根据目前游戏发展的一点小想法|重建家园


3楼猫 发布时间:2022-06-05 01:11:32 作者:龙猫 Language

目前游戏发展给点小意见 游戏玩了差不多一年了,等级也快到80了(没错咸鱼就是我),有一些自己体验谁便聊聊。 由于游戏出了图七,目前输出方面两级分化也越来越严重了,步枪,手枪,弓和近战输出差距有点大,我感觉目前策划是不是应该考虑武器发展方向呢,目前步枪手枪输出爆炸,弓和近战输出垫底。 比如: 步枪:主c 游戏中输出最高的存在在不消减步枪输出的前提下,我认为是不是应该在怪物方面加以一定的限制,比如丧尸应该被枪械攻击后受到刺激,被枪声吸引从而增加一定的移速。增加远程枪械的走位,来起到一定的平衡(毕竟辣么多末世电影一声枪响一群怪物的场面多了去了)。 手枪:副c 因为有盾牌的存在,所以手枪血量方面相对较高,(枪械影响同步枪)容错率会更高。 弓:战术辅助(灵活)目前打弓人说多了都是泪,因为是冷兵器所以没有枪械负面影响,加强一下减速技能的减速效果,和通过训练额外减少蓄力和精准的cd,加强灵活性。 刀盾:悲惨的存在,不仅精通要的多,还非常需要血量和防御,既然这样那刀盾就应该像其他游戏中的t去发展,目前刀盾的尴尬是不能依靠自身防御去抗,需要闪避和卡位才行,而近战只有一格攻击距离,没有群伤,输出环境不太好,可以考虑出一个刀盾的格挡或者是在装备刀盾的情况下的额外减伤技能,穿那么多总得有点效果吧。 这样子武器定位就明确了,枪械负责输出,弓箭负责牵制,近战前排去抗怪,给后排良好输出空间,还可以加强游戏的团队性,而个人开图也可以利用自身的特性去进行,这样就不会使游戏中武器大部分都是枪械(一眼望去清一色,多没劲),可以根据自身喜欢去发展,也便于团队的形成,这样高难度副本也不会想现在这样四个步枪挂着加血往后一架,一个t盯着技能疯狂手动卡位😂 好了先说这么多望策划能瞅两眼

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