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● 数据来源:5转装备,测得词条属性大致如下:
①概率类数据:抗暴率7%-25%,期望16%;暴击率5%-15%,期望10%;施法率4%-10%,期望7%。
②数值类数据:可变值上限为等级x10+55,下限为等级x10-45,期望为等级x10。
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目前尚未得知概率数据是否与装备等级有关,猜测无关,概率数据很可能仅与装备阶级有关。
同样,目前尚未得知单件装备内词条与词条之间的生成概率是否互相影响,猜测无关,词条生成很可能为独立重复事件。
● 模型演算:预计目标:施法率100%,暴击率200%,力量尽可能高
测试一:
①套装一:传统“2222”套装,套装效果为力量+122609
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测试二:
①套装一:血狮“2222”,套装效果为力量+135845
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套装一对比套装二高出力量8789点,按照170级力量词条期望值1700计算,相当于套装一对比套装二多出词条5.7个;
套装二对比套装一高出暴击率48%,按照170级暴击词条期望值10%计算,相当于套装二对比套装一多出词条4.8个。
结论:故在均值期望下,“2222”套装优于“332”套装。
⚠️⚠️⚠️
此处得出结论仅适用于五转及以上套装属性。由于低转套装力量加成会有明显下降,且下降幅度应大于暴击概率,故很有可能在低转出现两者期望相等甚至反转的情况,有兴趣的朋友可以提供一下二至四转数据。
⚠️⚠️⚠️
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● 测试三:
①套装一:物理332,套装属性力量+140905,暴击率+52%
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套装一对比套装二高出力量26643点,按照190级力量词条期望值1900计算,相当于套装一对比套装二多出词条14个;
套装二对比套装一高出暴击率100%,按照190级暴击词条期望值10%计算,相当于套装二对比套装一多出词条10个。
结论:故在均值期望下,力量“332”套装优于暴击“332”套装。
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写在结尾,这是一篇极不严谨的数据论证,因为我无从得知各项准确数据,而一个数字的小小改动可能就会带来完全相反的套装选择方向,所以此文仅供大家参考,我只是从平均水平出发考虑大众选择。
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此外,在研究数据过程中还发现了一些有趣的事情,有兴趣的可以了解一下。
在了解之前先引入一个我自己定义的概念“套装属性位置”,即:某个套装属性在2件套属性、3件套属性、4件套属性、5件套属性中所处的位置,例如130级生灵吞噬者的套装属性“物攻+180831”和130级圣洁羽翼的套装属性“施法率+15%”处于同一套装属性位置。
①同阶级装备中,相同套装属性位置的施法率均为固定值,而暴击率则随等级提升而提升。举例:
20级童年追忆套装和180级叹息之墙所增加的施法率均为22%(众生平等)
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50级光之手套装力量+9909,60级暗影猎手套装力量+11729,提升1820点,增幅为18.37%;
60级暗影猎手套装力量+11729,70级天神骑士套装力量+13545,提升1816点,增幅为15.48%;
其他属性也是同理不再举例。
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130级生灵吞噬者套装中,处于第一位置的“物攻+180831”换算约为“力量+26437”,明显低于处于第二位置的“力量+30576”。
按照正常理解来说,随着套装属性位置的增加,获取难度明显增加,应给予更高的数值作为牺牲其他套装部件的补偿。
但很可惜,游戏数值策划非常的懒,在游戏中我们可以看到非常多垃圾数值的凑数,完全是为了交差就塞个属性进去完事。
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哪怕到了210级套装兽神之力中,“力量+39912”的属性仍然低于暴怒套装,甚至仅比170级血狮之怒处于第一属性位置的“力量+39673”多了239点力量!相当于你花了6888买的某果结果发现还不如888的华强北老年机!
脸面何存?节操何存?不想做装备可以不做!
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好了,想说的差不多也说完了,希望能对大家有所帮助,我要回去贴贴米迦勒啦
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