《烈度物語2破滅之翼》 胡亂評測


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 20:20:51 作者:劃破蒼穹的貓 Language

《烈度物語2破滅之翼》 胡亂評測

(涉及劇透)

        110小時結束了烈度物語的遊玩,總體來說是一部只能剛剛合格的作品。

《烈度物語2破滅之翼》 胡亂評測-第0張

擂斯大戰咩咩子

整部作品最大的問題就是劇情。作為一部JRPG,按道理該做的最好的地方卻在這部遊戲裡呈現出現出一種擺爛氣息——1.與第一部劇情發展高度重合(這一點有可能是讓玩過第一部的玩家有種情懷感)2.整體劇情老套且偏幼稚,拋開怪獵IP可以說是一部勇者鬥惡龍拯救世界的完全翻版。3.最後的大反派出現的莫名其妙,也沒有做好伏筆,導致跳出來的時候沒有給人足夠的驚喜感。甚至可以說如果玩家細心一點觀察npc的眼睛可以直接猜出來他就是那誰,再次降低了劇情上反轉給人的衝擊。而且擂斯被我一把屎一把尿的養大,被他牽根繩兒就黑化了?4.主角是個啞巴,再加上烈度始終出現在每一段劇情裡面,導致了主角的存在感非常淡泊,(故遊戲名可以叫烈度物語)。而在我看到最後cg裡烈度在沙灘上揮手,我馬上想到了軌跡系列的羅伊德和蓋伊。軌跡裡羅伊德一直在追尋著哥哥蓋伊的腳步,而且蓋伊也幾乎出現在了每一段劇情和每一個npc眼裡,但是他給玩家的印象卻深於蓋伊,這是因為羅伊德本身人物塑造的非常豐滿,陽光正義,完全不亞於艾絲蒂爾甚至某種程度上超過了小艾的人物魅力。所以作為主角的羅伊德更加完美的詮釋了他才是克州拐聖、特務支援科隊長而不是蓋伊。而蓋伊也憑藉弟弟的承託和自身的魅力存在玩家的心中,兩者相輔相成。相比之下,烈度物語的主角沒有臺詞這一點在1202年看來首先就很離譜,而且其他地方塑造的也不夠完善,存在感完全被爺爺烈度壓著。

《烈度物語2破滅之翼》 胡亂評測-第1張

真正的主角

        其他問題,例如閃退(一天可以退兩三次)任務重複度(你多給兩個刷怪找稀有道具的任務都不至於我專門提出來這一點)這些問題不必細講,因為不是RPG的重點。但是還是得提一嘴罵一罵。

        再來說一說優點。我認為最大的優點可能就是作為一部JRPG但是主線任務做完之後還有大量的可玩、可探索的地方這一點非常值得稱讚,而且卡婊也很重視這個遊戲,期待以後的更新。要知道很多JRPG在做完主線之後你的存檔就被刷新了,不能享受高等級碾壓和炫酷技能了。其次就是戰鬥系統做的還可以,基因的設定很有趣,讓每一隻怪物都有大量培養的空間,也給足了你事情做而不是感到做完主線就無所事事。

《烈度物語2破滅之翼》 胡亂評測-第2張

        綜合來說,給一個7分的評分,再加一點怪獵的情懷分和大量後期更新空間和玩家可玩空間,可以打到7.8分。


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