一、用途
漫长长草期不想刷土的时候唯一消遣。普通的协斗奖励确实不够看,但衍生版像夜行荒河、之前的打牌、这次大蛇肉鸽奖励都蛮丰厚,而且只要配好组动动手指收益就很大。反正一般就无聊图个乐,或者纯粹想看超星虐人。。。 二、打法思路
这玩意有啥战术,像离吞鲸这样的就顶天了,还是得碰运气摸到。核心思路就是在叠盾和互控,要不你就干干净净一刀秒了,要不就老老实实打长线。而且这更多是一个娱乐性的,比如无限控之类的,花金币买快乐不亏呀。
选卡思路(协斗的核心,博弈在这里就基本做完了)
三、大环境
现在协斗主打的一般都是盾奶流三保二和无限控,一波流有,但是很少,单带多体系也很
少,正常成绩一般在三番到五番胜之间。
四、式神
①最重要的写在前面
不要选战略卡!不要选战略卡!不要选战略卡!重要的事情说三遍!!!像sp雪女这种的,你把屏幕扣烂了她也不会息吹!不要按游戏理解走,爆伤速度怎么高怎么来就完了。
战略卡:sp雪女、06、芋圆、大花(尤其是)这种特殊技能要手动操作的,再适配阵容也别选,会后悔。
其次,保证队里至少有一个蚌精或者共潜(挑了有驱散的式神另当别论),反打无限控用。
②喜闻乐见的输出 (最主要讲)
优先选普攻系式神。酒吞、大小姑姑、化鲸、鸩都是不错的选择,往往会打出意料之外的高爆发。尤其是你没有拿到打火的时候收益会更高。 这里列一下我发现的强势输出。
r阶:跳妹、食发鬼、鸦天狗、武士之灵
这四个r卡我认为都强在伤害逻辑上,比如跳妹的破盾加复活在盾奶流横行的协斗里有很强的威胁力。为什么有武士之灵呢?武士之灵的技能机制很复杂,我到现在都没搞太明白,但是输出是实实在在打出来的,确实挺猛。有人说为什么没有蛙老板,但蛙老板真的伤害全靠脸,不稳定,暂且不算。
sr阶:姑姑、鸩、竹子、小小黑、三突子、海忍(?)、判官、红叶
同上文,我还是坚持普攻系式神优先的原则,主要协战和反击真的太顶了。竹子连窜10下把你团灭谁经历过,打的对面就剩俩人小小黑突然发疯狂砍翻盘谁经历过。前四位触发机制还算稳定,后面俩纯看脸,三突子建议能拿就拿,虽然和夜叉并封为娱乐双子,但是真突起来伤害不容小觑。海忍?随缘吧,但一刀砍到尾真的很爽。平民战神小黑为啥没上榜?现在协斗都是盾奶流死亡互拉,一波流除非极好的阵容基本实现不了。小黑的高爆发弥补不了长线弱的硬伤。
ssr、sp阶:不知火、花、荒酱、灯佛面、妖刀(改了的)、酒吞、琴、饭筒、帝、铃彦姬、sp妖刀、奶切、腹肌、大姑姑、sp灯(优先级没有先后)
这些式神可以分为几类
1.群伤叠buff很猛的灯佛面
2.开始很弱但是打长线触发特定条件之后乱杀的,荒酱八火开大,sp灯的百火大(实际上炸不死人就gg),腹肌骑完蛇的叠毒,妖刀零火乱砍,琴大后期突突突等等
3.单体逆天的,酒吞、奶切和sp妖刀,我亲眼见过0buff的sp妖刀一刀10w+
4.靠独特的机制叱咤风云的,像阿离、铃彦姬这种自成体系的完全可以当副c甚至主c,饭筒很怕控,但不论针女雪幽魂狂骨收益都很高。帝释天老翻盘神器了,独特的技能机制可以让他丝血反复横跳,出个暴击还可能反杀。
避雷
平时的某些强势式神在这都弱的一匹(协斗不归痒痒鼠管是吧)阿修罗、大舅、大舅妈、06这种老牌多段废火不说,打一套连人家盾都刮不破,因为一般这种式神御魂面板给的都很低(后面会提)。
注意:传统的强势PVP式神强度也不低,比如奶岚、浪川,但一定要仔细看面板。
③又爱又恨的控制
首推软控,睡猪和星熊这种,不存在打盾的问题。要不就大岳丸夜刀神直接锁,但这个锁是真随机,锁到c还是锁到兵俑都可能。也是给一下个人推荐。
r阶:兵俑、山童
确实恶心,机制不用多讲,注意看御魂,兵俑返魂香优先,山童钟灵优先,速度一定要高,二速一速都行。
sr:孟婆、清姬、小松丸、雪女、睡猪、星熊、迦楼罗(雪幽魂)、朽木露琪亚
sr阶的控制在协斗都很猛,上边列的几个基本就是出必选的。稍微说一下迦楼罗,被控反打的机制让他有点竹子的影子,但是协斗里很多的伤魂鸟迦楼罗收益并不高,所以还是主要打控制。连刮几下运气好真的能全冻住。有人问为啥没般若,还是那个问题,刮不破盾。
ssr、sp:阎魔、雪童子、花(魅妖钟灵反枕)、祢豆子(钟灵)、鬼灯、夜刀神、大鱼丸
前俩都可以当副c,在协斗里都有着不俗的伤害。剩下的基本都是靠机制吃御魂特性的。像帝释天带雪幽魂也能打出密集的控制。我的祢豆子名字就叫“邦邦两拳”,和鬼灯锤人都是观赏性和控制强度兼具。夜刀神优先级没有大家想的那么高,可以理智取舍。
避雷
这有啥雷,无非控得住控不住,基本靠脸。但有一点,上文提的许多控制式神都有着不俗的伤害,这也是无限控打法的起源。这种玩法很容易翻车,拖到后期对面抵抗越来越高,一下没控住很容易崩盘,队友还可能不配合。
④火
可选择度很大,甚至可以不带火。这里提一句,一般一番四选一都有一个火让你选,不放心的话先拿一个兜底。
还是老规矩上推荐。
r阶:座敷、蜜桃、天井下
座敷御魂要是火灵的话优先度靠后,最好是招财或者共潜蚌精。另外两个除了打火还具有一定功能性。
sr阶:追月、老头、川猿
追月出必选,薙魂收益大于镜姬和其他。另外两个式神主业都不是打火,老头可以搭配椒图提高被动打火的几率,川猿是全能辅。
ssr、sp阶:大小公主、琴、千姬
注意,大公主除了适配体系,单纯作为打火用的话要慎用,因为不锁技能供火很不稳定。
另外俩主业也不是打火。
⑤奶
奶妈的强度在于单纯的奶量和附加的其他收益,而很多式神都有回血的功能,所以硬要推荐很难判断,理论上来说不打一波流的话是奶都可以选。直接上推荐。
r阶:蝴蝶精、草爹、虫师
蝴蝶精最强单奶但附加收益不高(我记得是驱散),草爹珍珠大于树妖大于其他。别天天狰草狰草,协斗叠盾才是王道。
sr阶:桃花、小太阳、老头
樱花妖打体系很强,但控了就寄,其他奶同理。桃花以带地藏的为最佳,出必选。
ssr、sp阶:一目连、琴、sp花鸟
主业都不是奶,但是ssr、sp基本没有纯奶妈,这就挑了几个奶量很顶的。憨憨神带树妖奶量也可以。为什么没有花鸟卷,她太逊了呀。
避雷
别指望桃花能智能施法,该复活复活该奶奶,不存在的。
⑤条
其实协斗对推拉条的要求并不高,你只要保证控制能比对面快就行。没啥可推荐的,镰鼬唯一真神,其他各稀有度的拉条可选可不选。最好的选择是像琴这种一人身兼数职的,就不做分稀有度推荐了。
没雷
⑥辅助
可以笼统的分为增伤辅合减伤辅两种。与输出一个道理,有的平时强协斗依然强,有的平时强协斗弱的一匹。总体来说跟正常刷图打斗技的梯度是一样的。
r阶:丑女、雨女、兔子、椒图、小僧
和斗技差不多,丑女栓住增伤,雨女破盾。小僧的反伤特定情况下把对面恶心死。
sr阶:熏、匣子、久次良、入内雀
熏是公认的出必选,减伤解控一气呵成。匣子的不死特性有点类似帝释天被动,关键时刻能出奇效。入内雀跟体系,优先度不高。
ssr、sp阶:琴(没错还是琴)、大小御馔津、小白、镜子、憨憨神、千姬、一目连、sp花鸟
跟斗技的要求差不多,在斗技强的辅助在协斗里都很猛。流水的输出铁打的辅助,用来用去都是这几个。有一个注意点,就是一目连由于叠盾很强在协斗强度很高,与传统仓管的印象不一样。
避雷
食灵和书翁在协斗里真心不强,标谁不标谁你说的不算,收益很低。尤其是食灵,他平a伤害都比他砸那一下高。
五、队友
协斗最好的组队方式永远是你的两个号,或者和朋友。匹配的路人你永远都不知道是啥个情况。主要是我痒痒鼠都玩成单机了,老要跟人沟通很不适应。协斗一般会碰上几种人:
一番胜赢了就锁阵容的
输了一把就托管的
无脑选的(不管输出还是其他)
从头到尾锁阵容的
跟你聊天的
基本就这样,很少能碰到跟你一块琢磨阵容、分析局势的。所以还是那句话,两个号或者跟朋友。这玩意没举报机制,输了代价也不大所以老有人整活或者搞心态的,心态要好,跟他同乐,或者赶紧两番败走人。
就这么多了,只能想到这些,欢迎大家参考