深入聊聊夜蘭傳說任務和《原神》劇情風格變化


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 23:50:47 作者:城傾山 Language

丨前言

角色傳說任務首要的功能便是豐富人物的形象,從這個角度說,夜蘭傳說任務——幽客之章「棋生斷處」做的相當不錯,一個冷酷又深有城府的大姐姐躍然紙上。

不過藉此機會,我想談一談米哈遊最近的劇情風格變化問題。

早期的劇情,尤其是稻妻的劇情,一直被許多玩家所詬病。

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​稻妻勢力龐雜,人物關係繁多,利益關係糾纏也展露的更深——打個比方,璃月七星內部的矛盾,蒙德的統治方式,這些東西在劇情中雖然偶有提及,但說的很淺。

從稻妻開始,自三奉行到海祇島,米哈遊試圖拋開相對平面化的人物關係,轉而從更根本的地方闡述完整的故事。

最終的效果不算很好,雖然喜歡神裡劇情的很多,但它和主線劇情幾乎沒有關聯也是事實——後來的心海劇情更是引發激烈討論,我在當時寫了一篇近萬字的文章詳解故事中隱藏的“暗線”(以及為什麼心海是粉切黑)。

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從陸續接到的反饋來看——一旦脫離節奏爆發時「裹挾」式的情緒,很多人是可以更加冷靜地,或者說慢慢沉浸在劇情給我們的享受裡的。

當然,這並非是說文案的故事構築沒有錯誤,我認為它寫的是好的,問題在於:

文案的認知和玩家的認知發生了偏差。

《原神》不是用愛發電的作品,角色劇情要提供給所有玩家以服務。但劇情又像一疊五光十色的菜餚,不可能讓所有人都滿意。

先說說這次的劇情吧。

丨「棋生斷處」

客觀的講,這次夜蘭的任務幽客之章「棋生斷處」的確是以一種更好的「服務」態度來構築的。

這次的傳說任務,玩家跟隨著夜蘭的視角,從選拔七星候選人開始,到發現一個看似優秀的人才,背後不為人知的秘密,到好奇夜蘭的目的和事件的真相,最後引向一篇更大的「棋局」...

在這個過程中,玩家的「好奇心」「求知慾」是真的隨著派蒙那一聲聲看起來就很呆萌的“欸?”逐步被勾起來了。

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日常被美食收買


一、起因

天樞星天叔身體不適,想要找個繼承人,便委託夜蘭代為考察。

擬定的候選人共有三位:乾瑋,明博和知易。

從一開始,候選人“知易”就表現出了謙和有禮的態度。

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只從玩家早期的視角來看也是這樣——其他兩位候選人多少有些毛病,乾瑋居高自傲,明博畏手畏腳,知易確實是這三人裡的不二之選。

但很快,夜蘭警醒我們,看人不要只看表面。

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隨後,旅行者和夜蘭一起展開調查,發現了知易的很多疑點:

二、疑點

其中玩家最容易察覺到的,便是

(1)知易的名聲,是在這三個月內突然泛起的。

故事用種種線索引導玩家往這個方面想,榮發老闆的口供,魚販的說法,孤獨大俠的證言...

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第二點沒那麼容易想到,但是還是通過了夜蘭的口知會我們:

(2)以知易的財富,購買名貴酒具的錢是從哪裡來的?

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第三點藏得比較深,其實我也不太確定——

(3)知易是如何確定,天叔就是「天樞星」的?

知易是很清楚天叔的真實身份的,所以後面才會給他下毒。

我們回顧一下天叔是如何評價知易的:

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天叔從來沒有明確說過,自己告知過知易他「天樞星」的身份。

當然也並未否定,只是從邏輯來說,未免有些奇怪之處。

「天樞星」地位特殊,往往需要在暗中行動。

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那麼,幹了接近一輩子「天樞星」,會輕易把自己的真實身份告訴一名釣魚認識的年輕人嗎?

對天叔來說,他以「老師」的身份能提供給知易的最大財富,是知識和處理問題的方式,「天樞星」這個名號對於純粹會友的二人來說,只會是徒增的麻煩。

以「天叔」名頭行動,天叔可以安然當這個長輩,但如果把「天樞星」的身份告知對方,他就必須擔負起「天樞星」的責任。天叔沒有任何將自己真實身份告知知易的理由。

後面天叔也提到過,他針對知易進行了一番調查,至少這名年輕人在「一開始」是不保有任何特殊目的的。他也知道,如果讓知易知道自己是「天樞星」,難免會有些麻煩。

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所以,很有可能是密切觀察「天樞星」的愚人眾,注意到了這個和天叔關係匪淺的年輕人,展開接觸之後,知易才得知天叔的真實身份。

三、解答

後面的事兒就順理成章了,夜蘭姐姐出馬,知易計劃自然敗露,我說一些比較在意的點:

(1)知易的人物塑造。

最後知易反過來毒害愚人眾官員的情節,真的叫我感到意外,而且拍案叫絕。

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這個情節,讓“知易”這名角色在夜蘭劇情中的地位,就不僅僅是一個反襯主角才智的工具人,而是真正有血有肉,極富才華的危險人物。

夜蘭帶我們破案的劇情已經足夠精彩,即使不讓知易背叛愚人眾,劇情總體上也不會有問題。

常理來說,「棋生斷處」的第一主角應該是夜蘭,第二主角往往是玩家自己。但知易的角色塑造,輕而易舉了就躲過了旅行者在劇情中的存在感,反倒主角淪為了純粹的工具人。

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「棋生斷處」描繪的兩個極具魅力的角色在璃月這片大舞臺上的對手戲,讓我流連忘返。

知易,一個聰明,有野心,經歷複雜,叫人惋惜的角色,實在不該淪落這般地步。

也許正是愚人眾改變了他,欺騙了他,勾起了這個尚不成熟的年輕人內心的憤怒。如果再晚一點,再經歷更多,也許下一任天樞星真的姓「知」。

知易,知曉人心易變,知道世事不易啊。

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天叔說的對,人是會變的。才華橫溢的人會變得陰暗,自然心中充滿惡念的人也可以從回正軌,在他接受應有的懲罰之後。

(2)乾瑋和明博

在豐富知易角色形象的同時,編劇也沒有忘了另外兩位候選人:

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乾瑋同樣具備才能,雖然居高自傲,讓周圍的人心懷不滿。但他使用才華的目的並非為了財富,而是為了滿足自己求知的慾望。

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這樣,一個有遠大理想的年輕人形象也側面描繪出來了。

再說明博。

經過調查之後,我們才得知明博這個人原來意外可靠。

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也會有不為人知的一面。

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我非常喜歡這段小劇情,將“真相外面總是披著層層迷霧”的主旨貫徹到底,極大的豐富了故事的深度。

無論是知易,乾瑋還是博來的劇情,都完全可以沒必要闡述的如此詳細,對夜蘭這名大姐姐的形象描述也不會有絲毫怠慢,在賣卡上大概也沒有多少幫助。

但看的出來,《原神》並不滿足於只是塑造那幾個可以兜售的角色形象,他們希望在提瓦特大陸的卡池之外,這個世界也真實地活著許多形形色色的普通人。

這是一個越來越更加看得見摸得著,更加讓人沉浸其中的開放世界。

丨劇情的變化

最近一些版本,《原神》的劇情頗受好評,其原因可能在於,米哈遊的編劇在更努力的嘗試以大眾玩家的角度思考問題。

「棋生斷處」沒有藏太多值得說的東西,人物關係也不算複雜。不像之前的心海傳說任務眠龍之章「兵戈夢去,春草如茵」還是行秋傳說任務錦織之章「江湖不問出處」都藏有比較好講的暗線。最複雜不過人心,最難寫的,也正是人心。

這次的故事,他們更傾向於引導玩家發現真相,讓玩家有著更好的代入感和遊戲體驗。

《原神》得敘事方式在某種程度上學習了“魂系敘事”,也就是碎片化的敘事方式,鼓勵玩家自己發掘故事中隱藏的真意。但過於痴迷這種方式,難免會在玩家內部產生割裂感。

《原神》的版本更新是需要玩家集中討論的內容,旅行者們短暫的感知必然會集中起來,引發直白的情緒。

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如果敘事方式過於碎片化,難免會使得大批玩家對劇情的感知十分模糊。這種較為廣泛的情緒結合起來,就會引發群體性的衝突。在這類情緒的裹挾之下,普通玩家想要認真體會劇情,感受碎片化敘事反而會更加困難。

不管怎麼說,米哈遊也是在困境中成長,摸索更好的開放世界多角色講故事的方式。

如果可以做到平衡多種玩家的需求,就再好不過了。

感謝閱讀,就說到這裡。

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