“被動重做|需要暖機
有一說一,妖刀姬本次重做之後的強度從文字描述上來看還算能讓癢癢鼠們接受,畢竟策劃第一個解決的就是在當今版本中早就因為數值落後而被淘汰的二技能【幽鋒】。這個被動的初始效果為
暴擊時,永久增加5%爆傷,最高累積100%自身爆傷屬性達到350%時,解鎖二形態【妖華】
如此一來,新版妖刀姬的定位就會清晰很多,為了解鎖【妖華】形態她必須經過一定時間的暖機,換句話說妖刀姬目前更傾向於緊那羅的定位——單體長線戰鬥的PVE式神。而仔細想想的話,解鎖二形態的前置條件也不算很過分,被動本身就能疊加100%、妖刀姬白板狀態自帶150%,癢癢鼠們只需要在御魂上面找到100%的數值就OK,一般的爆傷套絕對可以滿足條件。
這裡需要注意一點,重做後的二技能還特別增加了等級限制,也就是說相比之前癢癢鼠們要多投入4顆黑蛋,升級至LV5後,單次暴擊後增加爆傷的數值變成10%、上限擴充至200%!這樣看來的話就很有趣,如果大家的御魂質量稍好一些,打造出500%爆傷的妖刀姬完全不是問題。
02
二形態與三技能有交互性
看完了需要暖機的增傷機制後,我們再來聊一聊二形態【妖華】。據瞭解,當妖刀姬進入【妖華】形態後,會持續一整場戰鬥,接下來造成的全部傷害都會無視敵方50%的防禦,並且將三技能替換成名為【百花繚亂】的技能;除此之外,每當我們消耗8點鬼火的時候,妖刀姬會無消耗釋放一次傷害係數減半的百花繚亂。
百花繚亂:造成6次傷害、每次傷害為攻擊力的60%
因為【百花繚亂】是由原版的三技能轉化而來,導致其等級也會與之一樣,而當我們將其升級到LV5後,每次造成的傷害係數就會變成80%,總得來說就是【百花繚亂】會造成6*80%=480%的傷害。這樣修改,增加了妖刀姬不同機制之間的交互性,小然我覺得還算OK,至少怎麼樣都會比早期毫無增傷的輸出模式要強很多。最後說一下,原本三技能擊殺敵人後增加的額外段數已經取消。
03
與SP輝夜姬相性不佳
不知道癢癢鼠們是否注意到了一個額問題,那就是【妖華】形態的文字描述中特別只提到了
單純看面板描述,妖刀姬未來的強度還算OK,這波重做至少要比荒總和大天狗那兩次有誠意,如果後續版本中可以出現一次以單體BOSS為主的活動,就能成為試驗妖刀姬真正強度的試金石。而目前部分癢癢鼠將她和緊那羅相比較,小然我認為即便是加強,她也只能是緊那羅的下位替代,畢竟拉麵師傅不但輸出段數高、甚至還能拉條、回血、打火,可謂是真正的全能戰士。
那麼以上就是妖刀姬重做之後的全部技能,無論從哪個角度看都是純純的加強,唯一刪除的“擊殺單位增加段數”這一條機制也算可有可無。
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