原神开服四百多天了。
不管是开服全勤的老玩家,还是中途上车的新玩家,都有一些持续玩原神和度过长草期的动力——
而这些不同的动力导向,也会对应给我们不同的收获,因此下面先讲几种原神玩家类型。
第一类是大世界逛街剧情党。这种休闲玩法可以轻松代入旅行者的视角,驰骋提瓦特大陆,爱往哪探索就往哪去,和应急食品派蒙走遍天涯海角,这就是爷的冒险之旅。树脂升级揍丘丘?够打就行啦。
这种玩家玩得不会累,也不介意角色培养度,虽然悠闲,但玩了几十小时过了主线支线后可能就会感叹爷的冒险无处安放了,因为开新地图新剧情前往往要几个月长草期。
如果单就冒险+剧情来说,这类玩家的收获大多是在玩的过程中所体悟到的点点滴滴,例如宏观世界线和微观小人物的言行举止。
也就是说,第一种收获是游玩过程中的感触。
第二类是收集向+全地图踏破党,例如收集人物开图鉴,带着喜欢的角色锄大地,本质上也是第一类的引申。
这个过程的动力是xp抽卡、厨力和探索度,主要收获是和喜欢角色之间的交互以及较为放松的游戏体验。
第三类是角色养成和强度党。由于原神的角色强度目前只能在马斯克礁全面展示,大世界相对来说不用太考虑强度,所以这类玩法主要在深渊的手法、配队以及树脂规划和数值养成上。
角色配队和地脉异常以及怪物类型有关,手法决定了风套、讨龙和火c稳定蒸发这类加成能不能吃到,树脂投入是门经济与概率学,考虑数值期望也在一定程度上培养了玩家的数学解构能力。平心而论,原神的长草期很大一部分确实靠角色养成来度过,追求强度也无谓对错,不过火即可。
这类玩法的收获是在玩中学习,以及培养角色和凹深渊满星的成就感。
你倒是强……那没事了
其他比如原壶党的收获是搭配精美的尘歌壶得到赏心悦目的观看体验和成就感,二创同人党的收获是磕糖的快乐和创作的愉悦感,这些自不待言。
说了这么多,其实每个人的收获具体是什么并不重要,即使只是模模糊糊的感受,只要能真切感觉到玩原神这段时光它给我们带来的正面感受和反馈,也不失为一场纯粹而又真挚的旅途。
请,好好的看着我……
原神是这样一款游戏,它能在较多方面满足手游用户的游戏需求,虽有瑕疵但在手游领域已经瑕不掩瑜。
往事已尘埃落定,期待原神之后的新篇章。
#原神2.3激励计划#