活在上个世纪,有时候也不是件坏事
白嫖真开心
相信大家最近都领到了epic送出的《莎木3》,本次的圣诞促销又有许多值得入手的作品,如果你还在观望,或者是不愿意在epic消费,那么你或许可以试试白嫖的《莎木3》。
莎木的前世今生
《莎木》系列已经有20多年的历史了,《莎木1》于1999年首发于DC平台,是世嘉倾全公司之力开发的一款超越时代的游戏,其制作人铃木裕可以说是世嘉的王牌,耗资50亿日元的开发成本放到现在也是一个天文数字,《莎木2》耗资20亿日元,可两部作品的销量之和却还不到200万。
《莎木》的失败是多方面共同造成的,一是《莎木》开发成本巨大,但其游戏理念过于超前,在1999年就提出了完全开放的游戏世界的概念,在游戏中你可以自由的选择,所有的NPC都有自己的行为逻辑,所有的场景都可以互动,还记得当时有个任务,我白天去找NPC,他却不在家,我只能兜兜转转了一整天,直到晚上,他才回家,任务才得以延续。(莎木1没有跳过时间的选项)
除此之外,莎木还加入了动态的天气系统、超越时代的画面表现、首创了动作游戏的QTE系统等等,可以说莎木是个真实的世界也不为过。可由于游戏太过真实,又或者说是制作组过于理想化,这种完全符合现实逻辑的做法会剥夺玩家游戏的乐趣,而且在游戏流程中,玩家大量的时间都在无所事事的逛街,所以莎木叫好不叫座也是必然。
《莎木》失败的另一个原因是世嘉DC销量惨淡,作为独占作品,DC的装机量不到1000万,而隔壁的索尼PS2有一亿五千万的装机量,从此之后,世嘉也宣布推出主机市场。
《莎木》作为亡国之将,即便铃木裕已经上街抛头露面宣传作品,《莎木》续作也几乎是不可能了,即便他还想把这个故事写完,可世嘉又怎么会同意再花成本去投资一个血本无归的游戏。
《莎木》的复活得益于所有老玩家的众筹,所以铃木裕从制作游戏的那一天开始,就知道这不会是一个所有玩家都买账的作品,或者说,这是一款为了系列玩家制作的怀旧向作品。
聊聊莎木3
了解了《莎木》的前世今生后,相信很多玩家对于《莎木3》也大概有个心理预期了,《莎木》是一款不折不扣的剧情推动向游戏,所以如果直接玩《莎木3》,即便游戏加入了前情提要,也会非常痛苦,《莎木3》紧接着《莎木2》的结尾展开,所以我还是建议大家去玩一下原作,鉴于游戏的间隔时间较长,云一下剧情也是不错的选择。
另外,《莎木3》的开放世界并没有刺客信条、GTA、如龙那样出色,所以你会觉得这款游戏的很多设计相当过时,玩不下去也正常,这时候退坑我觉得也是个不错的选择。
但如果你能忍受《莎木3》的一系列缺点,你就会从中得到它独特的韵味,本作的战斗还是相当有深度的,而且本作对于中国80年代市井文化的渲染也相当到位。
莎木是一个普通人的故事,主角芭月凉是一个普通人,它有着杀父之仇,他没法像超级英雄那样直接飞过去痛殴仇人为父报仇,也没法像武侠故事中的人物一样得到奇遇,他只能一步一个脚印的,去慢慢寻找,他需要每天工作得以维持生活,也得小心翼翼追查仇人的线索,想要变强就得不停的扎马步、劈柴、打桩。
结语
《莎木3》是一款粉丝向作品,它并不适合所有人,但尝试以后,如果你能从中得到一些乐趣或共鸣,去玩玩它又有何不可呢?
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