“被动重做|需要暖机
有一说一,妖刀姬本次重做之后的强度从文字描述上来看还算能让痒痒鼠们接受,毕竟策划第一个解决的就是在当今版本中早就因为数值落后而被淘汰的二技能【幽锋】。这个被动的初始效果为
暴击时,永久增加5%爆伤,最高累积100%自身爆伤属性达到350%时,解锁二形态【妖华】
如此一来,新版妖刀姬的定位就会清晰很多,为了解锁【妖华】形态她必须经过一定时间的暖机,换句话说妖刀姬目前更倾向于紧那罗的定位——单体长线战斗的PVE式神。而仔细想想的话,解锁二形态的前置条件也不算很过分,被动本身就能叠加100%、妖刀姬白板状态自带150%,痒痒鼠们只需要在御魂上面找到100%的数值就OK,一般的爆伤套绝对可以满足条件。
这里需要注意一点,重做后的二技能还特别增加了等级限制,也就是说相比之前痒痒鼠们要多投入4颗黑蛋,升级至LV5后,单次暴击后增加爆伤的数值变成10%、上限扩充至200%!这样看来的话就很有趣,如果大家的御魂质量稍好一些,打造出500%爆伤的妖刀姬完全不是问题。
02
二形态与三技能有交互性
看完了需要暖机的增伤机制后,我们再来聊一聊二形态【妖华】。据了解,当妖刀姬进入【妖华】形态后,会持续一整场战斗,接下来造成的全部伤害都会无视敌方50%的防御,并且将三技能替换成名为【百花缭乱】的技能;除此之外,每当我们消耗8点鬼火的时候,妖刀姬会无消耗释放一次伤害系数减半的百花缭乱。
百花缭乱:造成6次伤害、每次伤害为攻击力的60%
因为【百花缭乱】是由原版的三技能转化而来,导致其等级也会与之一样,而当我们将其升级到LV5后,每次造成的伤害系数就会变成80%,总得来说就是【百花缭乱】会造成6*80%=480%的伤害。这样修改,增加了妖刀姬不同机制之间的交互性,小然我觉得还算OK,至少怎么样都会比早期毫无增伤的输出模式要强很多。最后说一下,原本三技能击杀敌人后增加的额外段数已经取消。
03
与SP辉夜姬相性不佳
不知道痒痒鼠们是否注意到了一个额问题,那就是【妖华】形态的文字描述中特别只提到了
单纯看面板描述,妖刀姬未来的强度还算OK,这波重做至少要比荒总和大天狗那两次有诚意,如果后续版本中可以出现一次以单体BOSS为主的活动,就能成为试验妖刀姬真正强度的试金石。而目前部分痒痒鼠将她和紧那罗相比较,小然我认为即便是加强,她也只能是紧那罗的下位替代,毕竟拉面师傅不但输出段数高、甚至还能拉条、回血、打火,可谓是真正的全能战士。
那么以上就是妖刀姬重做之后的全部技能,无论从哪个角度看都是纯纯的加强,唯一删除的“击杀单位增加段数”这一条机制也算可有可无。
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