对于游戏的一些建议(希望被看到)|人格解体


3楼猫 发布时间:2022-06-04 20:18:43 作者:零食零食 Language

我是第一次接触这种跑团游戏的,所以是作为新人来评价这个游戏的,有些地方的认知和评价可能不太准确啦。
首先开游戏就是创建角色加点
对于游戏的一些建议(希望被看到)|人格解体 - 第1张这个地方希望做出的改动是加点再散一些,初始的点数分配每项点一点就没了,而且希望平衡一下各项能力点数的性价比(比如魅力加五点带来的影响一般比不上在力量或者体质上面的五点)

对于游戏的一些建议(希望被看到)|人格解体 - 第2张接下来是技能分配点,这个影响的是之后各种判定的结果。比如战斗中闪避啊或者使用道具成功几率等等。这一块的建议是让每一项的作用明显一些,就比如我之前点了射击技能啊,但是在实战中五发三发失败两发大失败把自己送走、点了交涉发现整个游戏流程几乎没用。虽然知道以后正式游戏一定有让这些交涉技能有用武之地,但是总不能保证与npc交流的作用每次每章都那么重要对得起之前把技能点点在这上面,那个时候这些地方还是“陷阱”让玩家不想把天赋点浪费在这上面。首先的建议是让技能加点生效时表现作用明显一些,比如我开枪打中成功了能知道是我点了射击点带来的,而不是觉得在好多次失败中偶尔一次成功而谢天谢地(比如加一个特殊颜色的三角骰啊,代表射击天赋带来的几率提升)然后是交涉可以在战斗中作用啊,不止是平时探索时和npc套话什么的,在战斗中打个嘴炮或者用些花言巧语化解战斗(或者带来更糟的结果)比一味地干架丢魔法把对方干掉有趣很多。
最后就是游戏本身了,这一块懒得截图了
首先游戏流程短有些地方比较粗糙可以理解,毕竟是测试版嘛,但整个游戏玩下来感觉体验很怪。
就拿我第一次玩来说,第一次玩肯定没有很认真的探索,所以错过很多东西,然后给我的感觉就是,打不过。打什么都很吃力,这个对于我这样的玩家来说带来的结果就是玩不成游戏,看不到什么通关结局,好结局坏结局,而是正常游戏流程都走不完,一直卡在路上某某小怪或者最终boss那里。像是其他游戏这种情况,要么是在前面多刷怪提升自己装备经验实力,要么就是在此处多次练习靠自己操作过关。但这个游戏就只能删档重新创建存档,然后重新尝试通关。
还有就是游戏流程的事情,游戏不算上支线食尸鬼和镜子里面那个怪的战斗的话,总共有大概三四场战斗,全部是在离开初始小镇之后发生的,而角色能获得战斗力提升的战前准备,几乎全部是在初始小镇(属性加点,获得武器,获得各种支线神器)也就造成了前面所说的卡关现象,打不过只能重头开始,中间的存档也失去了意义。个人认为跑团游戏重复开始是为了体验不同选择带来的剧情和结局,而不是为了一遍又一遍打通游戏对吧。然后关于战力提升我的建议是在主线多设置一些武器饰品加点等情节,在战斗或者主线一些“锻炼”等事情可以带来战斗力的提升。支线带来的影响更多是关于剧情,而不是战力的提升。游戏的几个支线真的对结局没有影响,主要目的也是为了获取那些道具,其他结局也更像选了不该选的选项然后走向坏结局,还是没有把冒险进行完的结局。像在密室里面是否接受其他次元的链接那个,感觉设置成多一场战斗啊,或者拓展剧情都是很好的,但是选了确认链接就直接GG显得很疑惑。
这就是提出的一些建议,十分喜欢这个游戏,像素还有克系等等都很戳我,这个游戏也有一种魅力让我对以后的正式版充满期待,希望我的建议能被看到采纳。

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