活在上個世紀,有時候也不是件壞事
白嫖真開心
相信大家最近都領到了epic送出的《莎木3》,本次的聖誕促銷又有許多值得入手的作品,如果你還在觀望,或者是不願意在epic消費,那麼你或許可以試試白嫖的《莎木3》。
莎木的前世今生
《莎木》系列已經有20多年的歷史了,《莎木1》於1999年首發於DC平臺,是世嘉傾全公司之力開發的一款超越時代的遊戲,其製作人鈴木裕可以說是世嘉的王牌,耗資50億日元的開發成本放到現在也是一個天文數字,《莎木2》耗資20億日元,可兩部作品的銷量之和卻還不到200萬。
《莎木》的失敗是多方面共同造成的,一是《莎木》開發成本巨大,但其遊戲理念過於超前,在1999年就提出了完全開放的遊戲世界的概念,在遊戲中你可以自由的選擇,所有的NPC都有自己的行為邏輯,所有的場景都可以互動,還記得當時有個任務,我白天去找NPC,他卻不在家,我只能兜兜轉轉了一整天,直到晚上,他才回家,任務才得以延續。(莎木1沒有跳過時間的選項)
除此之外,莎木還加入了動態的天氣系統、超越時代的畫面表現、首創了動作遊戲的QTE系統等等,可以說莎木是個真實的世界也不為過。可由於遊戲太過真實,又或者說是製作組過於理想化,這種完全符合現實邏輯的做法會剝奪玩家遊戲的樂趣,而且在遊戲流程中,玩家大量的時間都在無所事事的逛街,所以莎木叫好不叫座也是必然。
《莎木》失敗的另一個原因是世嘉DC銷量慘淡,作為獨佔作品,DC的裝機量不到1000萬,而隔壁的索尼PS2有一億五千萬的裝機量,從此之後,世嘉也宣佈推出主機市場。
《莎木》作為亡國之將,即便鈴木裕已經上街拋頭露面宣傳作品,《莎木》續作也幾乎是不可能了,即便他還想把這個故事寫完,可世嘉又怎麼會同意再花成本去投資一個血本無歸的遊戲。
《莎木》的復活得益於所有老玩家的眾籌,所以鈴木裕從製作遊戲的那一天開始,就知道這不會是一個所有玩家都買賬的作品,或者說,這是一款為了系列玩家制作的懷舊向作品。
聊聊莎木3
瞭解了《莎木》的前世今生後,相信很多玩家對於《莎木3》也大概有個心理預期了,《莎木》是一款不折不扣的劇情推動向遊戲,所以如果直接玩《莎木3》,即便遊戲加入了前情提要,也會非常痛苦,《莎木3》緊接著《莎木2》的結尾展開,所以我還是建議大家去玩一下原作,鑑於遊戲的間隔時間較長,雲一下劇情也是不錯的選擇。
另外,《莎木3》的開放世界並沒有刺客教條、GTA、如龍那樣出色,所以你會覺得這款遊戲的很多設計相當過時,玩不下去也正常,這時候退坑我覺得也是個不錯的選擇。
但如果你能忍受《莎木3》的一系列缺點,你就會從中得到它獨特的韻味,本作的戰鬥還是相當有深度的,而且本作對於中國80年代市井文化的渲染也相當到位。
莎木是一個普通人的故事,主角芭月涼是一個普通人,它有著殺父之仇,他沒法像超級英雄那樣直接飛過去痛毆仇人為父報仇,也沒法像武俠故事中的人物一樣得到奇遇,他只能一步一個腳印的,去慢慢尋找,他需要每天工作得以維持生活,也得小心翼翼追查仇人的線索,想要變強就得不停的扎馬步、劈柴、打樁。
結語
《莎木3》是一款粉絲向作品,它並不適合所有人,但嘗試以後,如果你能從中得到一些樂趣或共鳴,去玩玩它又有何不可呢?
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