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● 數據來源:5轉裝備,測得詞條屬性大致如下:
①概率類數據:抗暴率7%-25%,期望16%;暴擊率5%-15%,期望10%;施法率4%-10%,期望7%。
②數值類數據:可變值上限為等級x10+55,下限為等級x10-45,期望為等級x10。

目前尚未得知概率數據是否與裝備等級有關,猜測無關,概率數據很可能僅與裝備階級有關。
同樣,目前尚未得知單件裝備內詞條與詞條之間的生成概率是否互相影響,猜測無關,詞條生成很可能為獨立重複事件。
● 模型演算:預計目標:施法率100%,暴擊率200%,力量儘可能高
測試一:
①套裝一:傳統“2222”套裝,套裝效果為力量+122609



測試二:
①套裝一:血獅“2222”,套裝效果為力量+135845


套裝一對比套裝二高出力量8789點,按照170級力量詞條期望值1700計算,相當於套裝一對比套裝二多出詞條5.7個;
套裝二對比套裝一高出暴擊率48%,按照170級暴擊詞條期望值10%計算,相當於套裝二對比套裝一多出詞條4.8個。
結論:故在均值期望下,“2222”套裝優於“332”套裝。
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此處得出結論僅適用於五轉及以上套裝屬性。由於低轉套裝力量加成會有明顯下降,且下降幅度應大於暴擊概率,故很有可能在低轉出現兩者期望相等甚至反轉的情況,有興趣的朋友可以提供一下二至四轉數據。
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● 測試三:
①套裝一:物理332,套裝屬性力量+140905,暴擊率+52%


套裝一對比套裝二高出力量26643點,按照190級力量詞條期望值1900計算,相當於套裝一對比套裝二多出詞條14個;
套裝二對比套裝一高出暴擊率100%,按照190級暴擊詞條期望值10%計算,相當於套裝二對比套裝一多出詞條10個。
結論:故在均值期望下,力量“332”套裝優於暴擊“332”套裝。

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寫在結尾,這是一篇極不嚴謹的數據論證,因為我無從得知各項準確數據,而一個數字的小小改動可能就會帶來完全相反的套裝選擇方向,所以此文僅供大家參考,我只是從平均水平出發考慮大眾選擇。

此外,在研究數據過程中還發現了一些有趣的事情,有興趣的可以瞭解一下。
在瞭解之前先引入一個我自己定義的概念“套裝屬性位置”,即:某個套裝屬性在2件套屬性、3件套屬性、4件套屬性、5件套屬性中所處的位置,例如130級生靈吞噬者的套裝屬性“物攻+180831”和130級聖潔羽翼的套裝屬性“施法率+15%”處於同一套裝屬性位置。
①同階級裝備中,相同套裝屬性位置的施法率均為固定值,而暴擊率則隨等級提升而提升。舉例:
20級童年追憶套裝和180級嘆息之牆所增加的施法率均為22%(眾生平等)


50級光之手套裝力量+9909,60級暗影獵手套裝力量+11729,提升1820點,增幅為18.37%;
60級暗影獵手套裝力量+11729,70級天神騎士套裝力量+13545,提升1816點,增幅為15.48%;
其他屬性也是同理不再舉例。

130級生靈吞噬者套裝中,處於第一位置的“物攻+180831”換算約為“力量+26437”,明顯低於處於第二位置的“力量+30576”。
按照正常理解來說,隨著套裝屬性位置的增加,獲取難度明顯增加,應給予更高的數值作為犧牲其他套裝部件的補償。
但很可惜,遊戲數值策劃非常的懶,在遊戲中我們可以看到非常多垃圾數值的湊數,完全是為了交差就塞個屬性進去完事。



哪怕到了210級套裝獸神之力中,“力量+39912”的屬性仍然低於暴怒套裝,甚至僅比170級血獅之怒處於第一屬性位置的“力量+39673”多了239點力量!相當於你花了6888買的某果結果發現還不如888的華強北老年機!
臉面何存?節操何存?不想做裝備可以不做!



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好了,想說的差不多也說完了,希望能對大家有所幫助,我要回去貼貼米迦勒啦
