《命運島》遊戲介紹暨玩法嚮導


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 00:37:37 作者:Foldcc Language

遊戲介紹:
命運島是一款文字冒險類遊戲,是我完全從零獨立開發,我的設計期望是一款包涵:生存、技能卡牌、策略元素的另類文字遊戲。

目前完成了核心玩法、部分美術、聲效,準備在近期開放給玩家體驗。


基礎玩法介紹:

技能組選擇:由於目前只開放了挑戰模式,暫且以該模式作為介紹對象,玩家選擇關卡後進入遊戲從已經解鎖的技能組中挑選3個技能組,選擇的這些技能組將會分配到島嶼各處,玩家需要通過探索挑戰才能獲取。

探索:開始遊戲,玩家點擊探索,隨機刷出怪物,怪物會攜帶技能或者屬性點,玩家選擇性挑戰。

事件:每次探索都會有不同事件出線,探索事件會消耗體力,探索可以獲取到食物、道具、技能或者劇情。當體力消耗完後休息會重新恢復體力值。

命運之夜:在島嶼內每隔幾天就會觸發一次命運之夜,命運之夜會強化島嶼中的所有怪物,因此玩家時間停留越長,遊戲難度也將越高。

終極目標:擊敗島嶼中的最終Boss,完成遊戲。

其他:不限制玩家探索順序,也不限制技能搭配,你甚至可以開局直接往boss區域跑(當然你大概率會被暴揍一頓)。

《命運島》遊戲介紹暨玩法嚮導 - 第1張
技能玩法介紹:
命運島目前擁有100+種獨立技能,並且風格各異,沒有湊數或者高度重複的技能
這些技能被分別放在不同的技能組中,玩家通過收集魂屑可以解鎖自己想要的技能組。
每個技能組都有自己獨特的特性和風格,例如“生命之息”技能組是一套高續航、高回覆的技能,能夠有效拖延戰鬥時間,給其他技能保駕護航,但是懼怕爆發性技能。
再例如“毒刺” 是一套隨著戰鬥週期越長持續魔法傷害越高的技能組,玩家通過攻擊或者技能給敵人“疊毒”,層數起來之後傷害相當可觀。

因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常經典且高強度的組合,這裡只是舉一個例子,遊戲中暫時開放了9套技能組,可以自行設計技能組合。

另外技能組概念只是表示這些技能組是有某種相似特性,但技能組之下的技能也是有很大差異的,再次拿“毒刺”技能組來說,玩家可以走攻速疊毒流,依賴普攻該疊加,也可以走技能疊毒流派,依賴技能,在遭遇不同怪物時合理的搭配選擇更加重要。

《命運島》遊戲介紹暨玩法嚮導 - 第2張
後續我會不定時發佈遊戲設計內容以及開發日誌和手稿,感謝大家支持。

居然還能看到這??
《命運島》遊戲介紹暨玩法嚮導 - 第3張
PS: 我期望能寫出一款視覺、聲效以及玩法都高質量的文字小( ? )遊戲,現在勉強寫了最開始設計目標的25%,但再這樣寫下去無論身體還是心理都承受不了了,不得已砍了大部分設定,後續在為大家提供更加優秀的作品吧。

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