一、用途
漫長長草期不想刷土的時候唯一消遣。普通的協鬥獎勵確實不夠看,但衍生版像夜行荒河、之前的打牌、這次大蛇肉鴿獎勵都蠻豐厚,而且只要配好組動動手指收益就很大。反正一般就無聊圖個樂,或者純粹想看超星虐人。。。 二、打法思路
這玩意有啥戰術,像離吞鯨這樣的就頂天了,還是得碰運氣摸到。核心思路就是在疊盾和互控,要不你就乾乾淨淨一刀秒了,要不就老老實實打長線。而且這更多是一個娛樂性的,比如無限控之類的,花金幣買快樂不虧呀。
選卡思路(協斗的核心,博弈在這裡就基本做完了)
三、大環境
現在協鬥主打的一般都是盾奶流三保二和無限控,一波流有,但是很少,單帶多體系也很
少,正常成績一般在三番到五番勝之間。
四、式神
①最重要的寫在前面
不要選戰略卡!不要選戰略卡!不要選戰略卡!重要的事情說三遍!!!像sp雪女這種的,你把屏幕扣爛了她也不會息吹!不要按遊戲理解走,爆傷速度怎麼高怎麼來就完了。
戰略卡:sp雪女、06、芋圓、大花(尤其是)這種特殊技能要手動操作的,再適配陣容也別選,會後悔。
其次,保證隊裡至少有一個蚌精或者共潛(挑了有驅散的式神另當別論),反打無限控用。
②喜聞樂見的輸出 (最主要講)
優先選普攻系式神。酒吞、大小姑姑、化鯨、鴆都是不錯的選擇,往往會打出意料之外的高爆發。尤其是你沒有拿到打火的時候收益會更高。 這裡列一下我發現的強勢輸出。
r階:跳妹、食發鬼、鴉天狗、武士之靈
這四個r卡我認為都強在傷害邏輯上,比如跳妹的破盾加復活在盾奶流橫行的協鬥裡有很強的威脅力。為什麼有武士之靈呢?武士之靈的技能機制很複雜,我到現在都沒搞太明白,但是輸出是實實在在打出來的,確實挺猛。有人說為什麼沒有蛙老闆,但蛙老闆真的傷害全靠臉,不穩定,暫且不算。
sr階:姑姑、鴆、竹子、小小黑、三突子、海忍(?)、判官、紅葉
同上文,我還是堅持普攻系式神優先的原則,主要協戰和反擊真的太頂了。竹子連竄10下把你團滅誰經歷過,打的對面就剩倆人小小黑突然發瘋狂砍翻盤誰經歷過。前四位觸發機制還算穩定,後面倆純看臉,三突子建議能拿就拿,雖然和夜叉並封為娛樂雙子,但是真突起來傷害不容小覷。海忍?隨緣吧,但一刀砍到尾真的很爽。平民戰神小黑為啥沒上榜?現在協鬥都是盾奶流死亡互拉,一波流除非極好的陣容基本實現不了。小黑的高爆發彌補不了長線弱的硬傷。
ssr、sp階:不知火、花、荒醬、燈佛面、妖刀(改了的)、酒吞、琴、飯筒、帝、鈴彥姬、sp妖刀、奶切、腹肌、大姑姑、sp燈(優先級沒有先後)
這些式神可以分為幾類
1.群傷疊buff很猛的燈佛面
2.開始很弱但是打長線觸發特定條件之後亂殺的,荒醬八火開大,sp燈的百火大(實際上炸不死人就gg),腹肌騎完蛇的疊毒,妖刀零火亂砍,琴大後期突突突等等
3.單體逆天的,酒吞、奶切和sp妖刀,我親眼見過0buff的sp妖刀一刀10w+
4.靠獨特的機制叱吒風雲的,像阿離、鈴彥姬這種自成體系的完全可以當副c甚至主c,飯筒很怕控,但不論針女雪幽魂狂骨收益都很高。帝釋天老翻盤神器了,獨特的技能機制可以讓他絲血反覆橫跳,出個暴擊還可能反殺。
避雷
平時的某些強勢式神在這都弱的一匹(協鬥不歸癢癢鼠管是吧)阿修羅、大舅、大舅媽、06這種老牌多段廢火不說,打一套連人家盾都刮不破,因為一般這種式神御魂面板給的都很低(後面會提)。
注意:傳統的強勢PVP式神強度也不低,比如奶嵐、浪川,但一定要仔細看面板。
③又愛又恨的控制
首推軟控,睡豬和星熊這種,不存在打盾的問題。要不就大嶽丸夜刀神直接鎖,但這個鎖是真隨機,鎖到c還是鎖到兵俑都可能。也是給一下個人推薦。
r階:兵俑、山童
確實噁心,機制不用多講,注意看御魂,兵俑返魂香優先,山童鍾靈優先,速度一定要高,二速一速都行。
sr:孟婆、清姬、小松丸、雪女、睡豬、星熊、迦樓羅(雪幽魂)、朽木露琪亞
sr階的控制在協鬥都很猛,上邊列的幾個基本就是出必選的。稍微說一下迦樓羅,被控反打的機制讓他有點竹子的影子,但是協鬥裡很多的傷魂鳥迦樓羅收益並不高,所以還是主要打控制。連刮幾下運氣好真的能全凍住。有人問為啥沒般若,還是那個問題,刮不破盾。
ssr、sp:閻魔、雪童子、花(魅妖鍾靈反枕)、禰豆子(鍾靈)、鬼燈、夜刀神、大魚丸
前倆都可以當副c,在協鬥裡都有著不俗的傷害。剩下的基本都是靠機制吃御魂特性的。像帝釋天帶雪幽魂也能打出密集的控制。我的禰豆子名字就叫“邦邦兩拳”,和鬼燈錘人都是觀賞性和控制強度兼具。夜刀神優先級沒有大家想的那麼高,可以理智取捨。
避雷
這有啥雷,無非控得住控不住,基本靠臉。但有一點,上文提的許多控制式神都有著不俗的傷害,這也是無限控打法的起源。這種玩法很容易翻車,拖到後期對面抵抗越來越高,一下沒控住很容易崩盤,隊友還可能不配合。
④火
可選擇度很大,甚至可以不帶火。這裡提一句,一般一番四選一都有一個火讓你選,不放心的話先拿一個兜底。
還是老規矩上推薦。
r階:座敷、蜜桃、天井下
座敷御魂要是火靈的話優先度靠後,最好是招財或者共潛蚌精。另外兩個除了打火還具有一定功能性。
sr階:追月、老頭、川猿
追月出必選,薙魂收益大於鏡姬和其他。另外兩個式神主業都不是打火,老頭可以搭配椒圖提高被動打火的幾率,川猿是全能輔。
ssr、sp階:大小公主、琴、千姬
注意,大公主除了適配體系,單純作為打火用的話要慎用,因為不鎖技能供火很不穩定。
另外倆主業也不是打火。
⑤奶
奶媽的強度在於單純的奶量和附加的其他收益,而很多式神都有回血的功能,所以硬要推薦很難判斷,理論上來說不打一波流的話是奶都可以選。直接上推薦。
r階:蝴蝶精、草爹、蟲師
蝴蝶精最強單奶但附加收益不高(我記得是驅散),草爹珍珠大於樹妖大於其他。別天天猙草猙草,協鬥疊盾才是王道。
sr階:桃花、小太陽、老頭
櫻花妖打體系很強,但控了就寄,其他奶同理。桃花以帶地藏的為最佳,出必選。
ssr、sp階:一目連、琴、sp花鳥
主業都不是奶,但是ssr、sp基本沒有純奶媽,這就挑了幾個奶量很頂的。憨憨神帶樹妖奶量也可以。為什麼沒有花鳥卷,她太遜了呀。
避雷
別指望桃花能智能施法,該復活復活該奶奶,不存在的。
⑤條
其實協鬥對推拉條的要求並不高,你只要保證控制能比對面快就行。沒啥可推薦的,鐮鼬唯一真神,其他各稀有度的拉條可選可不選。最好的選擇是像琴這種一人身兼數職的,就不做分稀有度推薦了。
沒雷
⑥輔助
可以籠統的分為增傷輔合減傷輔兩種。與輸出一個道理,有的平時強協鬥依然強,有的平時強協鬥弱的一匹。總體來說跟正常刷圖打鬥技的梯度是一樣的。
r階:醜女、雨女、兔子、椒圖、小僧
和鬥技差不多,醜女栓住增傷,雨女破盾。小僧的反傷特定情況下把對面噁心死。
sr階:燻、匣子、久次良、入內雀
燻是公認的出必選,減傷解控一氣呵成。匣子的不死特性有點類似帝釋天被動,關鍵時刻能出奇效。入內雀跟體系,優先度不高。
ssr、sp階:琴(沒錯還是琴)、大小御饌津、小白、鏡子、憨憨神、千姬、一目連、sp花鳥
跟斗技的要求差不多,在鬥技強的輔助在協鬥裡都很猛。流水的輸出鐵打的輔助,用來用去都是這幾個。有一個注意點,就是一目連由於疊盾很強在協鬥強度很高,與傳統倉管的印象不一樣。
避雷
食靈和書翁在協鬥裡真心不強,標誰不標誰你說的不算,收益很低。尤其是食靈,他平a傷害都比他砸那一下高。
五、隊友
協鬥最好的組隊方式永遠是你的兩個號,或者和朋友。匹配的路人你永遠都不知道是啥個情況。主要是我癢癢鼠都玩成單機了,老要跟人溝通很不適應。協鬥一般會碰上幾種人:
一番勝贏了就鎖陣容的
輸了一把就託管的
無腦選的(不管輸出還是其他)
從頭到尾鎖陣容的
跟你聊天的
基本就這樣,很少能碰到跟你一塊琢磨陣容、分析局勢的。所以還是那句話,兩個號或者跟朋友。這玩意沒舉報機制,輸了代價也不大所以老有人整活或者搞心態的,心態要好,跟他同樂,或者趕緊兩番敗走人。
就這麼多了,只能想到這些,歡迎大家參考