01面板平平無奇
在詳細解讀技能之前,我們不妨優先看一看鈴彥姬的面板數值。初始114的速度中規中矩,在一眾不攜帶拉條效果的式神中位列中游,除此之外,10%的暴擊與初始3195點的攻擊力賦予了她不算很低的數值,單純從五大屬性的數值來看,鈴彥姬擁有中等偏上的輸出模板。唯一可惜的是生命與防禦略低,不過這也無可厚非,畢竟她自身技能有很強大的防守能力。
02核心是二技能,需要時刻控制血線
接下來我們開始重點聊鈴彥姬的三個技能,普攻沒什麼好說的,即便升級至LV5也沒有特殊效果,相比之下,其他幾個技能的機制才是鈴彥姬賴以生存的根本。她的二技能名為【鈴焰灼心】,雖然能主動釋放,但比較關鍵的機制都算是被動觸發,主動效果也僅僅是充值被動的冷卻而已,看樣子策劃是不想讓她被芋圓and般若封印而徹底廢掉。
從上圖的技能描述來看,【神火】印記是鈴彥姬一切機制的核心,幾乎所有技能都要圍繞著神火轉。至於【神火】的觸發方式也非常簡單粗暴,只要鈴彥姬的生命值少於自身生命上限的50%(LV2提高至75%)就會強制觸發。進入【神火】狀態後,如果鈴彥姬的血量回復至上限、並且未處於控制狀態就會立刻釋放一次無消耗的三技能【五山火祭】。
雖然官方給出的【五山火祭】效果是高達5段的全體AOE,但事實卻並非如此,想要觸發5段傷害需要達到特定條件。正常情況下,【五山火祭】只能對敵方全體造成一段的AOE傷害,可如果鈴彥姬自身的生命值、我方鬼火數量足夠的情況下,可以強制扣除自身25%的生命值與1點鬼火追加一次AOE。
PS:滿足條件可無限追加,LV4將25%減少至13%。
因為【五山火祭】能與【神火】聯動,以至於如果癢癢鼠們操作得當,可以無限打出三技能的AOE傷害。畢竟二技能的主動效果可以為我方全體治療,釋放後還有重置【神火】的效果,小然我認為實戰中應該會頻繁打出三技能,畢竟要時刻調整鈴彥姬自身的血線,讓她在【神火】狀態中反覆橫跳,無限觸發自身的特殊機制。
二技能的升級效果具體如上圖所示。需要注意的是,LV4的效果很特殊,它會為鈴彥姬增加一個新的技能【心火永明】,用通俗易懂的話來說就是一次復活甲。抵擋致死傷害的同時,鈴彥姬也會增加100%暴擊抵抗與100%防禦,敵方想強行拆掉她會很難,不過【心火永明】狀態下鈴彥姬也沒辦法行動,只能掛機。
想從該狀態迴歸正常,就要讓鈴彥姬的血線恢復至100%,除了可以搭配治療式神之外,自身二技能的LV3效果也OK,畢竟友方式神每行動一次,她就可以恢復6%的最大生命值。
普通狀態---釋放【五山火祭】---進入【神火】狀態---白嫖【五山火祭】---重置【神火】
以上流程,也是鈴彥姬比較基礎的一套操作方式,只有長時間讓她的血線在75%至上下才可以運用到她的全部機制。
03可與鬼吞配合,暫定為浪川的上位替代
因為鈴彥姬的機制問題,導致在鬥技中幾乎沒有人會主動攻擊她,置之不理的話她就是一個白板式神,甚至鈴彥姬還會主動讓自己扣血。降低自己的血量進入【神火】狀態,從這一條機制入手,小然我認為她和鬼吞應該是一對非常不錯的搭檔,畢竟鬼吞開啟三技能之後可以灼燒我方式神的血量,很輕鬆就能讓鈴彥姬進入【神火】狀態。
解控效果的存在,也能幫助鈴彥姬緩解【神火】轉態CD時被控住點殺的尷尬。而縱觀鈴彥姬的全部機制,【心火永明】狀態算一大亮點,它雖然能讓鈴彥姬處於不死的狀態無限存在於場上,但她和浪川一樣必須有隊友才OK,隊友全部陣亡【心火永明】也會一同消散。小然我個人認為,她應該就是策劃設計出替代浪川的存在?相比之下鈴彥姬更需要操作(控血線),不如浪川那樣無腦。
無論怎樣看,鈴彥姬都屬於自成體系的式神,相比於傳統的衝浪隊,她應該與中速體系的相性更棒一些,畢竟我們需要大量的回合數重置【神火】的CD,如果被敵方永動機體系抓住,鈴彥姬就會一直在【心火永明】與普攻形態之間切換,【神火】賦予的AOE將會徹底喪失作用。有一說一,她的技能是真的很花哨,目前還分析不出太多合適的陣容,一切還要等實戰來檢測。
最後說一下鈴彥姬的弱點,從技能描述來看她非常懼怕強控制,所有控制效果中以放逐為主,大嶽丸應該是她的天敵。被放逐後鈴彥姬免疫一切治療效果,就算友方式神行動,她也不會回血,控血的節奏會被無限打亂。而大嶽丸一方則可以搶節奏,優先擊殺鈴彥姬的隊友,就可以緩解她每回合6%的回血,最大限度阻止她循環【神火】。
PS:雪女並非純粹的放逐效果,鈴彥姬依舊能回血
除此之外,於秀麗以及夜刀神減少生命上限的效果應該沒什麼用,畢竟鈴彥姬【神火】的描述是“恢復至生命上限時會觸發【五山火祭】”,而並非具體的100%數值,換句話說即便被於秀麗減少生命上限,只要血量抵達血條頂端就依然OK。
04御魂推薦,控制or輸出
結合式神的面板數值、【五山火祭】的傷害係數、以及【神火】狀態下傷害無視敵方御魂這三點來看,鈴彥姬在鬥技中應該是純粹的輸出式神,按理來說應該屬性應該以速攻爆傷為主,但小然我是真的不知道她與哪一款御魂最配。狂骨或許是唯一不錯的選擇?畢竟白嫖的【五山火祭】無需消耗鬼火。
而部分癢癢鼠認為,多段AOE傷害或許用針女要更棒,可是針女這款御魂在鬥技中表現確實很差勁,不吃護盾這一點讓對它的限制性極大。網切、兵主部等無視防禦的種類的輸出手段過於疲軟,硬要說的話或許傷魂鳥更適合鈴彥姬,畢竟她屬於在鬥技中可以長時間存活的式神,傷魂鳥的增傷很適合她將戰鬥拖入殘局。
另一個方向則是控場,也即是為鈴彥姬裝配一套雪幽魂、魅妖或者鍾靈,原理和控制大天狗一樣,讓她的多段AOE收益最大化,配合二技能的群體治療效果,將之擺放到輔助定位,為團隊提供控制+治療。不過仔細想想,鈴彥姬打控制還不如換個星熊,這種花裡胡哨的效果或許有些多此一舉,看來看去貌似只有輸出最適合她。
05結語
那麼以上就是小然我個人對鈴彥姬技能的分析,目前我們只知道這些情報,具體情況還要等實戰之後才能下定論。而關於她的PVE能力無需多言,除了一波流之外貌似並沒有其他就業崗位。
開局可以打出72%+(43%*7)的8段AOE傷害,7段來自於每次扣血的追加機制,一次扣13,截止100%血量上限可以扣7次。
配合SP輝夜姬、以及御魂火靈,開局就能打出一波爆炸AOE傷害。而除了一波流之外的PVE戰鬥限制會很大,她開啟三技能需要耗費大量鬼火,追加7次傷害就要浪費7點鬼火。【神火】狀態賦予的白嫖AOE雖然無需鬼火,但需要癢癢鼠們主動重置冷卻,兩回合才能爆發一波真的不如鈴鹿御前穩定。
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