關於壓分|沙盒勇者


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 22:45:17 作者:是可因吖 Language

得分的主要增加來源於揹包物品的增加,和建築加分。
而遊戲的難度依靠得分的增加
所以如何在中後期有效壓分?
關於壓分,我的理解是良性循環壓分,而不是惡性循環的一時壓分。

而一部分的人就一直丟東西害怕分數上漲。導致家守不住,想做幾個塔,分數還欻欻往上漲。然後更加的守不住,完全不知道怎麼繼續發展。

1.到達了中後期感覺時候什麼物品的重要,導致越肝越難,其實你完全可以把現在不用的物品賣掉,然後購買你急需的物資,加速發展形成良性循環。完全不用擔心再從以後再從那個黑心商人翻倍買回來,到了後期物資會越來越多。完全不用心疼前期賣掉的物資。

2.做永動機,永動機這個東西是真的很壓分,兩個永動機完全可以壓1k分,而到達了後期一臺礦機甚至需要七臺永動機才能完全帶的動。完全可以多做點,所以本人做了7×90×2=1260,一千三百臺左右的永動機(肝了三天),不用擔心一開始做永動機的時候,做一臺需要的材料很多,很長很長時間才做一臺,其實後面做了越來越多的永動機,收礦的速度就越快,然後永動機的數量就成倍數增長,做出越來越多的永動機。關於壓分|沙盒勇者 - 第1張成型以後,我的分數完全可以一小時增加100k(每收一輪礦加15k),所以完全不用害怕比不上別人的發展。成型後,我們完全可以吊打別人的分數。
3.建築分,其實為了壓分完全不用把建築拆掉,完全是得不償失。建築分其實並沒有多少,加分的建築大部分都是為了加速發展。而你為了壓分而把建築拆掉,完全是反其道而行之。

‌看到這那麼說明你應該對壓分有很大的理解了,如果還是有一些迷茫的地方或補充的,那麼歡迎你在評論區留言,或加沙盒勇者官群跟我討論(我在官群(4)群號是:600712863) 
我在官群的名稱是:可因 
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我的遊戲名稱:滿身都是肝的可因
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