基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 01:18:29 作者:酒保 Language

結論:160級“332”優於“2222”,170級“2222”優於“332”,190級力量“332”優於暴擊“332”。
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數據來源:5轉裝備,測得詞條屬性大致如下:
①概率類數據:抗暴率7%-25%,期望16%;暴擊率5%-15%,期望10%;施法率4%-10%,期望7%。
②數值類數據:可變值上限為等級x10+55,下限為等級x10-45,期望為等級x10。
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第1張事項說明:
目前尚未得知概率數據是否與裝備等級有關,猜測無關,概率數據很可能僅與裝備階級有關。
同樣,目前尚未得知單件裝備內詞條與詞條之間的生成概率是否互相影響,猜測無關,詞條生成很可能為獨立重複事件。

模型演算:預計目標:施法率100%,暴擊率200%,力量儘可能高

測試一:
①套裝一:傳統“2222”套裝,套裝效果為力量+122609
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第2張②套裝二:傳統“332”套裝,套裝效果為力量+124781,暴擊率+48%
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第3張結論:“332”套裝屬性已然遠超“2222”,沒有比較意義。
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第4張

測試二:
①套裝一:血獅“2222”,套裝效果為力量+135845
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第5張②套裝二:血獅“332”,套裝效果為力量+127056,暴擊率+48%
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第6張對比過程:
套裝一對比套裝二高出力量8789點,按照170級力量詞條期望值1700計算,相當於套裝一對比套裝二多出詞條5.7個
套裝二對比套裝一高出暴擊率48%,按照170級暴擊詞條期望值10%計算,相當於套裝二對比套裝一多出詞條4.8個
結論:故在均值期望下,“2222”套裝優於“332”套裝。

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此處得出結論僅適用於五轉及以上套裝屬性。由於低轉套裝力量加成會有明顯下降,且下降幅度應大於暴擊概率,故很有可能在低轉出現兩者期望相等甚至反轉的情況,有興趣的朋友可以提供一下二至四轉數據。
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基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第7張

測試三:
①套裝一:物理332,套裝屬性力量+140905,暴擊率+52%
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第8張②套裝二:暴擊332,套裝屬性力量+114262,暴擊率+100%
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第9張對比過程:
套裝一對比套裝二高出力量26643點,按照190級力量詞條期望值1900計算,相當於套裝一對比套裝二多出詞條14個
套裝二對比套裝一高出暴擊率100%,按照190級暴擊詞條期望值10%計算,相當於套裝二對比套裝一多出詞條10個
結論:故在均值期望下,力量“332”套裝優於暴擊“332”套裝。
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第10張
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寫在結尾,這是一篇極不嚴謹的數據論證,因為我無從得知各項準確數據,而一個數字的小小改動可能就會帶來完全相反的套裝選擇方向,所以此文僅供大家參考,我只是從平均水平出發考慮大眾選擇。
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第11張
此外,在研究數據過程中還發現了一些有趣的事情,有興趣的可以瞭解一下。
在瞭解之前先引入一個我自己定義的概念“套裝屬性位置”,即:某個套裝屬性在2件套屬性、3件套屬性、4件套屬性、5件套屬性中所處的位置,例如130級生靈吞噬者的套裝屬性“物攻+180831”和130級聖潔羽翼的套裝屬性“施法率+15%”處於同一套裝屬性位置。

①同階級裝備中,相同套裝屬性位置的施法率均為固定值,而暴擊率則隨等級提升而提升。舉例:
20級童年追憶套裝和180級嘆息之牆所增加的施法率均為22%(眾生平等)
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第12張80級自然之心套裝和190級暴怒之殤所增加的暴擊率不同(人上人)
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第13張②同階級裝備中,處於相同套裝屬性位置的相鄰等級的套裝屬性並不按固定百分比或固定值增加。舉例:
50級光之手套裝力量+9909,60級暗影獵手套裝力量+11729,提升1820點,增幅為18.37%;
60級暗影獵手套裝力量+11729,70級天神騎士套裝力量+13545,提升1816點,增幅為15.48%;
其他屬性也是同理不再舉例。
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第14張③同階級裝備中,處於不同套裝屬性位置的同等級的套裝屬性應有所變動。舉例:
130級生靈吞噬者套裝中,處於第一位置的“物攻+180831”換算約為“力量+26437”,明顯低於處於第二位置的“力量+30576”。
按照正常理解來說,隨著套裝屬性位置的增加,獲取難度明顯增加,應給予更高的數值作為犧牲其他套裝部件的補償。
但很可惜,遊戲數值策劃非常的懶,在遊戲中我們可以看到非常多垃圾數值的湊數,完全是為了交差就塞個屬性進去完事。
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第15張基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第16張同樣,數值的懶還體現在新出的兩套裝備上!!!!!!!!
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第17張簡單換算可得,“物攻+273000”約為“力量+39912”,很明顯完全對不起金獅始皇套裝中的第三位置,等級比暴怒高,套裝屬性位置比暴怒靠後,居然比暴怒還低了10.8%?更不提那後面可憐的“暴擊率+48%”,數值是用腳在做嗎?
哪怕到了210級套裝獸神之力中,“力量+39912”的屬性仍然低於暴怒套裝,甚至僅比170級血獅之怒處於第一屬性位置的“力量+39673”多了239點力量!相當於你花了6888買的某果結果發現還不如888的華強北老年機!
臉面何存?節操何存?不想做裝備可以不做!
基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第18張基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第19張基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第20張
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好了,想說的差不多也說完了,希望能對大家有所幫助,我要回去貼貼米迦勒啦基於詞條屬性對套裝選擇的討論|古代戰爭 - 第21張

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