玩過原神後,我們有什麼收穫


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 19:28:57 作者:葉之歌 Language

原神開服四百多天了。

不管是開服全勤的老玩家,還是中途上車的新玩家,都有一些持續玩原神和度過長草期的動力——

而這些不同的動力導向,也會對應給我們不同的收穫,因此下面先講幾種原神玩家類型。

玩過原神後,我們有什麼收穫-第1張

第一類是大世界逛街劇情黨。這種休閒玩法可以輕鬆代入旅行者的視角,馳騁提瓦特大陸,愛往哪探索就往哪去,和應急食品派蒙走遍天涯海角,這就是爺的冒險之旅。樹脂升級揍丘丘?夠打就行啦。


這種玩家玩得不會累,也不介意角色培養度,雖然悠閒,但玩了幾十小時過了主線支線後可能就會感嘆爺的冒險無處安放了,因為開新地圖新劇情前往往要幾個月長草期。


如果單就冒險+劇情來說,這類玩家的收穫大多是在玩的過程中所體悟到的點點滴滴,例如宏觀世界線和微觀小人物的言行舉止。


也就是說,第一種收穫是‌‌遊玩過程中的感觸。

玩過原神後,我們有什麼收穫-第2張

第二類是收集向+全地圖踏破黨,例如收集人物開圖鑑,帶著喜歡的角色鋤大地,本質上也是第一類的引申。


這個過程的動力是xp抽卡、廚力和探索度,主要收穫是和喜歡角色之間的交互以及較為放鬆的遊戲體驗。

玩過原神後,我們有什麼收穫-第3張

第三類是角色養成和強度黨。由於原神的角色強度目前只能在馬斯克礁全面展示,大世界相對來說不用太考慮強度,所以這類玩法主要在深淵的手法、配隊以及樹脂規劃和數值養成上。


角色配隊和地脈異常以及怪物類型有關,手法決定了風套、討龍和火c穩定蒸發這類加成能不能吃到,樹脂投入是門經濟與概率學,考慮數值期望也在一定程度上培養了玩家的數學解構能力。平心而論,原神的長草期很大一部分確實靠角色養成來度過,追求強度也無謂對錯,不過火即可。

這類玩法的收穫是在玩中學習,以及培養角色和凹深淵滿星的成就感。

玩過原神後,我們有什麼收穫-第4張

你倒是強……那沒事了

其他比如原壺黨的收穫是搭配精美的塵歌壺得到賞心悅目的觀看體驗和成就感,二創同人黨的收穫是磕糖的快樂和創作的愉悅感,這些自不待言。


說了這麼多,其實每個人的收穫具體是什麼並不重要,即使只是模模糊糊的感受,只要能真切感覺到玩原神這段時光它給我們帶來的正面感受和反饋,也不失為一場純粹而又真摯的旅途。

玩過原神後,我們有什麼收穫-第5張

請,好好的看著我……

原神是這樣一款遊戲,它能在較多方面滿足手遊用戶的遊戲需求,雖有瑕疵但在手遊領域已經瑕不掩瑜。


往事已塵埃落定,期待原神之後的新篇章。

#原神2.3激勵計劃#


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