而且這個養成系統隨著等級升得越高就變得越繁雜,日常任務越來越多,我每天的碎片時間已經不夠它吃了,它從邊緣開始一點一點進食我的“整塊時間”。
終於,我開始往遊戲裡充錢。充了68塊錢,很少,但遊戲並沒有給予我68塊錢對應的回報:升級材料少了20幾個。這應該是一個Bug。我特別生氣,給遊戲發了投訴,寫了一長串,然後想了想,他媽的,又刪掉了。我放下手機,腦子一片清明。我頓悟了。刪掉了遊戲。
順利地爬出了每隔幾年都會遇到的“手機遊戲小陷阱”。
《Returnal》
開通PSN二檔會員後最大的驚喜,一開始玩便欲罷不能。遊戲手感特別好,彷彿一個TPS版《鬼泣》,主線一二三章和爬西西弗斯之塔的過程都非常爽快。而且遊戲以一種非常恰當的方式講了一個非常好的故事——雖然這個故事和戰鬥部分並沒有太大的關係。
搭配SL大法食用的話,簡直完美。我的“年度最好玩遊戲”。
猩紅廢土

猩紅廢土

房子裡面還挺恐怖的

房子裡面還挺恐怖的

隨處可見的屍體

隨處可見的屍體

死了很久才把它過了

死了很久才把它過了

這傢伙就很弱了

這傢伙就很弱了

醫院這一段劇情也挺好的

醫院這一段劇情也挺好的

《Stray》
玩法單薄,解謎一般,劇情就是《邋遢大王奇遇記》中間把一些老生常談但是比較流行的科幻點子揉一揉塞進去(這種說法似乎還挺吸引我……),但是這些都不重要。它的視覺效果太漂亮了,每一寸畫面都毫不含糊,控制著一隻小貓在一個漂亮的世界蹦蹦跳跳,這才是重要且快樂的。希望遊戲更新拍照模式。
第一幕

第一幕

1 / 8
死城,這個滑梯還挺有意思的
1 / 6
我其實一開始沒想到會有敵人
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最漂亮的地方
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回家
《最終幻想7 重製版 間奏》
比預想中要短,算是交待了一下尤菲這個人物。戰鬥比本篇還要好玩一些。
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《對馬島之魂:壹歧島》
出乎意料的好。壹歧島篇的所有筆墨都集中在了鏡井仁身上,敘事比本篇流暢許多,人物的成長方式也特別符合我目前的想法。
我是去年玩的《對馬島之魂》,時隔一年多再次打開這個遊戲,我已經能夠感受到並且驚歎於它的攝影系統有多麼的強大。主要還是我自己進步了。
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一些動物神廟
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黃昏
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溫泉留影
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尺八特寫

微微一笑

微微一笑

微微一笑之前

微微一笑之前

戴上貓面具就很狂躁了

戴上貓面具就很狂躁了

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一些空鏡

《毛線小精靈》
畫面特別舒服,解謎也很可愛。可能是我自己的問題,我是把它作為《The Witness》的配套遊戲來玩的,也就是說,當我玩The Witness卡住了,或者玩累了,想玩點別的時候,我就玩這個遊戲。這導致它的所有解謎對我而言都味同嚼蠟。
《OPUS:龍脈常歌 》
之前玩了《OPUS:地球計劃》,以為這一作也是一兩個小時的遊戲,沒想到這麼長,十多個小時。當時的感覺真好啊,就像是年輕時在看一本喜歡的小說一般,不緊不慢地和他們一起的星際冒險,時不時用手摸一下剩下的書頁,不想那麼快就到終點。
而到了遊戲結尾又是這樣的場景:我老婆在客廳裡開心地看著電視劇,而我躲在書房握著手柄泣不及聲。
關於泣不成聲可以補充一點,我想了一下,這是一個開頭就給了我明示——艾妲會死於非命(即非老死)——的故事,但我還是哭成了一個淚人,主要是因為有一些和我預想的不一樣的東西,一是犧牲,無論何時這種崇高的行為都會充滿感染力,二就是她死前的經歷,汜的性質把這個故事的結尾變成了一個Happy Ending。我是為她的喜悅而哭泣。
截止八月,我的年度遊戲。
第一次在龍脈相遇

第一次在龍脈相遇

然後就上路了

然後就上路了

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星空
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一些艾妲無語的瞬間
龍脈長歌

龍脈長歌

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這裡有地球計劃的彩蛋
忘了這是哪一幕了

忘了這是哪一幕了

這裡太好了

這裡太好了

通關後的標題彩蛋

通關後的標題彩蛋

九月。Goodbye, my friend.

《如龍7》
春日一番這個人物塑造得太好了,跌宕起伏的劇情本身在其面前都黯然失色 。
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不過沒有春日一番的照片

十月

《艾爾登法環》
我的年度遊戲。
一個漫長的過程。九月份我在家將近休息了將近一個月。9月15日左右我在PSN上原價買了數字版,高強度地玩了半個多月,流程還沒過半,王城都沒進,一直到10月底才通關。
我玩得特別慢,非常矜持,雖然是法師,但都儘量不用魔法,一把名刀月隱殺到底,不搖人,骨灰也不願意招,該死就死,卡關就卡關,充分享受這條通關旅途上的艱難與痛苦。一直到遇見瑪蓮妮亞。本來米凱拉聖樹就讓我非常惱火了,很奇怪,明明這裡如此陽光明媚,深情的目光望過去,卻都是羅德蘭病村的影子。我在樹枝上就瘋狂地死,螞蟻啊,吹號的啊,我看見他們就像看見我右手邊窗子上出現了我班主任的臉,我一路連滾帶爬,遠遠地看見一個賜福就像看見一個光明的欺騙,讓我一直都向前……就這樣下了樹,拖著屍體爬過了有無數只異形的走廊,終於到了瑪蓮妮亞門口。我沐浴更衣,吃藥塗油,做足了準備,結果她一照面就把我砍死了,一點反應都沒有。第二次也一樣。然後我又陸續死了一萬次,痛定思痛,終於下定決心,一把撕下了魂系列老玩家的自尊,召喚了我大哥(也就是骨灰啦)。我們兄弟二人磨合了十次左右,一前一後地把女武神圍毆致死。
自此就基本一路坦途,我根本不想看完對方的招式,一言不合就搖鈴。底線一旦突破,必然操守全失。雖然最後的拉達岡還是給我帶來了一些麻煩,但我是法師嘛,也沒有費多大力氣。
這才把通關時間控制在了200多個小時這個範圍。
照片全是用望遠鏡截圖。
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即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王
看到的第一個移動靈廟

看到的第一個移動靈廟

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慘烈的摩恩城
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啜泣半島上,海邊的活屍們
以及夕陽下憂鬱的章魚

以及夕陽下憂鬱的章魚

從史東薇爾城後門穿過,到達利耶尼亞

從史東薇爾城後門穿過,到達利耶尼亞

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利耶尼亞湖
遙望月光祭壇

遙望月光祭壇

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遠看魔法學院

感謝你

感謝你

感謝你

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魔法學院
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滿月女王畫像,以及她的拉達岡
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不過她也太像貝優妮塔了
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蓋利德的競技場,當我發現名刀的戰技有多麼好用後,就很輕鬆地過了
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野獸神殿其實才是到達蓋利德的第一站
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火山官邸的門口以及塔妮絲,這一塊的路線太崎嶇了,找了好久
單殺拉卡德。這一張抓得還挺好的。

單殺拉卡德。這一張抓得還挺好的。

1 / 6
風車村。剛到這裡時被這種詭異感震驚了。
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剛玩十幾個小時我就傳送到王城了,然後我一臉震撼地傳送了回去。再次踏入這裡,已經是一百小時以後……
黃金樹門口。

黃金樹門口。

1 / 2
兩張大電梯。

他彷彿是在“取得聯繫”

他彷彿是在“取得聯繫”

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地下也特別的神秘
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從大升降機出來就看見這些巨人,一開始還以為要打他們
1 / 3
這條狹道還挺震撼……突然發現,我的詞彙如此貧乏,只知道“震撼”。
巨人火鍋

巨人火鍋

1 / 3
法姆亞茲拉
還有一些其他的建築
寧姆格福的競技場

寧姆格福的競技場

1 / 2
神授塔
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遙遙相望的英雄墓地
還有一些人物
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死眠少女和她的擁抱
1 / 3
小壺。可太喜歡他了。這個世界唯一的溫暖。
1 / 3
白金之子。還有一個巨大的。
1 / 2
米莉森
解指老嫗

解指老嫗

米凱拉。結果他居然在這裡。

米凱拉。結果他居然在這裡。

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泰坦尼克號(劃掉)金面具
鐵匠伊吉

鐵匠伊吉

布萊澤

布萊澤

以及婚禮現場

以及婚禮現場

還有一些主角的特定
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主要是展示一下我捏的人還挺好看
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一心向樹

十一月

《生化危機:村莊》
《法環》通關後,我又陸續玩了些別的遊戲,都不太沉浸,玩一會兒就想放下。直到想起遊戲庫裡還躺著這個遊戲。之前我玩了個開頭就放下了,這次咬咬牙把村莊前面那段黑不溜秋的過了,然後就沉浸了。
遊戲過程我只補充一點。當時經過了城堡的整個流程後,我(以為自己)已經基本習慣了遊戲的節奏,已經不再緊張了。這時候我就踏入了貝內文託的玩偶之屋。一個敵人都沒有,但我就是感到每一處陰影裡都有Lisa在盯著我,恐懼填充在打字機周邊一米以外的所有地方,密度太大,讓我舉步維艱。
我彷彿回到了十幾年前,我們一行人在網吧裡準備玩《戰爭機器》,準備時間需要很久,於是我的朋友九郎,被我們推薦著玩《寂靜嶺5》。他就一直在開頭的那個病房裡轉,這個病床看一看,那個支架翻一翻。當時整個網吧燈火通明人聲鼎沸,但他就是不敢推開那個病房的大門,就像後來的我不敢離開打字機一步。沒有辦法,我只能打開電腦,打開B站,搜索“生化危機8”。所以這一段我是先雲了一遍,然後才有那個膽子自己過。就算這樣,我在這一段的體驗依然很好。這是整個《村莊》裡我最喜歡的部分。
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“米婭”
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女兒
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路易莎的家
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我還以為她會是一個稍微重要點的角色
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一些照片
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夫人,以及她的衣服
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一些屋子
1 / 5
1 / 2
死人們
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玩偶之屋
1 / 7
某個貝內文託
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武器工廠
1 / 2
武器工廠
1 / 3
莫羅的地盤
1 / 3
商人。

十二月

《賽博龐克:2077》
斷斷續續玩了很久,直到次年1月份才通關。迄今為止最棒的中文配音體驗,它讓遊戲的沉浸感進入了另一個階段。而且,夜之城真的太棒了。
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歡迎來到夜之城
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扭扭街
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雨夜
來生門口

來生門口

1 / 2
白天的夜之城
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紺碧大廈樓下的酒吧,讓傑克在電梯口等我,逛了一圈
坐電梯上樓的傑克

坐電梯上樓的傑克

然後就……

然後就……

1 / 4
再見傑克
米絲蒂

米絲蒂

1 / 4
郊外
公寓的樓道

公寓的樓道

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樓道一角
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酒吧
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酒吧
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1 / 3
麗茲酒吧
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賣衣服也很有範
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兩對情侶
這個買盤的對話笑死我了

這個買盤的對話笑死我了

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1 / 2
這是V
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六街幫
1 / 3
老維診所門口

老維診所門口

1 / 3
加入他們
調戲記者

調戲記者

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正常情況下,只碰到過一次沙塵暴,特別有感覺
這個是任務強制沙塵暴

這個是任務強制沙塵暴

1 / 2
來生門口,這個接待員太有範兒了
1 / 3
進了來生就開始拍照
然後是一些重要任務的截圖。《2077》的任務名玩了好多的中國搖滾歌名梗。
佩拉雷斯的公寓。我整個遊戲中體驗最好的支線故事。

佩拉雷斯的公寓。我整個遊戲中體驗最好的支線故事。

佩皮的老婆。我其實沒太弄懂到底是怎麼回事。

佩皮的老婆。我其實沒太弄懂到底是怎麼回事。

德拉曼任務裡,留下了唯一一張照得還可以的銀手。

德拉曼任務裡,留下了唯一一張照得還可以的銀手。

反抗!反抗!這一幕我想到的是搏擊俱樂部裡,皮特衝著逃跑的“獸醫”大喊:Run, Forest! Run!

反抗!反抗!這一幕我想到的是搏擊俱樂部裡,皮特衝著逃跑的“獸醫”大喊:Run, Forest! Run!

1 / 4
罪與罰。這個任務讓我有點耿耿於懷的是,我的委託人一開始就被那個傻逼警察殺掉了,而我還必須跟他們合作。太奇怪了。
1 / 5
別來糾纏我。太搞笑了,結局居然是中點咔咔一頓拍照。
1 / 3
舉手之勞。
1 / 2
拿回了銀手的保時捷。
夢纏繞的時候。在我眼中,昨日的痛楚如音符……高三那會兒太喜歡超載了, 家裡沒人就在那兒跟著高旗亂嚎,然後就把嗓子唱壞了。

夢纏繞的時候。在我眼中,昨日的痛楚如音符……高三那會兒太喜歡超載了, 家裡沒人就在那兒跟著高旗亂嚎,然後就把嗓子唱壞了。

這個任務的後勁也挺大的。

這個任務的後勁也挺大的。

1 / 3
金之塔之歌
1 / 5
終於還是迎來了這樣的時刻
還有一些重要的人物
克里。他的支線任務做得還挺開心的。

克里。他的支線任務做得還挺開心的。

結尾處的米絲蒂。

結尾處的米絲蒂。

小不點兒。可愛,但我並不喜歡這種貓。

小不點兒。可愛,但我並不喜歡這種貓。

1 / 2
帕南。第一次見到她。這場景非常非常像變形金剛1。
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1 / 9
第一次見到朱迪
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第二次見到朱迪
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1 / 3
1 / 4
朱迪的公寓
銀手結局的電話截圖。

銀手結局的電話截圖。

最後還有一些V的個人照
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這是傑克的摩托車
日落旅館

日落旅館

草薙刃的打光特別奇怪

草薙刃的打光特別奇怪

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明暗交錯的V
在流浪者營地自拍

在流浪者營地自拍

打烊後的野狼酒吧

打烊後的野狼酒吧

街頭小子

街頭小子

抽菸的V。裝的大猩猩手臂。

抽菸的V。裝的大猩猩手臂。

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之前亂逛到的這個地方。當時覺得神秘瘋了,後面才發現是用來作主線任務流程的。
墨丘利,舉起那個路燈。

墨丘利,舉起那個路燈。

五顏六色的扭扭街。

五顏六色的扭扭街。

罰球線起跳

罰球線起跳

哦,還有幾張彩蛋。
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紺碧大廈的小島秀夫。
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BB
以及張學友
《FIFA 22》
這是我6月份沒有通關任何一款遊戲,以及整個12月都沒有通關《2077》的最大原因。本來這遊戲我6月份就卸載了,我也沒聯機,就玩單機的經理模式,但依然巨沉迷,當我意識到這種沉迷已經有點困擾我玩其他遊戲的時候,我明智地把它卸載了。然後就到了11月,時值卡塔爾世界盃開賽前,以及我正好處在《艾爾登法環》通關後的巨大空虛之中,於是又把它下了回來。
其實也沒有太全心全意地玩,都是作為其他遊戲的調劑品。在城堡裡太緊張了?玩幾把FIFA。夜之城逛累了?玩幾把FIFA。半夜看球時中場休息太無聊?玩幾把FIFA。阿根廷奪冠後激動得睡不著?玩幾把FIFA……全是這樣的場景。但真的特別快樂,比5、6月份剛玩的時候還快樂,特別是我把難度提升到“傳奇”之後。

Another

《7 Billion Humans》
去年玩了《Human Resource Machine》後我就買了這個遊戲,但這遊戲的難度提升了太多,到了“整理郵件”那關我卡住了,磨了巨久,然後到了“獨特時髦派對”,我就完全過不了了。這遊戲不看攻略的話,我應該通不了關。
太難了

太難了

《漫威蜘蛛俠》
其實就是進遊戲拍了幾張照,對比去年玩這遊戲時的那些截圖,發現自己確實是進步了!

公園打拳

公園打拳

河邊釣魚

河邊釣魚

運動青年

運動青年

復仇者大廈

復仇者大廈

這是彼得帕克

這是彼得帕克

《死亡循環》
正好會免,《法環》通關後就開始玩這個遊戲。其實還可以,拍照模式和遊戲方式一樣,都挺自由,但這根本填不滿《法環》留下的巨大空虛。把第一天過完,我就正式地投入到《生化8》的懷抱中去了。
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開頭的這個房間
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發現的第一個拍照點
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到處拍照留念
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兩張屏幕
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一些豎構圖
這個房間太適合拍照了

這個房間太適合拍照了

結尾

本來是想剪個《FIFA 22》的進球集錦作為結尾的,但後來發現這樣整個總結的結構有點奇怪,就罷了。然後我今天剛通關了《Outer Wilds》的DLC,淚眼婆娑之餘,又翻了翻玩遊戲本體時模仿主角和挪麥人的口吻做的一些筆記。很好看。這讓我想起了以前剛通關《黑魂3》的時候,寫的一小篇《黑魂》日記(可能是因為高中時看過那時很火的《沙僧日記》),寫了個開頭,後來被工作壓彎腰就放了一會兒,之後再想寫的時候,已經記不起太具體的通關過程了。於是它就變成了一個殘篇。但還是很好看,就放這個結尾吧。
這樣似乎導致這個總結的結構更奇怪了……

《黑魂日記3》

6月3日 艱難地越過一群怪胎的屍體,我正與星辰鐘塔的瑪利亞女士依依相望,是的(Yes,indeed),這時鬧鐘響了。 我緩慢地從棺材裡爬起來。站在灰燼墓地裡,我感到頭痛欲裂,並且一頭霧水。我一邊砍死前進路上的不死人,一邊試圖理清思路。首先就是,什麼是“前進路上”?我要前進到哪裡去嗎?是去鐘聲敲響之地嗎?鐘聲又在哪裡?它為什麼會響?我可以不去嗎? 一個又一個問題冒了出來,很奇怪,這些無關緊要的東西一點都停不下來。直到點燃第一個篝火,我才想到最重要的一個問題: 我是誰?
6月4日 “無火的餘灰,”防火女小姐雙手疊放在身前,說,“灰燼大人,您是無火的餘灰。無名、成不了薪,且被詛咒的不死人。” 然後她還說了一些什麼“經驗值”“升級”之類的,我聽不懂,這些都不重要。重要的是,“等等,你剛剛叫我什麼?” “灰燼大人。”她再次微微躬身,“現在火已漸逝,然位不見王影……” 我沒有再聽她說下去。這樣就夠了。“灰燼大人”,真好聽,真神氣,而且比以前什麼話都不說好多了。 我愉快將螺旋劍插入傳火祭祀場的中央,火一下就燃了起來。 等一下,我為什麼要說“以前”?
6月5日 我在傳火祭祀場周圍逛了很久,殺死了許多衣衫襤褸的不死人,其中包括一個拿打刀的傢伙。這傢伙看起來很厲害,不過還是被我扔火球扔死了。我現在穿的衣服就是他掉的。然後我繼續逛了很久,浪費了大概幾首歌的時間,我突發其想,坐在了篝火旁邊。 我擦,居然可以傳送! 好先進! 跟以前完全不一樣! 不過等一下,讓我理一下思路,為什麼又是“以前”?看來我以前是個人生經歷豐富的傢伙。但是我一點印象都沒有,灰燼大人也會失憶嗎? 當然不會。於是我傾身向前,手伸向篝火,閉上眼睛。再次睜開眼睛,已經是洛斯里克高牆上。其實就是一堵破爛的城牆,至於我為什麼會知道它叫洛斯里克高牆,我也不知道。就像我也不知道“以前”發生過什麼。
6月6日中午 驚了,上樓的時候又碰到一隻噴火的龍,我趕緊跳到木架子上。 嗯——我為什麼要說“又”? 頭痛欲裂,一頭霧水。
6月6日下午 我發現一個事情。這個事情是我被洛斯里克城門的騎士殺得痛不欲生,只好坐在篝火旁發呆才好不容易想通的。大概就是我腦子裡有兩個人,有一個人什麼都不知道,另外一個人又似乎知道些什麼。 我們慢慢地講。 其中一個人就是“我”,他剛剛醒來,宛如初生的英雄,除了長得帥很強大以外,對周遭的一切都一無所知,我們可以叫他“灰燼大人”。 另一個人,據她所說,是遙遠過去來自大沼的不死人。她是接替初始薪王使命的傳火英雄。我們可以叫她“菲朵拉”。 之前我頭痛欲裂想不起來的那些“以前”,都是菲朵拉的“以前”。比如她以前在傳火祭祀場碰到的防火女小姐不會說話,比如她以前在一座橋上也碰到過一隻噴火的飛龍,比如她以前從祭祀場到其他地方去,都是靠走路,而不是傳送。她說傳送一點都不傳統,而且很可疑。 我當然不這麼認為。這只是她的“任何在我35歲之後誕生的科技都是違反自然規律要遭天譴的”。我就覺得傳送很方便。 關於菲朵拉這點,還有可以補充的,就是我之前老是會有既視感,但又什麼都想不起來,現在我們都知道了,這是因為那不是我灰燼大人的記憶,當然什麼都想不起來。之前我一頭霧水,並不知道菲朵拉的存在,她知道些什麼也不能告訴我,而現在我知道了她的存在,所以她可以把她知道的都告訴我。我就變得很強大,就像一個老玩家。 但這似乎並沒有解釋所有疑惑。
6月6日晚上 在洛斯里克城門裡,我碰到一隻老婆婆,她說她是洛斯里克城的主祭。主祭是什麼我也不知道,但她看起來有點面熟。我問菲朵拉,她說她也不認識。算了,不管這些。按照主祭婆婆的要求,我灰燼大人前去迎戰了這次旅程中第一個強敵,來自冷冽谷的波爾多。 話說我這次旅程是出來幹嘛的?
6月7日 殺死波爾多後,我知道了他是來自冷冽谷的戰士,並效忠一個叫舞娘的傢伙。好奇怪的名字。 我在懸崖邊揮動主祭婆婆給我的小環旗,幾隻長翅膀的石像鬼一樣的傢伙飛了過來。 “果然又是他們。”菲朵拉說。 “誰?”我灰燼大人問。 “你不懂。”
6月8日 來到不死聚落後,一股既視感撲面而來。我問菲朵拉她以前來過嗎?她說沒有,“但我也有一股說不清的熟悉的感覺。” 於是我們就這個感覺討論了一會兒,順路救了一隻揹著龜殼的傢伙,他連鞠帶躬地感謝了我一陣,說要效忠我,結果一轉眼就消失了,然後我和菲朵拉就繼續討論。討論中涉及到了什麼“血源”,什麼“漢威克”,不過我們都不確定這些詞到底什麼意思。而可以確定的是,我們都覺得這次討論很傻,決定結束它。但結束總得有個結果,我們於是又討論了一會兒結果。結果就是,這一切都只是我們的錯覺,不死聚落和血源詛咒裡的漢威克小巷什麼的一點都不像。
6月9日 我小心翼翼地在不死聚落逛了很久。果然就如菲朵拉所說,魂這種東西,不是財富,而是負擔。我攢夠了一點無主之魂之後,就要回祭祀場讓防火女小姐替我轉化這些魂,提升我的力量。按菲朵拉的說法,這就叫升級。 回祭祀場的次數多了,就難免會在裡面逛一逛。在一個角落裡,我發現了我救下的那個背龜殼的傢伙。他的嘴很甜,一口一個“大人”,叫得我很開心。他說他是來自隆道爾的尤艾爾,會一些魔法,但不只是這樣,“我可以引出您真正的力量,灰燼大人。” 按照我的性格,我應該會興高采烈地笑納的,但很奇怪,這句話讓我打了一個冷戰,我連忙擺手說不用不用就走了。 又傳送到不死聚落後菲朵拉問我為啥說不用,我說不知道,我只是在那一瞬間在那傢伙的聲音中聽到了——是的——邪惡。 說這話時我咧嘴狂笑,一斧子劈向一個扔火壺的村民,他的身體與斧子摩擦產生的幽遂火花照亮了周圍血肉模糊的屍體,這讓我灰燼大人剛才被嚇破的膽感覺好多了。 轉角處我看到了一個關在籠子裡,身上插滿羽毛的傢伙。他說他叫柯彌庫斯,來自大沼,是個咒術師。
6月11日 兩個事情。 一是詛咒的大樹。我打得很辛苦,死了很多次,但最後還是把它砍死了。我把砍死它後得到的靈魂和冶煉爐拿回去給薪王魯道斯,他向我講述了關於大樹以及之前被我殺死的波爾多的一點點信息。真的只是一點點信息,他口風緊得很,不知道的一點都不講。通過這些講述,我似乎知道了一些事,但與此同時,不知道的反而更多了。 二是我在祭祀場的老婆婆那裡看到了兩把鑰匙,但是需要用魂去交換。這可把我害苦了,不知道用斧子砍死了多少村民(臉都快笑僵了吧——菲朵拉注),身上有魂也不敢自己升級。但總還是得升級吧。於是我又去找了尤艾爾,問他“牽引出真正的力量”是什麼意思,結果原來是免費升級。我很開心,沒事就回去讓他免費升級。升了大概五次級吧,他說我已經不用升級了,還說什麼“遊魂之王”之類的,這哪成啊,你每天送我錢,結果突然就不送了,還有沒有天理?我很憤怒,但又不可能打他,焦躁地在祭祀場跑來跑去,這時菲朵拉說:“你的臉怎麼了?” “啥?” “你的臉。”她說,“我之前就很在意了,為什麼只有你死了之後臉和身體還是正常的?我還想是不是個體差異。現在看來,蒼天饒過誰。” 我還是沒懂她的意思,直到我摸了摸自己的臉。 像被釘鞋踩了一腳然後又凍硬了的屎。
6月12日 關於現在傳火祭祀場的一群人,我想我似乎應該介紹一下。
首先是防火女小姐。 不過她沒什麼好介紹的,美麗!端莊!體貼!每次回傳火祭祀場看到她就很安心。
小偷格雷瑞特。 他是我在洛斯里克城牆的一個牢房裡救下的,他當時給了我一枚戒指,求我去不死聚落找一名叫羅蕾塔的老女人。我答應了他,然後在不死聚落髮現了羅蕾塔的骨頭,死了很久的樣子,不知道是小偷的什麼人,總之我回來把骨頭拿給小偷後,他就一直是一副鬱鬱寡歡的模樣。
隆道爾的尤艾爾。 我今天回祭祀場的時候,發現他像樂平一樣死掉了。在他屍體旁邊站著一個女人。她說她叫尤莉婭。
隆道爾的尤莉婭。 我本意是想質問她是不是她殺了我朋友,結果她說她也是尤艾爾的朋友,也是來自隆道爾,她還叫我“吾輩之王”,於是我就相信她了。
大沼的柯彌庫斯。 柯彌庫斯是個很奇怪的傢伙,不光是和菲朵拉一樣來自大沼,他自己還有一套奇怪的理論。簡單來說就是師父和徒弟是一個共生的關係,有了徒弟,師父才得以存在,而沒有師父,自然就不存在徒弟。這說得很有道理,身為徒弟的我頓時覺得沒拜錯師,連菲朵拉也被這套理論折服,雙眼直視前方地不住點頭。我叫她她也不回答,一臉既傷感又寬慰的表情。我問她在想啥。她說,你不懂。
鐵匠安德烈。 顧名思義,一個鐵匠。菲朵拉看到他很激動,我問她怎麼了,她又說,你不懂。真是受夠了這種老玩家的優越感。
祭祀場的侍女。 一個老婆婆。很重口味,叫我把路上找到的骨灰交給她,她說她喜歡吃骨灰拌飯。我現在正在為和她交換一把鑰匙而努力。很面熟。
卡利姆的伊莉娜。 我用一把在老婆婆那裡交換的鑰匙打開牢門救了她。挺可憐的,眼睛瞎了,坐在角落裡一直叫我摸她,我不好意思,只是摸了摸她的頭。走出牢房看到一個看起來很猛的騎士,自稱是看守伊莉娜的人,說既然我現在是守護她的人,那他就會幫助我。
放逐者魯道斯。 一個小個子,如前所述,會利用一些特殊的魂來冶煉武器和道具,同時還會透露有關這些武器和道具的隻言片語。
逃脫者霍克伍德。 我進傳火祭祀場看到的第一個人,但沒說兩句話我就被一股“又來了又來了”的感覺驅使不住地翻白眼。現在我知道了那是菲朵拉乾的,她說這種人是一個特別的人種,叫“冷嘲熱諷男”,最擅長勸人放棄,一副灰心喪氣的模樣。她叫我別理他。

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