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前言
当年鲁宾逊流落荒岛,要是有《海港物语》一半的科技,别说28年回归文明社会,1年就能造高达,直接跨越文明等级。游戏里的剧情不多,你被困于茫茫大海,困于一座小小的荒岛,幸好海上不断飘来物资,勉强能维持生活。谈及海上捡垃圾,大名鼎鼎的“木筏”肯定不能越过,与之相比“海港”拥有更多的殖民建设要素,别有一番风味。
海上捡垃圾的致富之路
游戏的核心玩法在于前期捡垃圾谋生存,后期自给自足谋发展,终极目标是飞天,中间参杂奇奇怪怪的魔法科技。开局小人独自出生在小岛,周围不时飘过木材,树叶和鱼这样的普通物资,当然时不时会有惊喜出现,比如闪闪发光的金鱼以及丰富的物资箱,其中金鱼的零售价是普通鱼的十几倍,物资箱不但品类丰富而且品种齐全,基本上捡到一个可以一小段时间不用去捡垃圾了,在前期是妥妥的暴富。若不是还要建设海港,我能站甲板上捡一天垃圾。
刀耕火种之种出来的东西奇奇怪怪
一段时间的捡垃圾之后,我们也算是小有积蓄了,海港的建设也该提上日程了。首先是扩建领地,《海港物语》里的小岛极少,有也是特殊能力的解锁处,比如到达灯塔所在的小岛就能解锁贸易功能。因此在海面上铺设甲板当做陆地,成为我们扩建领地的唯一方式。然后就开始解决个人的衣食住行问题,小人(包括玩家独立操控的以及其它小人)有饥饿度和干渴度的限制,玩了十个小时没见过饿死人,最多饿到走不动路,或许死亡条件很苛刻,不过对玩家来说还是挺友好的。
第一步是抽取海水并蒸馏获取淡水,都需要小人在其中工作,前期玩家手操,直到有其它小人来到我们的海港,我们就能安排其它人工作了。AI的智能程度挺高,它不会死呆在原地,分配的任务完成后它们不会闲着,还会主动干别的活,资本家狂喜。
第二步是种植以及养殖,养殖动物功能解锁相对比较靠后,不过两个操作十分相似,讲讲种植就好了。玩家直接可以消耗资源建造农田,农田的种子来源于鸟舍。鸟类的粪便中时常有各类植物的种子非常科学,但是接下来的发展愈发离谱——同一种种子能种出从生菜到小麦各类植物勉强可以接受,汉堡包也能种出来??大概是为了弥补动物养殖过于靠后的设定,才在前期弄出一个种出汉堡包收获生肉的设定。吐槽是必须要吐槽的,不过这也给后续内容的无厘头设计铺垫了一番,我是觉得挺有意思的,但或许有玩家会觉得代入感被破坏。
海港建设之高科技与魔法并架狂奔
科技发展呈现三段式阶梯状,科技解锁的难度曲线先是平缓再是陡升最后趋于平缓。反馈到我的游戏体验上就是松紧结合,既不会因为太简单而失去游玩的乐趣,也不会太难而放弃。游戏说是建设海港,但是《海港物语》不仅限于海港,游戏后期能解锁水下地图,用以挖矿发展高科技,顺便解锁魔法科技。想想小人手持魔杖,旁边站着机器人,玄学与理性共同出现,可见游戏颇有一些无厘头的风格。
热闹海港,五彩灯光
一开始我对于里面的纯装饰品不以为然。热带岛屿上的圣诞树让我目瞪口呆,带有各色灯光的小舞台虽然看起来没什么问题,可是和你破破烂烂的甲板实在不搭。还有土到掉渣的动物雕像。。。直到我尝试性的规划了一番,突然发现,好像夜幕下的海港在灯光的衬托下有点好看,夜色遮掩了太多细节,反而成就一番美景。即使这样我还是得说,多出点白天也好看的吧。海港建设不只有建筑,数量众多的打工人也是不可或缺的一道风景。看着小人在小舞台上舞动,有一种“双点系列”独有的幽默感。
锦上添花的探索机制
依旧是游戏中后期,造船厂解锁之后,玩家就能造船直接去别的岛屿,而不是一点一点扩张过去。普通的模拟经营只是专注自己家,这里还能乘船出去探索,颇有新意。第一次乘船很容易沉迷于继续捡垃圾,之前飘走的垃圾现在都逃不掉了(收集癖一脸满足),后面发现,其它小岛上还有有趣的内容,比如那只贪得无厌的企鹅,喂了那么多鱼就给一坨粑粑,实在可恶。不过遇到动物学家后,就能收复乖企鹅了,打工人不够用,打工动物纷纷上场。
总结
前期类似木筏捡海上垃圾,不过慢慢就会显现出《海港物语》自己的特色,游戏内容丰富,后期也没有出现普通模拟经营类游戏面多加水水多加面的无聊情况。最有新意的还是海外探索,解锁新内容的同时满足玩家的探索欲,游戏整体不会显得无聊。