【雙魚星鑑】歡迎再次面對打越經典的敘述性詭計——《AI夢境檔案涅槃肇始》


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 10:14:59 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 Yurinrin 撰寫

【雙魚星鑑】歡迎再次面對打越經典的敘述性詭計——《AI夢境檔案涅槃肇始》-第0張

懸疑解謎遊戲《AI夢境檔案 涅槃肇始》作為《AI夢境檔案》的2代,時間線上承接前作,只是這次的主角不再是前作的黃段子狂人-伊達,而是由伊達的後輩龍木與“瑞希”分別承擔起了本次的探案解謎任務:解決“橫跨六年”的HalfBody連續殺人事件及其背後所隱藏的陰謀。

本作的玩法也同樣基本繼承前作,通過多路線、多結局獲得不同角度的線索,一步步接近案件的真相;流程上大致分為3個階段:劇情為主的收集信息線索、解答作案手法的虛擬實境重現、突破關鍵角色心扉的夢境解謎(到達不同路線結局的分歧點)。

【雙魚星鑑】歡迎再次面對打越經典的敘述性詭計——《AI夢境檔案涅槃肇始》-第1張

【雙魚星鑑】歡迎再次面對打越經典的敘述性詭計——《AI夢境檔案涅槃肇始》-第2張

遊戲特點

+懸疑向劇情與搜查推理解謎玩法相結合;

+“雙主角”、兩條時間線共同構成的詭計設計;

+由不同的夢境解法引導向不同結局,存在前置結局鎖的設定;

+帶有一絲本格推理探案風味的重現案發手法環節;

+相比前代,夢境解謎部分的提示更為明顯、具有關聯性;

+豐富的玩梗與捏他要素(像是彈丸論破的黑白熊、極限脫出999);

+全劇情日語語音,自帶官方簡中;

+最重要的是:毒舌吐槽的瑞希真是太可愛了!!!(表情豐富可愛滴!)

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-某些的尷尬度上升了,像是增量的黃段子捏他以及過長的尬舞環節;

-戰鬥動作仍然是弱項,戰鬥場面看起來都讓人忍不住想吐槽。

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懸疑推理為主的劇情發展

從6年前一具正中豎切剩下的半身屍體離奇現身於直播現場開始,一場瘋狂的連續殺人事件就此展開,受害者均以半身的姿態陳屍現場,詭異的神秘團體隱身於案件背後,以及逐漸陷入瘋狂的探案人員,……,隨著事件的發展,最終的一場爆炸讓一切暫時落下了帷幕……

然而當6年後再次出現的半具屍體,兩個半身相隔了6年的死亡確定時間,糾纏了相關人員6年的事件,這次終於將揭開最終的真相。

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由於本作整體上採用了一種敘述性詭計的劇情設計,因此這裡不好介紹太多。

如果是作為一名常看此類型推理作品的玩家,在遇到劇情發展中伏筆時應該就會有所察覺。而到了最終揭示整個詭計的真相時,可以發現之前感受到的劇情中的異樣感以及矛盾之處突然就會變得順理成章了。可以說,打越的詭計設計還是質量在線,我個人還是比較滿意的。

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但在詭計之外的劇情演出方面則多少有些讓人惋惜。

類似於前作,本作的幾個支線結局同樣是以案件相關角色的個人線(CP線)劇情為主。

但在這些角色感情的刻畫、各自結局的劇情演出上,並沒有太多前作裡那種情感不斷累積後爆發的感受。幾個支線結局中,我個人最喜歡的還是大小姐“絆”與開鎖能手“萊恩”兩人的支線結局。雖然我也吐槽了劇情前期的那幾段尬舞情節,但兩人支線結局裡的雙人舞蹈我卻能認真不快進的全程看完,有一種情感上的滿足感。所以說,這就是人物劇情刻畫到位與否的差別。

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另外,在遊戲迎來最終結局之時,有一處Meta要素的劇情展開。

玩家可以在獲取對應線索後回到某一時間點開啟一段IF時間線結局。通關這段IF結局同時也是解鎖本作“極限脫出999”番外彩蛋小片段的前置條件。

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略帶本格推理味的案發場景重現環節

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通過使用X射線、熱感應等方式對案發現場進行調查搜索,再根據收集到的線索推理出相應的作案手段,並給予重演。

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從遊戲體驗來說,本作的這個重現案發環節難度設計得相當友好,既安排沒有多餘的誤導選項,整體的分析判斷思路也十分清晰。對於經常接觸推理作品的玩家來說,應該能駕輕就熟的完美達成重現環節(完美無錯達成有對應的steam成就的)。

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看似魔幻卻暗示了劇情的夢境解謎

夢境解謎應該算是這系列的特色系統了(畢竟標題裡就叫“夢境檔案”)。

主角作為ABIS特別搜查官能夠潛入對方的深層夢境中,通過解密夢境中的各類謎題,尋找挖掘出他們隱藏的秘密。

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由於這個系統基本是延續了前作的設定與玩法,所以玩過前作的玩家應該不難上手。另一方面,個人感覺本作夢境中的解謎相比前作更有邏輯性,同時在與劇情的關係、對劇情的暗示上也更為明顯,不會出現前作解謎解到一半就不知道該如何繼續下去的情形。各個謎題間的串聯與引導上相對也更為順暢了。

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各種玩梗與捏他

前作中玩了一回“我的世界(minecraft)”的遊戲梗,這次則輪到了“Pokemon Go”的寵物收集、對戰、步行孵蛋這些遊戲要素。

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玩家還在可以在遊戲過程中收集(孵化)出“風來的西林”主角、“彈丸論破”黑白熊作為對戰寵物使用。

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眼球收集的兌換獎勵中,玩梗的頻率就更高了,幾乎是處處有梗。除了黑白熊、西林的帽子,還有T恤上仿四老外的動作、迷茫宇宙貓的表情等……

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另外通關了IF線的龍木異界結局後,還會開啟一個關於“極限脫出999”的彩蛋內容,回到了那個熟悉的漏水“船艙”,手腕上帶上了熟悉數字表環,重溫當年第一部極限脫出的開篇劇情。

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其他零零碎碎的小感受

1.不得不說,我對本作的戰鬥場景仍舊有著不少吐槽的慾望。

每次看到各種敵方戰鬥小兵的行為舉止,總讓我感覺面對的是一群來打片場裡的敵方雜魚,僵硬的動作、誇張的演出,真的挺出戲的。而最終戰裡的全員戰鬥場景,雖然想將氣氛烘托得很壯大,但實際的動作演出效果只能說讓人覺得猶如兒戲。

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龍套小兵的吐槽

2.時不時蹦出的黃段子量感覺有點太多了(個人感受)。

這次2代的主角雖然不再是能變身為“黃色賽亞人”的伊達,但這次主角之一龍木以及他的搭檔AIball“環”繼承了伊達的衣缽,在搞黃段子的道路上行的更遠了。整體的遊玩體驗上,感覺黃段子的頻率更高了。我總覺得這種插科打諢類的小笑點,適量還算有趣,但過量就未免有些視覺疲勞了。

【雙魚星鑑】歡迎再次面對打越經典的敘述性詭計——《AI夢境檔案涅槃肇始》-第32張

好在遊戲的後半部分是以“瑞希”為主視角進行的,前作就時不時吐槽伊達的她、沒怎麼受到黃色廢料影響的她,相對就不怎麼會出現黃段子,讓我遊玩的尷尬度得到了較好的緩解。

3.遊戲劇情中的舞蹈歌曲情節設置的略顯尷尬(還好有快進功能)。

雖然通關後,不得不承認遊戲中的歌舞情節設置是有劇情需要的,但還是不阻礙我在通關後對這部分進行吐槽。

我能理解為了前後呼應而設置唱跳的舞蹈情節,但也沒必要沒有理由就硬找理由的開始跳舞(你至少給我個合理的劇情發展吧),而且還是跳了一整首曲子。本身這遊戲在動作演出上就不擅長,這一整首歌曲時長的舞蹈看得我尷尬的很。還好遊戲有快進功能,直接長按快進略過去了。

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倒是最後解謎篇END的全員集合跳舞我是相當歡迎,畢竟一來遊戲結局無關劇情了,二來確實熱熱鬧鬧的挺有大結局的氣氛。

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總評

本作的主角從前作的伊達轉變為其後輩龍木與“瑞希”雙主角配置。通過“兩人”兩條時間線上的調查探索解決了橫跨了六年的半身連續殺人事件,並最終破壞了其後隱藏的陰謀,協力拯救世界。

遊戲有著精巧的敘述性詭計設計、帶有微本格味的案情重現模式、更為順暢的夢境解謎模式讓遊戲、以及有趣的遊戲玩梗捏他,另一方面遊戲的動作設計還是一樣讓人尷尬,前半增量的黃段子也相對挑人。

因此雖然在遊戲體驗上有些小瑕疵,但對於喜歡詭計類解謎遊戲的玩家,本作仍然是一款值得嘗試的遊戲。

【雙魚星鑑】歡迎再次面對打越經典的敘述性詭計——《AI夢境檔案涅槃肇始》-第36張

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