根據目前遊戲發展的一點小想法|重建家園


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 01:11:32 作者:龍貓 Language

目前遊戲發展給點小意見 遊戲玩了差不多一年了,等級也快到80了(沒錯鹹魚就是我),有一些自己體驗誰便聊聊。 由於遊戲出了圖七,目前輸出方面兩級分化也越來越嚴重了,步槍,手槍,弓和近戰輸出差距有點大,我感覺目前策劃是不是應該考慮武器發展方向呢,目前步槍手槍輸出爆炸,弓和近戰輸出墊底。 比如: 步槍:主c 遊戲中輸出最高的存在在不消減步槍輸出的前提下,我認為是不是應該在怪物方面加以一定的限制,比如喪屍應該被槍械攻擊後受到刺激,被槍聲吸引從而增加一定的移速。增加遠程槍械的走位,來起到一定的平衡(畢竟辣麼多末世電影一聲槍響一群怪物的場面多了去了)。 手槍:副c 因為有盾牌的存在,所以手槍血量方面相對較高,(槍械影響同步槍)容錯率會更高。 弓:戰術輔助(靈活)目前打弓人說多了都是淚,因為是冷兵器所以沒有槍械負面影響,加強一下減速技能的減速效果,和通過訓練額外減少蓄力和精準的cd,加強靈活性。 刀盾:悲慘的存在,不僅精通要的多,還非常需要血量和防禦,既然這樣那刀盾就應該像其他遊戲中的t去發展,目前刀盾的尷尬是不能依靠自身防禦去抗,需要閃避和卡位才行,而近戰只有一格攻擊距離,沒有群傷,輸出環境不太好,可以考慮出一個刀盾的格擋或者是在裝備刀盾的情況下的額外減傷技能,穿那麼多總得有點效果吧。 這樣子武器定位就明確了,槍械負責輸出,弓箭負責牽制,近戰前排去抗怪,給後排良好輸出空間,還可以加強遊戲的團隊性,而個人開圖也可以利用自身的特性去進行,這樣就不會使遊戲中武器大部分都是槍械(一眼望去清一色,多沒勁),可以根據自身喜歡去發展,也便於團隊的形成,這樣高難度副本也不會想現在這樣四個步槍掛著加血往後一架,一個t盯著技能瘋狂手動卡位😂 好了先說這麼多望策劃能瞅兩眼

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