【一起探索魂的开放世界】探索大世界当然会累这肯定是必然的在探索的过程中发现要处处宝箱或者隐藏任务在大多数玩家我觉得是有趣的如果说一个开放世界所有任务和宝箱奖励都有明确的位置那肯定是不行的这会严重缩短游戏寿命开放世界的亮点不就是开放吗?这其中的奖励如果说跟着指引跑跑图那游戏肯定不长久在减少肝硬化和游戏寿命间也有一个平衡在平衡间做出创新玩法才是游戏厂商该做的吗,举个例子原神为什么火就是原神虽然可以氪金但平民只要玩的久不会说很差自己也能打所有东西这可以说是一种平衡吧,还有就是它的任务除了主线以及支线外任务都是要自己探索的为了玩家更好的发现任务在地图也有提示我觉得可以借鉴一下前人的方法,借鉴本身并没有错借鉴是为了更好的创新,希望官方可以看见谢谢

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