《命运岛》游戏介绍暨玩法向导


3楼猫 发布时间:2022-06-05 00:37:37 作者:Foldcc Language

游戏介绍:
命运岛是一款文字冒险类游戏,是我完全从零独立开发,我的设计期望是一款包涵:生存、技能卡牌、策略元素的另类文字游戏。

目前完成了核心玩法、部分美术、声效,准备在近期开放给玩家体验。


基础玩法介绍:

技能组选择:由于目前只开放了挑战模式,暂且以该模式作为介绍对象,玩家选择关卡后进入游戏从已经解锁的技能组中挑选3个技能组,选择的这些技能组将会分配到岛屿各处,玩家需要通过探索挑战才能获取。

探索:开始游戏,玩家点击探索,随机刷出怪物,怪物会携带技能或者属性点,玩家选择性挑战。

事件:每次探索都会有不同事件出线,探索事件会消耗体力,探索可以获取到食物、道具、技能或者剧情。当体力消耗完后休息会重新恢复体力值。

命运之夜:在岛屿内每隔几天就会触发一次命运之夜,命运之夜会强化岛屿中的所有怪物,因此玩家时间停留越长,游戏难度也将越高。

终极目标:击败岛屿中的最终Boss,完成游戏。

其他:不限制玩家探索顺序,也不限制技能搭配,你甚至可以开局直接往boss区域跑(当然你大概率会被暴揍一顿)。

《命运岛》游戏介绍暨玩法向导 - 第1张
技能玩法介绍:
命运岛目前拥有100+种独立技能,并且风格各异,没有凑数或者高度重复的技能
这些技能被分别放在不同的技能组中,玩家通过收集魂屑可以解锁自己想要的技能组。
每个技能组都有自己独特的特性和风格,例如“生命之息”技能组是一套高续航、高回复的技能,能够有效拖延战斗时间,给其他技能保驾护航,但是惧怕爆发性技能。
再例如“毒刺” 是一套随着战斗周期越长持续魔法伤害越高的技能组,玩家通过攻击或者技能给敌人“叠毒”,层数起来之后伤害相当可观。

因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常经典且高强度的组合,这里只是举一个例子,游戏中暂时开放了9套技能组,可以自行设计技能组合。

另外技能组概念只是表示这些技能组是有某种相似特性,但技能组之下的技能也是有很大差异的,再次拿“毒刺”技能组来说,玩家可以走攻速叠毒流,依赖普攻该叠加,也可以走技能叠毒流派,依赖技能,在遭遇不同怪物时合理的搭配选择更加重要。

《命运岛》游戏介绍暨玩法向导 - 第2张
后续我会不定时发布游戏设计内容以及开发日志和手稿,感谢大家支持。

居然还能看到这??
《命运岛》游戏介绍暨玩法向导 - 第3张
PS: 我期望能写出一款视觉、声效以及玩法都高质量的文字小( ? )游戏,现在勉强写了最开始设计目标的25%,但再这样写下去无论身体还是心理都承受不了了,不得已砍了大部分设定,后续在为大家提供更加优秀的作品吧。

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