01面板平平无奇
在详细解读技能之前,我们不妨优先看一看铃彦姬的面板数值。初始114的速度中规中矩,在一众不携带拉条效果的式神中位列中游,除此之外,10%的暴击与初始3195点的攻击力赋予了她不算很低的数值,单纯从五大属性的数值来看,铃彦姬拥有中等偏上的输出模板。唯一可惜的是生命与防御略低,不过这也无可厚非,毕竟她自身技能有很强大的防守能力。
02核心是二技能,需要时刻控制血线
接下来我们开始重点聊铃彦姬的三个技能,普攻没什么好说的,即便升级至LV5也没有特殊效果,相比之下,其他几个技能的机制才是铃彦姬赖以生存的根本。她的二技能名为【铃焰灼心】,虽然能主动释放,但比较关键的机制都算是被动触发,主动效果也仅仅是充值被动的冷却而已,看样子策划是不想让她被芋圆and般若封印而彻底废掉。
从上图的技能描述来看,【神火】印记是铃彦姬一切机制的核心,几乎所有技能都要围绕着神火转。至于【神火】的触发方式也非常简单粗暴,只要铃彦姬的生命值少于自身生命上限的50%(LV2提高至75%)就会强制触发。进入【神火】状态后,如果铃彦姬的血量回复至上限、并且未处于控制状态就会立刻释放一次无消耗的三技能【五山火祭】。
虽然官方给出的【五山火祭】效果是高达5段的全体AOE,但事实却并非如此,想要触发5段伤害需要达到特定条件。正常情况下,【五山火祭】只能对敌方全体造成一段的AOE伤害,可如果铃彦姬自身的生命值、我方鬼火数量足够的情况下,可以强制扣除自身25%的生命值与1点鬼火追加一次AOE。
PS:满足条件可无限追加,LV4将25%减少至13%。
因为【五山火祭】能与【神火】联动,以至于如果痒痒鼠们操作得当,可以无限打出三技能的AOE伤害。毕竟二技能的主动效果可以为我方全体治疗,释放后还有重置【神火】的效果,小然我认为实战中应该会频繁打出三技能,毕竟要时刻调整铃彦姬自身的血线,让她在【神火】状态中反复横跳,无限触发自身的特殊机制。
二技能的升级效果具体如上图所示。需要注意的是,LV4的效果很特殊,它会为铃彦姬增加一个新的技能【心火永明】,用通俗易懂的话来说就是一次复活甲。抵挡致死伤害的同时,铃彦姬也会增加100%暴击抵抗与100%防御,敌方想强行拆掉她会很难,不过【心火永明】状态下铃彦姬也没办法行动,只能挂机。
想从该状态回归正常,就要让铃彦姬的血线恢复至100%,除了可以搭配治疗式神之外,自身二技能的LV3效果也OK,毕竟友方式神每行动一次,她就可以恢复6%的最大生命值。
普通状态---释放【五山火祭】---进入【神火】状态---白嫖【五山火祭】---重置【神火】
以上流程,也是铃彦姬比较基础的一套操作方式,只有长时间让她的血线在75%至上下才可以运用到她的全部机制。
03可与鬼吞配合,暂定为浪川的上位替代
因为铃彦姬的机制问题,导致在斗技中几乎没有人会主动攻击她,置之不理的话她就是一个白板式神,甚至铃彦姬还会主动让自己扣血。降低自己的血量进入【神火】状态,从这一条机制入手,小然我认为她和鬼吞应该是一对非常不错的搭档,毕竟鬼吞开启三技能之后可以灼烧我方式神的血量,很轻松就能让铃彦姬进入【神火】状态。
解控效果的存在,也能帮助铃彦姬缓解【神火】转态CD时被控住点杀的尴尬。而纵观铃彦姬的全部机制,【心火永明】状态算一大亮点,它虽然能让铃彦姬处于不死的状态无限存在于场上,但她和浪川一样必须有队友才OK,队友全部阵亡【心火永明】也会一同消散。小然我个人认为,她应该就是策划设计出替代浪川的存在?相比之下铃彦姬更需要操作(控血线),不如浪川那样无脑。
无论怎样看,铃彦姬都属于自成体系的式神,相比于传统的冲浪队,她应该与中速体系的相性更棒一些,毕竟我们需要大量的回合数重置【神火】的CD,如果被敌方永动机体系抓住,铃彦姬就会一直在【心火永明】与普攻形态之间切换,【神火】赋予的AOE将会彻底丧失作用。有一说一,她的技能是真的很花哨,目前还分析不出太多合适的阵容,一切还要等实战来检测。
最后说一下铃彦姬的弱点,从技能描述来看她非常惧怕强控制,所有控制效果中以放逐为主,大岳丸应该是她的天敌。被放逐后铃彦姬免疫一切治疗效果,就算友方式神行动,她也不会回血,控血的节奏会被无限打乱。而大岳丸一方则可以抢节奏,优先击杀铃彦姬的队友,就可以缓解她每回合6%的回血,最大限度阻止她循环【神火】。
PS:雪女并非纯粹的放逐效果,铃彦姬依旧能回血
除此之外,于秀丽以及夜刀神减少生命上限的效果应该没什么用,毕竟铃彦姬【神火】的描述是“恢复至生命上限时会触发【五山火祭】”,而并非具体的100%数值,换句话说即便被于秀丽减少生命上限,只要血量抵达血条顶端就依然OK。
04御魂推荐,控制or输出
结合式神的面板数值、【五山火祭】的伤害系数、以及【神火】状态下伤害无视敌方御魂这三点来看,铃彦姬在斗技中应该是纯粹的输出式神,按理来说应该属性应该以速攻爆伤为主,但小然我是真的不知道她与哪一款御魂最配。狂骨或许是唯一不错的选择?毕竟白嫖的【五山火祭】无需消耗鬼火。
而部分痒痒鼠认为,多段AOE伤害或许用针女要更棒,可是针女这款御魂在斗技中表现确实很差劲,不吃护盾这一点让对它的限制性极大。网切、兵主部等无视防御的种类的输出手段过于疲软,硬要说的话或许伤魂鸟更适合铃彦姬,毕竟她属于在斗技中可以长时间存活的式神,伤魂鸟的增伤很适合她将战斗拖入残局。
另一个方向则是控场,也即是为铃彦姬装配一套雪幽魂、魅妖或者钟灵,原理和控制大天狗一样,让她的多段AOE收益最大化,配合二技能的群体治疗效果,将之摆放到辅助定位,为团队提供控制+治疗。不过仔细想想,铃彦姬打控制还不如换个星熊,这种花里胡哨的效果或许有些多此一举,看来看去貌似只有输出最适合她。
05结语
那么以上就是小然我个人对铃彦姬技能的分析,目前我们只知道这些情报,具体情况还要等实战之后才能下定论。而关于她的PVE能力无需多言,除了一波流之外貌似并没有其他就业岗位。
开局可以打出72%+(43%*7)的8段AOE伤害,7段来自于每次扣血的追加机制,一次扣13,截止100%血量上限可以扣7次。
配合SP辉夜姬、以及御魂火灵,开局就能打出一波爆炸AOE伤害。而除了一波流之外的PVE战斗限制会很大,她开启三技能需要耗费大量鬼火,追加7次伤害就要浪费7点鬼火。【神火】状态赋予的白嫖AOE虽然无需鬼火,但需要痒痒鼠们主动重置冷却,两回合才能爆发一波真的不如铃鹿御前稳定。
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