【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』


3楼猫 发布时间:2022-06-04 21:28:51 作者:醉舟先生 Language

本篇内容记录了故事模式中作者迄今为止发现并整理的部分隐藏在野外的故事。


本篇内容稍显复杂与庞大,作者将其中互为论证联系紧密的若干要素分割出来并独立解释,以便于大家理解。


  • 范德林德帮的成员发展

南北战争(1861-1865)后的某一年,在芝加哥,达奇·范德林德与何西阿·马修斯相识,并结伴同行。

1877年,达奇和何西阿在俄亥俄州逃亡时收养了14岁的亚瑟·摩根。

1885年,达奇和何西阿在伊利诺伊州救下并收养了12岁的约翰·马斯顿。

之后,苏珊·格里姆肖加入帮派。

1887年,由于被通缉,范德林德帮开始一路逃亡。在接下来的六年时间里,帮派在逃亡的路上迅速发展壮大。

这期间加入帮派的人有利奥波德·施特劳斯、凯伦·琼斯、蒂莉·杰克逊、玛丽贝思·盖斯凯尔、莫莉·奥谢、麦克·卡兰德和戴维·卡兰德、西恩·麦奎尔、西蒙·皮尔逊、约西亚·特里劳尼、奥维尔·斯旺森、大叔。

1893年,比尔·威廉姆斯加入帮派。

1894年,艾比盖尔·罗伯茨加入帮派。

1895年,哈维尔·埃斯奎拉加入帮派。

1898年,珍妮·柯克、迈卡·贝尔、查尔斯·史密斯和蓝尼·萨摩斯加入帮派。

1899年(黑水镇劫案后),莎迪·艾德勒和基兰·达菲加入帮派。

【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第0张


  • 游戏与现实位置对比

游戏的地图基于现实却又与现实不尽相同。为了方便对照,作者列出了游戏内部分标志性地点的现实原型,并以此为轴,在现实地图上大概划分出游戏地图的范围。


莱莫恩——路易斯安那州

新汉诺威——俄克拉荷马州、阿肯色州

安巴里诺——密苏里州、堪萨斯州、科罗拉多州

西伊丽莎白——科罗拉多州、犹他州、德克萨斯州

新奥斯汀——亚利桑那州、新墨西哥州、德克萨斯州


卡玛萨河——密西西比河


安尼斯堡——圣路易斯

圣丹尼斯——新奥尔良

黑水镇——休斯顿


于是,作者尝试在现实地图中标注出游戏部分地点的位置。

【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第1张

黄圈大致为游戏世界地图。由于地理地形差异,犰狳镇与风滚草镇应当再往南方靠拢,新奥斯汀应当再占据墨西哥北部的部分范围


关于作者认为的地图原型可能会与大家的看法有所差异,但这本身就是仁者见仁智者见智的事情,没有必要对此争长论短。


    • 范德林德帮的活动范围(黑水镇劫案之前)

    从达奇与何西阿在伊利诺伊州相识,到俄亥俄州收养亚瑟,再到伊利诺伊州收养约翰,说明此时的活动范围在美国中部地区,对应到游戏中大概是安巴里诺和新汉诺威以东,游戏地图之外。

    任务里与凯伦交谈时,凯伦曾提到过他们之前在图森组队抢劫过当地的银行。图森位于亚利桑那州,对应到游戏中大概就风滚草镇北部地区,同样是游戏地图之外。

    黑水镇劫案之前,帮派长时间盘踞在格里兹里的山区,对这片地方较熟悉。

    亚瑟的日记本上记载着,帮派下一步的行进计划是加利福尼亚,最西部地区。


    可以看出,整个帮派的活动范围大体上是从中部向西部进发,即从文明向野外迁徙,这也是当时大部分帮派的常态,为了“自由和梦想”,为了逃避追捕,只能远离文明的地域。当野外被文明侵占时,也就宣告着帮派时代的末日到来。


    • 范德林德帮的迁徙路线(黑水镇劫案开始)

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第2张

    首先,根据亚瑟日记本里画作的角度,确定帮派在黑水镇附近的营地位置


    通过亚瑟的日记了解到,在黑水镇劫案后,帮派成员一路向北从山林间逃窜。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第3张

    在格里兹里向东行进时遭遇暴风雪长达数天

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第4张

    到达犁刀村后约翰去探路,然后失散

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第5张

    结合故事剧情,迈卡向东侧探路,约翰向北侧探路


    综合以上所有内容与故事模式剧情,作者尝试画出了黑水镇劫案后帮派一路上的行进路线。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第6张

    范德林德帮迁徙路线图


    • 黑水镇劫案始末

    作为游戏中首个出现的大型事件和整个范德林德帮由盛转衰的开端,黑水镇劫案并未在故事中直接向玩家呈现,R星把诸多内容分散隐藏在了游戏背景中的细枝末节里,活像个吝啬鬼,在不经意间才稍稍透露一些。


    对于事件的解释无非是时间、地点、人物、过程几个要素,作者会逐个进行分析。


    时间

    首先,劫案发生的具体时间无论是报纸还是简报都没有提及,但早在游戏的开头,R星就给出了暗示。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第7张

    游戏开始时的动画,帮派接近犁刀村时已经五月份,但依旧漫天飞雪

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第8张

    章节递进时亚瑟的旁白,表示已经逃亡了好几周

    所以,可以推断出,黑水镇劫案的发生时间在1899年3、4月份左右


    地点

    在“范德林德帮的逃亡路线”里,帮派在黑水镇附近的营地已经列出,位于黑水镇北侧,在上蒙大拿河的对岸。

    在亚瑟的日记本开头,有一张黑水镇的手绘地图和目标点的画。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第9张

    地图上画着警星的地点是黑水镇警局,警局对面是渡口码头,西侧四条带箭头的路代表逃跑路线

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第10张

    这里是地图中画着$符号的位置,是一片建筑工地


    人物

    根据“范德林德帮的成员发展”,在黑水镇劫案前,帮派成员里可战斗的枪手分别有亚瑟、达奇、迈卡、哈维尔、戴维、麦克、约翰、西恩、查尔斯、比尔、蓝尼。


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第11张

    序章寻找约翰的任务中,亚瑟和哈维尔的对话

    整个黑水镇劫案由达奇和迈卡策划,再根据上图的对话内容,可以确定参加黑水镇劫案的帮派成员有达奇、迈卡、哈维尔、戴维、麦克、约翰、西恩

    珍妮在劫案中死亡。这个小女孩虽然不是可以战斗的枪手,但显然也参与了黑水镇劫案,角色定位相当于望风/吸引骚动(类似圣丹尼斯银行抢劫时的艾比盖尔)。


    其余的枪手中,亚瑟和查尔斯并未参与劫案。

    亚瑟与何西阿忙于另一件“生计”,查尔斯未参与的原因是因为手臂烧伤。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第12张

    亚瑟日记本的第一页,提到帮派在几个月前就发生了一场火灾,查尔斯的手臂很大可能就是在当时被烧伤

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第13张

    序章亚瑟和查尔斯打猎任务中的对话,证明查尔斯并未参与黑水镇劫案


    比尔和蓝尼无法确定是否参与劫案。作者没找到任何有关的对话或内容证明俩人参与,所以偏向于认为俩人留守营地。


    过程

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第14张

    亚瑟的日记本内容节选

    从日记里可以看出,整个帮派在黑水镇的行动分为两个部分,分别是针对无良房地产商的诈骗,和针对运送现金轮渡的抢劫。

    诈骗计划由亚瑟和何西阿进行,位置在黑水镇西侧的建筑工地。抢劫计划以达奇为首,位置在黑水镇东侧,警局对面码头的轮渡。

    两方装作互不相识,先由达奇一方抢劫现金并逃往西部沙漠,第二天再由亚瑟一方实施诈骗并赶去会合。


    计划还算详实,但现实并不如意。

    以下是作者结合各个细节拼凑出的黑水镇劫案全过程(还有许多零零散散的图片证据就不放了,不然太影响故事的连贯性)。


    1898年,范德林德帮盘踞在格里兹里的山地丘陵地带,衣食无忧甚至还有些腰缠万贯,首领达奇盘算着买一块土地用于安居,但还是因为种种原因作罢。

    这期间,帮派在路上收留了被遗弃的小女孩珍妮,达奇在酒吧带回了逃犯迈卡,查尔斯和蓝尼也相继加入。

    1899年春天,本计划去加利福尼亚的帮派转道黑水镇周边,在上蒙大拿河对岸扎营。

    一天,偶尔去镇子上打探消息的何西阿发现了一个房地产骗局——黑水镇西侧的建筑工地。在与亚瑟商量后,他们认为这群房地产商是完美的肥羊,计划着从这群人手中把钱骗过来。

    与此同时,达奇和迈卡也有所发现,他们探听到不久后将会有一艘载着大量黑水镇银行现金的船靠岸,决定干一票大的。

    两边看起来似乎都有搞头,于是他们决定双管齐下。由亚瑟和何西阿负责行骗,达奇、迈卡、哈维尔、戴维、麦克、约翰、西恩、珍妮负责抢劫。抢劫成员成功离开后前往西部野外,翌日行骗成员完成后再赶去会合,顺便还能带来查探到的些许消息。


    轮渡靠岸,稍作乔装的抢劫成员顺利登船并拿到了15W美金,正在准备离开码头的时候,四面八方涌来了不计其数的平克顿侦探,将他们重重包围。

    几人立即依托掩体举枪战斗,达奇抓了一个名叫海德·麦考特的女孩当作人质,但平克顿侦探并不接受要挟,依然不停射击,气急败坏的达奇一枪爆掉女孩的头。

    双拳难敌四手,面对铺天盖地的敌人,几人溃不成军连连败退。

    在镇子另一侧的亚瑟和何西阿听到枪声,知道情况有变,立即抛下诈骗计划,何西阿去营地通知和带领大家撤离,亚瑟前去支援战斗。

    迅速赶至现场的亚瑟火力全开,从平克顿侦探的背后夹击,硬生生撕开一道口子帮助大家撤离。所有人这才仓皇逃走,但大部分情况都不怎么好。

    达奇趁着这个机会脱离大部队,把钱藏在黑水镇附近,才赶去与众人会合。

    众人在路上勉强打退追来的平克顿侦探,才发现麦克和西恩不知去向。无孔不入的敌人很快就会追来,这时混乱的局势不允许他们回头去找失散的俩人,只得先去营地附近找其余的帮派成员。

    帮派时刻处在被追捕的威胁下,大部分物资用品和现金钞票根本没工夫携带,只能抛弃细软急匆匆向北逃亡。


    麦克全身多处中枪,在逃跑时掉队,没过多久就咽了气。

    西恩被伊克·斯凯丁的赏金猎人团队抓获。

    珍妮中枪,在帮派逃亡路上就撑不住死去。

    戴维腹部中弹,一直熬到达犁刀村后才闭上双眼。

    约翰手臂中弹,但索性性命无碍。


    疑点

    关于黑水镇劫案的最大疑点是,这是否是迈卡叛变的“投名状”?

    突然出现的大批平克顿侦探,急转直下的紧张形势,确实如亚瑟的日记本里所写,“整件事看似圈套一样”。


    作者认为答案是否定的。


    首先来看迈卡叛变的时间。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第15张

    任务对话,说明迈卡的叛变时间位于瓜玛岛归来之后

    这其实就是最直接的证据,足以证明迈卡当时并未叛变。但为了进一步佐证,作者会继续分析。


    接下来看迈卡的动机。

    作者推崇一个观点,即一切行为的背后都有其深层的逻辑可以解释。那么迈卡一切行为的动机是什么?


    黑水镇劫案不久后,迈卡就不顾形势危险,多次向达奇提出要回去取那笔藏匿的钱。自己也寻找“发财”的机会,抢劫驿站马车等。这说明迈卡对于金钱财富有着极端的渴望。

    游戏中,迈卡曾经对亚瑟表示,希望帮派能够“抛弃那些没用的老弱妇孺,多召几个好手干大事”。而在叛变导致帮派分崩离析后,他又拉扯了一帮牛仔流亡者组建帮派,流窜于广袤的山林丘陵。这说明迈卡向往着无法无天、不受约束的自由。


    而如果是迈卡叛变,把黑水镇抢劫计划告密给平克顿侦探,会有什么后果?

    价值连城的巨款拿不到手,向往的帮派生活无法维系,怎么看都是违背迈卡意愿的事情。


    还有一个疑问,在游戏第二章迈卡抢劫驿站马车的临时营地,有一张迈卡简报和达奇的通缉令。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第16张

    达奇的通缉令

    许多人借此认为,迈卡手握达奇的通缉令就代表了叛变。

    这其中有一个理解误区,即想法≠行动。心理学上有一个说法,就是想法无罪。哪怕脑海里经历了惊涛骇浪,但现实波澜不惊才是真正需要承担的结果。

    达奇的通缉令出现在迈卡营地只能说明迈卡的自私自利的本质与不忠诚的个性,并不能证明迈卡在当时就已经叛变,反而像是R星为之后迈卡的叛变草蛇灰线埋下伏笔。


    迈卡的简单侧写

    游戏中,帮派里的每一个人都有其不同的矛盾点,这也成功刻画了人物的复杂性。

    达奇的发自心底的真实追求与行为上的责任感相矛盾,何西阿的老练睿智与放任达奇相矛盾,约翰的少不更事与家庭责任相矛盾,哈维尔的效死愚忠与关心同伴相矛盾,查尔斯的随波逐流与心系种族相矛盾,苏珊的感情丰富与严以待人相矛盾,三姐妹的身陷囫囵与心向光明相矛盾……至于亚瑟,他的大半生都在帮派与家庭、行善与作恶、救助与杀戮之间进退失措左右为难。

    唯独迈卡,身上集合着纯粹的恶。

    自私冷漠,草菅人命,没有道德观念,不分是非善恶,只为利益所驱动,视同伴如敝屣,待生命若草芥。


    这样看来,黑水镇劫案的疑问就得以解释了。可能是由于数额巨大,黑水镇银行家聘用平克顿侦探暗中保护,而被冲昏头脑的范德林德帮一头撞了进去。得力于技术娴熟枪法如神,才损伤若干成员后奋力逃脱。


    • 时间线


    RD2的故事模式发生于1899年,RD1的故事模式发生于1911年。

    而Online模式还要在这之前。

    在线上,我们会遇到尚未加入帮派的西恩·麦奎尔,商店里有卡尔卡诺步枪出售。

    西恩大约是在范德林德帮流亡时期(1887-1893)加入帮派。

    卡尔卡诺步枪,产于1892年。

    这样一综合,可以得出Online模式的时间大约为1892年左右。


    所以,整个世界观的时间线是Online模式(1892)——RD2(1899)——RD1(1911)。



    看到这里,会不会有人觉得作者退步了?这一期的内容虽然也算得上繁杂冗长,但深入的程度远不如前,相当一部分都浮于表面。


    别着急,在作者真正想要讲述的故事里,前面的内容只是微不足道的一小部分元素,虽然深度不足但是取证和推论的过程都比较琐碎。而且,作为故事开头的隐藏内容,这一谜团在整个游戏的框架中也占据了相对重要的位置。


    把这一部分内容掰开揉碎了解释,便于大家对整个故事的来龙去脉有更深一层的理解,也有助于对作者接下来要讲述的内容奠定逻辑线。




    高帽男的秘密


    作为荒野大镖客世界背后较为知名的神秘角色,高帽男的存在贯穿了整个世界线(OL模式、二代和一代)。


    神秘的身份,神秘的行为,神秘的存在,在这份神秘背后,究竟隐藏了些什么?

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第17张

    (没想到吧,作者前面的篇幅唠唠叨叨一大堆,只是为了解释这个题目。没有料到的同学请乖乖到评论区排队~)


    • 蓝水约翰


    蓝水约翰是OL模式“血染之财”合约任务中出现的NPC。

    他是个驻留在沼泽区域的音乐人和帮派分子,音乐天赋点满但不善战斗,常穿一件白色衬衫,抱着吉他在沼泽周边吟唱。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第18张

    蓝水约翰有着蛇一般的瞳孔


    游戏中,关于蓝水约翰的任务分三个部分。玩家可以从4名不同的NPC掮客(西恩·麦奎尔、詹姆斯·兰顿、安东尼·福尔曼、乔)手中领取,任务相同但每名掮客会透露一些不同的细节。

    以下是作者结合了所有人的对话得到的内容。


    第一部分

    委托人表示有个帮派欠债不还,可以从一个人身上下手。这个人名叫蓝水约翰,是这个帮派的前成员,现在是个弹吉他的音乐人。他诡计多端,而且似乎有些不大对劲。


    前去罗兹镇北边,碰到蓝水约翰正在十字路口弹吉他。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第19张

    玩家上前去狠狠揍他一顿,直到他连连告饶,说帮派的情报藏在吉他里。玩家刚转身去拿吉他,发现蓝水约翰突然消失不见,取而代之的是一只迅速逃离的一星黑尾响尾蛇

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第20张

    借助蓝水约翰的情报,玩家来到帮派藏身处之一的乐土地区,清理干净帮派分子,拿到钱款交给委托人的手下。


    第二部分

    掮客说起了蓝水约翰的经历,他在与帮派一起逃亡时,被帮派成员留在沼泽里等死。一个星期后,他就像变了个人一样从沼泽走出来,退出了以前的帮派,人们都说他是与魔鬼做了交易。


    前去位于沼泽地高帽男小屋旁边的帮派营地,清理敌人寻找钱款,却只找到了一条帮派藏身处的线索。

    正在要起身的时候,发现附近有一只一星黑尾响尾蛇,静静窥伺着这边的动静。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第21张

    这条蛇不会每次都刷新,但只要出现必定是一星


    再去往下一个帮派藏身处,与上一个如出一辙。

    又是一条一星黑尾响尾蛇诡异地出现在附近。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第22张

    同样不会每次都刷新


    到拉凯地区消灭敌人,拿回钱款交给委托人手下。


    第三部分

    据掮客所说,诡计多端的蓝水约翰只是在利用玩家对老帮派复仇,同时他也藏匿了一部分钱款。


    前往罗兹镇周边的吉普赛营地,蓝水约翰正在对着围观人群唱歌。

    上前把他绑了,带往沼泽地。

    在被指引了几条死路,打退了几波夜行人(这时的夜行人还没完全进化出“沉默”的特征,能偶尔听到他们呼朋唤友的吼叫)后,玩家带着蓝水约翰到了地图藏匿地点(沼泽区域刻着帕洛好运符咒的树下)。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第23张


    夜行人和树上的符号作者上一篇内容有详细解释,导航链接在文章末尾。


    刚刚拿起地图,还被捆绑着的蓝水约翰就不知道从哪里掏出了他的吉他,挣脱了束缚不紧不慢地唱着歌离开。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第24张

    从琴头结构(古典吉他或弗拉门戈吉他)看出,这就是蓝水约翰常弹的那一把

    (蓝水约翰唱歌离开的动画过后,偶尔还会出现他依旧被捆绑在地上动弹不得的bug,此时无法互动)

    玩家正要追赶,却发现几乎被密密麻麻的夜行人包围,只得边战边退。

    而这时,玩家的身边也会出现一群一星黑尾响尾蛇,默默吐着信子。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第25张

    前往地图上的藏匿处拿回钱款,交给委托人手下。


    下面是蓝水约翰的歌曲——letter from bluewater man(就为了这个作者还专门去制作视频用自己的账号几年来第一次投稿B站,这么优秀的作者你们可得好好珍惜呀)


    综合任务里出现的神秘元素,有十字路口、蓝水约翰的蛇瞳、一星黑尾响尾蛇、刻着好运符咒的树、与魔鬼交易的流言。


    十字路口

    在巫毒教中,十字路口有着特殊且重要的地位。许多神灵都以不同的方式或面目出现在十字路口,例如莱格巴、萨梅迪男爵等等。


    蛇瞳、一星黑尾响尾蛇

    从第一部分中蓝水约翰变成蛇开始,整个系列任务就充斥着一行黑尾响尾蛇无处不在的窥伺。再加上蓝水约翰的蛇瞳,很难不相信这是R星在暗示蓝水约翰的身份或化身。


    刻着好运符咒的树

    这部分内容作者在上一篇文章里解释过,为游戏内巫毒教(现实帕洛教)的符号,意味着用神圣来对抗消极。


    与魔鬼交易的流言

    虽然是流言,但却是真实的。

    根据歌曲里的歌词”The soul I sold“(我所出卖的灵魂)、“I chose the deal,this devil's hand”(我选择握住魔鬼的手与之交易)可以看出,蓝水约翰确实是与魔鬼有了交易。

    交易内容呢?


    结合掮客告知的内容与任务经历,臆测如下。


    蓝水约翰被帮派遗弃在沼泽长达一周,在他濒死之际遇到魔鬼,向其出卖灵魂,来换取远离死亡的机会。

    魔鬼攫取了他的灵魂,赋予了他黑尾响尾蛇的化身,使他在沼泽内如鱼得水。

    从此,蓝水约翰就在沼泽区域游荡吟唱,声名远扬。

    后来,借助玩家的手完成了对前帮派的复仇。


    蓝水约翰的现实原型是罗伯特·约翰逊。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第26张

    罗伯特·约翰逊(Robert Johnson,1911-1938),美国著名音乐人、蓝调吉他演奏家。


    传说约翰逊开始时并不出彩,没有什么音乐天赋。于是他在夜间前往十字路口,寻找到魔鬼做交易,出卖了自己的灵魂换取超越常人的音乐天赋。从那以后他的吉他技术突然有了翻天覆地的进步,能轻易按出一般人根本无法按下的和弦,从此声名大振,成为音乐史上不可或缺的传奇。


    通过以上的表述,可以确定的是,与蓝水约翰交易的魔鬼大概率来源于巫毒教。


    巫毒教中,有没有符合类似条件的神灵呢?

    有,萨梅迪男爵

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第27张

    萨梅迪男爵(Baron Samedi/Baron Saturday),也称星期六男爵,是巫毒教的神灵之一。


    他的形象通常为头戴一顶礼帽,身穿黑色燕尾服,出没在生命和死亡的十字路口。


    萨梅迪男爵经常与濒死的人进行交易,带走其灵魂并使其免于死亡。


    萨梅迪男爵的形象经常被引用在电影、电视剧、游戏等领域作品里。


    看到这里,有没有联想到游戏中的某个神秘人物?

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第28张

    据作者推断,高帽男的一部分现实原型就是萨梅迪男爵,而游戏中与蓝水约翰交易的魔鬼,也正是他。


    • 沼泽地小屋


    在沼泽地区域,有一座神秘的小屋,屋子下面**着一头短吻鳄,屋子里面布满了各式各样的画作。

    在小屋正中央,有一副未完成的画。

    玩家每来看一次,画作就增加一点完成进度。

    直到第四次,画作完全成型,可以被检查记录。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第29张

    这时,透过镜子可以发现高帽男的身影

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第30张

    但身后却什么都没有


    在这座小屋里,有许多看上去像呓语呢喃的句子。


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第31张

    黑水是毒药

    指帮派从兴盛逐渐走向衰亡的过程,从Blackwater(黑水镇)开始到故事末尾的章节”American Venom“(美国毒药),也暗示了从黑水镇开始就注定了帮派的结局。

    想象一下,如果没有黑水镇那一票,帮派按照计划前往加利福尼亚买块土地安居乐业,那就是另一个故事了。

    可惜只是如果。


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第32张

    月光(穆恩)将在黑暗之间照耀

    指犰狳镇杂货店老板赫伯特·穆恩,后续会详细解释。


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第33张

    从雪山到洞穴

    指帮派的迁徙路线,从犁刀村到河狸岩洞,前文有讲述。


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第34张

    我了解你

    这是荒野大镖客1中,约翰遇到高帽男的三个陌生人任务的名称,后续会详细解释。


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第35张

    我全身心投入艺术。我学到了很多,也什么都没学到

    小屋中的画作会跟随玩家荣誉值高低变化,高荣誉值会看到鹿和鹰,低荣誉值会看到狼和秃鹫。桌子上刻着的关于吉姆·布鲁克斯(第二章的NPC,玩家对他可以选择救与不救)的诗也会发生变化。


    这里有两种猜测。


    第一,高帽男全身心地学习作画,他学到了很多但发现这个技能对他没什么用。这说明,他自身也有矛盾,但他的眼光和经验是在矛盾本身之上的,这些矛盾对于他无法造成什么影响。


    第二,高帽男全身心地沉浸在自己的”艺术“里,作画只不过是他记录和打法闲暇的手段。

    而他的”艺术“是什么呢?通过交易和选择来窥视和影响他所选中的人的命运。例如蓝水约翰,例如赫伯特·穆恩,甚至例如亚瑟和约翰。

    第二句话的矛盾代表选择,高帽男总是喜欢给予他看中的人选择的权利,这种选择看似公平但实则极其有限甚至不留余地。

    命运越曲折越坎坷,就越是令他满意的”作品“。


    作者倾向于第二种猜测。


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第36张

    他的丧钟将为我最伟大的作品而鸣

    按照上面的推论,这里指的就是主角亚瑟·摩根。

    论命运的曲折,选择的取舍,谁能比得过亚瑟?


    有观点认为这里是在说穆恩,作者持反对看法。


    赫伯特·穆恩只是一个不起眼的龙套角色,在地位上远不如主角亚瑟·摩根。


    墙壁上已经有了一段关于穆恩的文字,两段重复讲一个角色可能性不大。


    关于穆恩的“成就”是犰狳镇的瘟疫,亚瑟则是徘徊在无数十字路口做出选择导致多舛的命运,对于高帽男来说,应当是后者作为“伟大的作品”更为贴切。


    而且,高帽男一直在关注着帮派。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第37张

    黑水镇劫案之前,亚瑟就听到有人在说疑似特里劳尼的事情


    可特里劳尼此时远在纽约,直到救西恩之前才回来。那这个人会是谁?

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第38张

    特里劳尼(左)和高帽男(右)


    插一句题外话,GTAOnline模式名钻赌场任务中会得到一套验尸官的服装,是高帽男同款。


    • 穆恩的选择


    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第39张

    沼泽地小屋桌子上的犰狳镇地图

    地图上写着”我给你选择的余地,幸福或两代人。你已经做出了选择“。


    来到犰狳镇,这里尸横遍野,已然沦为瘟疫的乐园。

    只有杂货店老板赫伯特·穆恩幸免遇难,他是个血统论者,极端仇视犹太人。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第40张

    在杂货店柜台,有一张熟悉的照片

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第41张

    正是高帽男

    在野外碰到一个露营者,与他对话得知,有人曾经在犰狳镇外见到一个身穿黑西装戴着高帽的身影突然出现又消失不见,仿佛不属于人间。


    搜刮穆恩,得到一封来自他女儿的信。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第42张

    从信中可以得知,穆恩的女儿嫁给了他一直厌恶的犹太人,还有个儿子即将出生。

    穆恩认为血统和卖杂货是最纯粹、最好的使命。

    穆恩所信奉的上帝就是高帽男。


    结合“幸福或两代人”的选择,可以看出穆恩选择了两代人。

    因此,他将失去幸福的眷顾。

    于是,他的后代有着他最为仇恨的犹太血统,他的杂货生意也由于瘟疫而无法维持。


    直到游戏一代,穆恩的孙子出生,命运的选择结束,犰狳镇才恢复了正常。

    而遍布的瘟疫,只不过是穆恩做出选择后,“微不足道”的代价而已。


    • “I Know You”任务


    在荒野大镖客1代游戏中,约翰会在路上遇到高帽男,并接取他的三个任务。


    一(比彻之愿旁边)

    高帽男:你好,约翰,约翰·马斯顿。

    约翰:我认识你吗?

    高帽男:希望如此,我好像认识你。

    约翰:我对人脸总是印象深刻。

    高帽男:是吗?那你记不记得海德·麦考特的脸?

    约翰:谁?

    高帽男:几年前渡口那场战斗,达奇·范德林德一枪射在头上的那个女孩,你似乎当时也受伤了。一个美丽的女孩,但她的眼珠已经掉出眼窝,脑浆飞溅在墙上。

    约翰:不太记得了。

    高帽男:那么你怎么会还记得我,朋友?比起我,你忘记了更多不该忘记的人。

    约翰:你到底在耍什么把戏,朋友?

    高帽男:我从不耍把戏,约翰。听着,有的时候我总是希望,希望我能更加理解生活本身就好了,希望有人能给我更加明智的指引。我的一个朋友在盗贼领地的酒吧里烂醉如泥,我觉得他要出轨了。你为什么不去试试去给他个好建议呢?

    约翰:你把我当作什么了?

    高帽男:我了解你,约翰。只是问问你有没有时间,朋友。


    约翰去执行任务,可以选择支持或阻止。


    二(墨西哥境内)

    高帽男:欢迎来到新天堂,约翰。

    约翰:我怎么知道你从哪儿来?

    高帽男:你很出名,约翰。你杀了许多匪徒,你是个可以决定对错的人,无论是在生命和死亡,或是丈夫和妻子之间。

    约翰:你到底是谁?

    高帽男:你知道吗,我很敬仰你,约翰。我希望我的儿子能够和你一样。

    约翰:我希望他不要。

    高帽男:你杀人易如反掌,然而你践行婚姻誓约,真是出乎意料。

    约翰:我的品行自有政府来评判,朋友。

    高帽男:没错,是的,而且他们会的。总之,我听说一个老修女要从修道院来,拿着她的全部积蓄到这里传道。你为什么不去一趟,看看能不能帮她的忙?毕竟这里土匪横行。或者,你也可以抢劫她。回头见,约翰。


    约翰可以选择捐款或者抢劫(这个修女就是二代中开导亚瑟的修女)。


    三(比彻之愿旁边)

    高帽男:这里是个好地方,不是吗?

    约翰:当然,你在这里做什么?

    高帽男:整理我的账户,我是个会计。

    约翰:是这样吗?

    高帽男:某种意义上是。

    约翰:你叫什么名字?

    高帽男:噢,真是见鬼,我想不起来了。

    约翰:告诉我你的名字,还有你是怎么认识我的。

    高帽男:我在墨西哥见过你,我知道你来自西部,你名气这么大我当然认识你。

    约翰:告诉我你的名字,否则后果自负。

    高帽男:噢你会的,你会为你的行为负责。这是个好地方,回见,牛仔。

    (高帽男背着手缓缓离去)

    约翰:Damn you!

    高帽男:Yes,many have.

    (约翰举起枪对着高帽男的背影连开三枪,但高帽男毫发无损若无其事继续背着手离开,直到消失不见)

    几年后,这里添了三座坟墓,分别是约翰,艾比盖尔和大叔。


    综合三段任务对话,不难看出高帽男的某些神性和人性特质。


    接近或已经全知崇尚平等(至少在口头上尊重所有生命,会敬仰普通人),有超越常人的追求(更加理解生活的本质),想不起来自己的名字(魔鬼不说真名),自认是管理账户的会计(死亡账户,很好理解),被许多人口头诅咒(God damn)。


    崇尚平等这一点,与游戏二代中犰狳镇瘟疫的幕后黑手有些人设割裂,但可以理解,约翰·马斯顿的形象也有这个问题。

    可以解释为高帽男的平等只是针对普通人,不包括如祂一样的存在。


    这样,大概就能解释高帽男的身份。

    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第43张

    祂是游戏中巫毒教(异教)所信奉的神灵,其他人口中的魔鬼,手握死亡的权柄,窥视命运的长河,心怀怜悯和冷酷,手段温和而残忍。



    【荒野大镖客:救赎2】荒野大镖客救赎2 探索向内容 『野外故事篇Ⅳ』-第44张

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