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● 数据来源:5转装备,测得词条属性大致如下:
①概率类数据:抗暴率7%-25%,期望16%;暴击率5%-15%,期望10%;施法率4%-10%,期望7%。
②数值类数据:可变值上限为等级x10+55,下限为等级x10-45,期望为等级x10。
● 事项说明:
目前尚未得知概率数据是否与装备等级有关,猜测无关,概率数据很可能仅与装备阶级有关。
同样,目前尚未得知单件装备内词条与词条之间的生成概率是否互相影响,猜测无关,词条生成很可能为独立重复事件。
● 模型演算:预计目标:施法率100%,暴击率200%,力量尽可能高
测试一:
①套装一:传统“2222”套装,套装效果为力量+122609
②套装二:传统“332”套装,套装效果为力量+124781,暴击率+48%
结论:“332”套装属性已然远超“2222”,没有比较意义。
测试二:
①套装一:血狮“2222”,套装效果为力量+135845
②套装二:血狮“332”,套装效果为力量+127056,暴击率+48%
对比过程:
套装一对比套装二高出力量8789点,按照170级力量词条期望值1700计算,相当于套装一对比套装二多出词条5.7个;
套装二对比套装一高出暴击率48%,按照170级暴击词条期望值10%计算,相当于套装二对比套装一多出词条4.8个。
结论:故在均值期望下,“2222”套装优于“332”套装。
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此处得出结论仅适用于五转及以上套装属性。由于低转套装力量加成会有明显下降,且下降幅度应大于暴击概率,故很有可能在低转出现两者期望相等甚至反转的情况,有兴趣的朋友可以提供一下二至四转数据。
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● 测试三:
①套装一:物理332,套装属性力量+140905,暴击率+52%
②套装二:暴击332,套装属性力量+114262,暴击率+100%
对比过程:
套装一对比套装二高出力量26643点,按照190级力量词条期望值1900计算,相当于套装一对比套装二多出词条14个;
套装二对比套装一高出暴击率100%,按照190级暴击词条期望值10%计算,相当于套装二对比套装一多出词条10个。
结论:故在均值期望下,力量“332”套装优于暴击“332”套装。
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写在结尾,这是一篇极不严谨的数据论证,因为我无从得知各项准确数据,而一个数字的小小改动可能就会带来完全相反的套装选择方向,所以此文仅供大家参考,我只是从平均水平出发考虑大众选择。
此外,在研究数据过程中还发现了一些有趣的事情,有兴趣的可以了解一下。
在了解之前先引入一个我自己定义的概念“套装属性位置”,即:某个套装属性在2件套属性、3件套属性、4件套属性、5件套属性中所处的位置,例如130级生灵吞噬者的套装属性“物攻+180831”和130级圣洁羽翼的套装属性“施法率+15%”处于同一套装属性位置。
①同阶级装备中,相同套装属性位置的施法率均为固定值,而暴击率则随等级提升而提升。举例:
20级童年追忆套装和180级叹息之墙所增加的施法率均为22%(众生平等)
80级自然之心套装和190级暴怒之殇所增加的暴击率不同(人上人)
②同阶级装备中,处于相同套装属性位置的相邻等级的套装属性并不按固定百分比或固定值增加。举例:
50级光之手套装力量+9909,60级暗影猎手套装力量+11729,提升1820点,增幅为18.37%;
60级暗影猎手套装力量+11729,70级天神骑士套装力量+13545,提升1816点,增幅为15.48%;
其他属性也是同理不再举例。
③同阶级装备中,处于不同套装属性位置的同等级的套装属性应有所变动。举例:
130级生灵吞噬者套装中,处于第一位置的“物攻+180831”换算约为“力量+26437”,明显低于处于第二位置的“力量+30576”。
按照正常理解来说,随着套装属性位置的增加,获取难度明显增加,应给予更高的数值作为牺牲其他套装部件的补偿。
但很可惜,游戏数值策划非常的懒,在游戏中我们可以看到非常多垃圾数值的凑数,完全是为了交差就塞个属性进去完事。
同样,数值的懒还体现在新出的两套装备上!!!!!!!!
简单换算可得,“物攻+273000”约为“力量+39912”,很明显完全对不起金狮始皇套装中的第三位置,等级比暴怒高,套装属性位置比暴怒靠后,居然比暴怒还低了10.8%?更不提那后面可怜的“暴击率+48%”,数值是用脚在做吗?
哪怕到了210级套装兽神之力中,“力量+39912”的属性仍然低于暴怒套装,甚至仅比170级血狮之怒处于第一属性位置的“力量+39673”多了239点力量!相当于你花了6888买的某果结果发现还不如888的华强北老年机!
脸面何存?节操何存?不想做装备可以不做!
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好了,想说的差不多也说完了,希望能对大家有所帮助,我要回去贴贴米迦勒啦