深入聊聊夜兰传说任务和《原神》剧情风格变化


3楼猫 发布时间:2022-06-04 23:50:47 作者:城倾山 Language

丨前言

角色传说任务首要的功能便是丰富人物的形象,从这个角度说,夜兰传说任务——幽客之章「棋生断处」做的相当不错,一个冷酷又深有城府的大姐姐跃然纸上。

不过借此机会,我想谈一谈米哈游最近的剧情风格变化问题。

早期的剧情,尤其是稻妻的剧情,一直被许多玩家所诟病。

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​稻妻势力庞杂,人物关系繁多,利益关系纠缠也展露的更深——打个比方,璃月七星内部的矛盾,蒙德的统治方式,这些东西在剧情中虽然偶有提及,但说的很浅。

从稻妻开始,自三奉行到海祇岛,米哈游试图抛开相对平面化的人物关系,转而从更根本的地方阐述完整的故事。

最终的效果不算很好,虽然喜欢神里剧情的很多,但它和主线剧情几乎没有关联也是事实——后来的心海剧情更是引发激烈讨论,我在当时写了一篇近万字的文章详解故事中隐藏的“暗线”(以及为什么心海是粉切黑)。

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从陆续接到的反馈来看——一旦脱离节奏爆发时「裹挟」式的情绪,很多人是可以更加冷静地,或者说慢慢沉浸在剧情给我们的享受里的。

当然,这并非是说文案的故事构筑没有错误,我认为它写的是好的,问题在于:

文案的认知和玩家的认知发生了偏差。

《原神》不是用爱发电的作品,角色剧情要提供给所有玩家以服务。但剧情又像一叠五光十色的菜肴,不可能让所有人都满意。

先说说这次的剧情吧。

丨「棋生断处」

客观的讲,这次夜兰的任务幽客之章「棋生断处」的确是以一种更好的「服务」态度来构筑的。

这次的传说任务,玩家跟随着夜兰的视角,从选拔七星候选人开始,到发现一个看似优秀的人才,背后不为人知的秘密,到好奇夜兰的目的和事件的真相,最后引向一篇更大的「棋局」...

在这个过程中,玩家的「好奇心」「求知欲」是真的随着派蒙那一声声看起来就很呆萌的“欸?”逐步被勾起来了。

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日常被美食收买


一、起因

天枢星天叔身体不适,想要找个继承人,便委托夜兰代为考察。

拟定的候选人共有三位:乾玮,明博和知易。

从一开始,候选人“知易”就表现出了谦和有礼的态度。

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只从玩家早期的视角来看也是这样——其他两位候选人多少有些毛病,乾玮居高自傲,明博畏手畏脚,知易确实是这三人里的不二之选。

但很快,夜兰警醒我们,看人不要只看表面。

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随后,旅行者和夜兰一起展开调查,发现了知易的很多疑点:

二、疑点

其中玩家最容易察觉到的,便是

(1)知易的名声,是在这三个月内突然泛起的。

故事用种种线索引导玩家往这个方面想,荣发老板的口供,鱼贩的说法,孤独大侠的证言...

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第二点没那么容易想到,但是还是通过了夜兰的口知会我们:

(2)以知易的财富,购买名贵酒具的钱是从哪里来的?

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第三点藏得比较深,其实我也不太确定——

(3)知易是如何确定,天叔就是「天枢星」的?

知易是很清楚天叔的真实身份的,所以后面才会给他下毒。

我们回顾一下天叔是如何评价知易的:

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天叔从来没有明确说过,自己告知过知易他「天枢星」的身份。

当然也并未否定,只是从逻辑来说,未免有些奇怪之处。

「天枢星」地位特殊,往往需要在暗中行动。

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那么,干了接近一辈子「天枢星」,会轻易把自己的真实身份告诉一名钓鱼认识的年轻人吗?

对天叔来说,他以「老师」的身份能提供给知易的最大财富,是知识和处理问题的方式,「天枢星」这个名号对于纯粹会友的二人来说,只会是徒增的麻烦。

以「天叔」名头行动,天叔可以安然当这个长辈,但如果把「天枢星」的身份告知对方,他就必须担负起「天枢星」的责任。天叔没有任何将自己真实身份告知知易的理由。

后面天叔也提到过,他针对知易进行了一番调查,至少这名年轻人在「一开始」是不保有任何特殊目的的。他也知道,如果让知易知道自己是「天枢星」,难免会有些麻烦。

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所以,很有可能是密切观察「天枢星」的愚人众,注意到了这个和天叔关系匪浅的年轻人,展开接触之后,知易才得知天叔的真实身份。

三、解答

后面的事儿就顺理成章了,夜兰姐姐出马,知易计划自然败露,我说一些比较在意的点:

(1)知易的人物塑造。

最后知易反过来毒害愚人众官员的情节,真的叫我感到意外,而且拍案叫绝。

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这个情节,让“知易”这名角色在夜兰剧情中的地位,就不仅仅是一个反衬主角才智的工具人,而是真正有血有肉,极富才华的危险人物。

夜兰带我们破案的剧情已经足够精彩,即使不让知易背叛愚人众,剧情总体上也不会有问题。

常理来说,「棋生断处」的第一主角应该是夜兰,第二主角往往是玩家自己。但知易的角色塑造,轻而易举了就躲过了旅行者在剧情中的存在感,反倒主角沦为了纯粹的工具人。

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「棋生断处」描绘的两个极具魅力的角色在璃月这片大舞台上的对手戏,让我流连忘返。

知易,一个聪明,有野心,经历复杂,叫人惋惜的角色,实在不该沦落这般地步。

也许正是愚人众改变了他,欺骗了他,勾起了这个尚不成熟的年轻人内心的愤怒。如果再晚一点,再经历更多,也许下一任天枢星真的姓「知」。

知易,知晓人心易变,知道世事不易啊。

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天叔说的对,人是会变的。才华横溢的人会变得阴暗,自然心中充满恶念的人也可以从回正轨,在他接受应有的惩罚之后。

(2)乾玮和明博

在丰富知易角色形象的同时,编剧也没有忘了另外两位候选人:

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乾玮同样具备才能,虽然居高自傲,让周围的人心怀不满。但他使用才华的目的并非为了财富,而是为了满足自己求知的欲望。

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这样,一个有远大理想的年轻人形象也侧面描绘出来了。

再说明博。

经过调查之后,我们才得知明博这个人原来意外可靠。

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也会有不为人知的一面。

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我非常喜欢这段小剧情,将“真相外面总是披着层层迷雾”的主旨贯彻到底,极大的丰富了故事的深度。

无论是知易,乾玮还是博来的剧情,都完全可以没必要阐述的如此详细,对夜兰这名大姐姐的形象描述也不会有丝毫怠慢,在卖卡上大概也没有多少帮助。

但看的出来,《原神》并不满足于只是塑造那几个可以兜售的角色形象,他们希望在提瓦特大陆的卡池之外,这个世界也真实地活着许多形形色色的普通人。

这是一个越来越更加看得见摸得着,更加让人沉浸其中的开放世界。

丨剧情的变化

最近一些版本,《原神》的剧情颇受好评,其原因可能在于,米哈游的编剧在更努力的尝试以大众玩家的角度思考问题。

「棋生断处」没有藏太多值得说的东西,人物关系也不算复杂。不像之前的心海传说任务眠龙之章「兵戈梦去,春草如茵」还是行秋传说任务锦织之章「江湖不问出处」都藏有比较好讲的暗线。最复杂不过人心,最难写的,也正是人心。

这次的故事,他们更倾向于引导玩家发现真相,让玩家有着更好的代入感和游戏体验。

《原神》得叙事方式在某种程度上学习了“魂系叙事”,也就是碎片化的叙事方式,鼓励玩家自己发掘故事中隐藏的真意。但过于痴迷这种方式,难免会在玩家内部产生割裂感。

《原神》的版本更新是需要玩家集中讨论的内容,旅行者们短暂的感知必然会集中起来,引发直白的情绪。

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如果叙事方式过于碎片化,难免会使得大批玩家对剧情的感知十分模糊。这种较为广泛的情绪结合起来,就会引发群体性的冲突。在这类情绪的裹挟之下,普通玩家想要认真体会剧情,感受碎片化叙事反而会更加困难。

不管怎么说,米哈游也是在困境中成长,摸索更好的开放世界多角色讲故事的方式。

如果可以做到平衡多种玩家的需求,就再好不过了。

感谢阅读,就说到这里。

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